魔法门之英雄无敌DS?

  • 笨笨的小雨
    5代太烂了
    实际内容不到3的一半
  • g
    godzillaqqq
    这画面甩鸡战K几条街。
  • 黒上シグマ
    为撒我觉得5代挺好的,烂在哪里
  • 孙X
    烂在以前有个叫NWC的小组做了个游戏叫英雄无敌3……
  • N
    NEOSS
    水查乃不能这样,别变成“SRW在F完就完结了!”党人啊。。。

    不过,其实,我觉得国王和信徒现在都比英雄无敌强。

    还有就是毛子做回合和即时的战略游戏确实不是盖的。不愧是军魂融入日常生活的强力国家的啊~
  • n
    nightheart
    推一下掌上英雄无敌 windows moblie 系统专用



    绝对三代复刻
    http://www.palmheroes.com/
  • h
    huadashuaige
    芬丹长这样我还能接受,毕竟人家是精灵。
    歌德里克大叔你别这样。。。
  • p
    putan
    5代其实挺好的,异质的4代以后正好需要个回归正统的作品调节下,而且新制作组刚上手要是做得太创新只怕会被骂得更凶。6代出来前玩玩这种奶粉钱性质的掌机版也行啊,ubi做这种puz其实有点实力的,口胡兔多好啊。
  • g
    grasszyf
    我觉得5>3>>(无法跨越的障蔽)>>4
  • 无名之死者
    4=2>5=3=1

    就是这样
  • N
    NEOSS
    其实这个才是最应该喷的啊~

    看看那画面和那系统。。。 。。。OL。。。
  • a
    asdfg
    我只想说,英5的人设而言,这个游戏里只有三个类型的人:女人,法师和野蛮人!!
  • 孙X
    英5最该喷的是操作,然后是人物和怪物设定
    丰富度比起以前也差很多,大规模缩水,剧情模式太拖沓、玩不下去
    最最主要的是,英5除了画面以外就是3的全面缩水版本,加上节奏太慢,玩过了3代再玩5代会感觉很不舒服

    画面是很好,但影响到游戏就很不好了

    [本帖最后由 孙X 于 2009-5-14 20:07 编辑]
  • N
    NEOSS
    其实,我觉得这可能是游戏3D化后的通病,比如,文明4,地图小的问题英雄5和文明4都出现了。
  • 孙X
    最大的问题是节奏慢,5代节奏实在太慢了
    主要力气都花在装逼上了-A-比如那个主城,转啊转的……
    场景还总是很难拣东西

    这点国王的恩赐做的很好,虽然战斗速度还是不够快
  • 孙X
    恩,没自动战斗很火大
    其他并不拖啊
  • 香蜂草
    5很不错,但和4一样玩一段时间就开始拖慢这SB毛病能不能改改?
    另外,我仍然坚持可玩性4最高。
  • 无名之死者
    一听就是浅尝即止,甚至都谈不上。


    5最大的特点就是技能轮跟不同种族的各类独有衍生种族技能,就技能这快5比3不知道丰富到哪里去了。

    在5之前我一直认为4的种族特性区分是最明显的,但5做的更好。

    让我最初认识5的魅力是地牢的元素链(我对地牢最初的印象只有魔法穿透跟强效),对这个种族特技的认识让地牢这个族变的很有乐趣(虽然实战只能起到不大的作用),从哪点看都没觉得5比3有多缩水。
  • h
    henryqxg
    这贴要转成3,4,5互喷帖

    在我看来3=4>2=5
    5如果没有游戏时间长就拖慢的毛病(4也有,不过不明显),那就是3=4=5>2
    2的平衡性很糟糕,1回合贴肉的飞行,1格血的农民

    4其实挺不错的,“英雄无敌”又有什么不好的?
    刚出WAR3的时候我就以为是暴雪设计师也玩英雄无敌4
  • a
    asdfg
    个人意见3=2>5>1>4

    5的最大问题是界面整体拖慢,比如说发送命令和点按钮后有不到一秒的延迟,进城要等两秒之类。这些说起来不多,可是真打起来的时候会让人觉得很窝火。
    人设和怪设可以归结为艺术风格,虽然个人认为人和怪的2D画的都相当的丑……
    音乐相对而言惨了点(尤其是人类术士亡灵居然是同一首曲子的三个混音……)
    剧情方面编剧奇烂无比,但表现力尚可。
    系统的话5相当不错,非常丰富也有深度,但被拖慢的问题影响了……

    3不说了,神作。虽有BUG,但相对于系列其他几作根本不算什么。

    1和2根本不能当作严肃的竞技对战游戏,相对而言他们更像单机养成型SRPG。1代根本就是一个童话一样的世界,而2代的凤凰城是历代最漂亮的2D城堡(也就是5代的人族和天空城能和他比)。至于系统,那根本还在试验阶段,没什么好说,也不应该特意拿来评价。(事实上我根本不认为1和2开发的时候考虑过对战平衡性这种东西……否则就不会出现一条黑龙比5个十字军还强的事情了)

    BTW:非常佩服把Lich翻译成“地鬼”的家伙。2的简体中文版到底是谁做的?

    4对战方面是全系列最强,但不得不说,
    ——那画面是屎么??人设怪设都是哪来的SB搞的?
    ——那城堡是哪个SB做的,难看的过分了点吧
    ——系统平衡是谁做的,这游戏原名可不叫“无敌的英雄”!!


    ==============

    期待NDS这一作能给我们一些惊喜

    [本帖最后由 asdfg 于 2009-5-15 14:52 编辑]
  • h
    huhu0007
    感覺國王的恩賜在隨機性方面做的比英雄無敵優秀。

    英雄系列的游戲模式有點死板,只要你肯花功夫去種田,按部就班的就可以培養出一支強力的隊伍,過關變得比較沒有波折和懸念。

    而國王的恩賜,除了嚴格控制一張地圖上的怪物數量和質量以外,其他方面都充滿隨機性,沒有城市建設,能招募的高級兵種數量有限,出售的寶物也是完全隨機,能夠購買的法術也是完全隨機,甚至在戰場上撿到的寶箱也是隨機(運氣好撿到各種魔石),遇到的野外敵人兵種組合也是隨機,這就促使玩家利用手中的有限資源去認真研究戰術應對各種敵人,而且不覺得枯燥。再加上國王優秀的任務設計和尚可的人設,這個游戲可以說是把一鍋冷飯還炒得有點滋味了。
  • S
    Sue
    五很好玩,就算因为老爷机的缘故等个CPU回合都要等上一杯泡面的时间,我还是觉得很好玩,所以节奏多拖慢我也不觉的是多大问题

    怪设哪里差了?2D头像也许不咋地,可战斗时看着就觉得很赞.拍打着翅膀的龙,全身燃烧着黑火的地狱领主,雷云巨人泰坦...虽然少了几只当初3DO时的人气怪物,还有把我最喜欢的大恶魔画成了大猩猩,可我就丝毫不觉的整体的怪设丑了,最起码,我对抛弃了以往光头大叔形象而化身美女的大天使造型相当满意
    新城镇的景色实在太美丽了,想当初我就是因为四代那看起来就像是随便圈了块地盖了几座破房子就叫做城镇的破牧场而直接抛弃了四代,五代对于城镇的把握是太赞了:圣堂的高洁与庄严,学院的夸张与华丽,炼狱的堕落与混乱,森林的和谐与自然,地牢的安谧与神秘,墓园的死寂与诡异,堡垒的厚固与稳重,据点的原始与疯狂....73楼说进城要两秒钟的延迟,在我这台老爷机至少得十秒,但这没所谓,每次进城我都会慢慢地让那镜头绕整座城一圈再开始内政,英五会让我觉得这真的是我自己的城,我属于这个种族,更爱这个家园
    五代对于魔法和种族特性相比三代几乎是全部推翻重做了,这让玩每一个种族都不再是如三代一般四大元素魔法通用学着就行,就连最基础技能每个种族的特色都不同:比如领主的传送,骑士的反击.术士的穿透魔抗等等,技能接着技能轮连锁,光这一点详细研究一下就会发现要素丰富程度远超三代;魔法方面也是,自从东方部落加入矮人和野人种族后,和原来的魔法系统完全不同的符文魔法和战吼也都是很新鲜的要素,战斗里也起了强大的作用,就觉得五代只是个华丽版的三代,那根本没好好地玩这个游戏
    战役剧情?相比其他方面简直渣一般,全世界的几大种族陪着一个女人过家家的台湾肥皂剧,扔了得了
    音乐方面确实没三代四代出彩,印象深刻的曲子很少,不过几首城镇BGM还是挺不错的

    >>英雄系列的游戲模式有點死板,只要你肯花功夫去種田,按部就班的就可以培養出一支強力的隊伍,過關變得比較沒有波折和懸念。
    尽管身为怪兽奇幻控,我也很大程度是冲着怪兽和奇幻建筑来玩HEROES,但是我一直认为HEROES最大好玩的地方在于对战.连CPU都不会乖乖地让你按部就班地种田,何况是人?况且尽管是SLG,一开始就玩特攻的人也不少,纯粹种种田就让战斗过关变得没有悬念和波折,那三代是靠着啥积累了这么高的人气的?
    至于国王的恩赐,装了玩了一下,感觉并不如你们说的那么神,英雄无敌感太强烈以至于我移动都总是觉得行动条是不是快走完了?当然先入为主的印象主义加上我就浅尝即止,不打算对这游戏发表什么意见
  • 野生蘑菇
    国王恩赐是英雄无敌老祖宗,所以,不要说英雄无敌式的国王恩赐,而是国王恩赐式的英雄无敌。这个就像月下的模式在银河战士中早就有了是一样的。
    国王的恩赐很大幅度优化了单机的内容,英雄无敌还有无敌的对战乐趣。
  • a
    asdfg
    阿诺萨,三代天使是平头胡子大叔,秃头的是5代的红和尚……另外五代天使按设定是中性(就是性别不明),不过因为不是纯爷们儿所以脸部很柔化而已……

    五代我觉得最好的就是加入了种族特技,所以这次每个种族的玩法终于出现了彻底的区别(全部都以种族特技为中心),也基本上杜绝了无条件混不同种族兵的情况。人族防御反击和各种族最强的经济能力,地狱的神出鬼没,精灵族对特定敌人的绝大威力,死灵族的“不死”,暗精无人能比的强大破坏魔法和狡猾的策略,法师的运筹帷幄(战前配的宝物基本会决定战斗结果)和最强的魔法控制,矮人稳扎稳打的防御和战阵,以及野蛮人无视伤亡强攻硬打的狂野……这些特点以往只能体现在兵种数值和特技上,可5里边是彻底体现在了每个种族不同的战术思路上……这就完全不一样了
    当然,我对于五代有两个精灵城,并且矮人居然也能独立出一个城这件事情颇有微词……但,这种设定上的问题相对而言实在太小了。

    另:拿国王恩赐领导力说事的,我觉得这人肯定是没好好玩过英雄无敌……英雄无敌控制兵种数量的方式是靠控制产地的数量,也就是说双方操作相同的前提下谁控制的生物巢穴多谁就会在兵力上占据绝对优势——这不正是英雄无敌之所以是“战略”游戏的原因么?要是都靠领导力的话那也别打副城和占野兵聚集点了……反正带不走,那考虑什么发展呢。
    况且5代还有个对决模式,那里边的兵都是一样的……真要比纯粹战斗控制的话可以玩那个么。但是话说回来,有人玩么。
  • c
    cs0111
    谁说对决模式没人玩的,某英雄无敌论坛里以前组织过比赛的~
    不过这个对决模式平衡性其实不怎么好,所以也比得少~

    [本帖最后由 cs0111 于 2009-5-15 22:07 编辑]
  • h
    highsky
    确实,这手机都能做出来的东西,为啥掌机做不出
    渣nds

    屏幕大玩手机游戏也不错
  • a
    asdfg
    2代画面3代系统?!那就是神作了……

    话说回来如果6代画面能恢复2代的童话风格而不是3代的神话风格,那就彻底无敌了……
  • 1
    101207777
    5代就是地图绕着眼晕,个人对3d反映迟钝,经常会漏了东西。其实4代也还好除了画面,养英雄也是一种乐趣
  • R
    Rockzero
    看来看去还是这句最直接,顶!
  • c
    cnmddjb
    你们这帮没品味的人,四代才是最好的,只不过平衡性有些问题,后来有爱好者发布的平衡补丁,改善不少。
  • 小草改
    跟主席完全意见不同的路过

    4代没玩多久就扔了,那SHIT一样的画面和3代反差实在太大,我受不了.

    5代的技能系统很有趣,玩了很久.