可以盖棺定论了今年日本最好的游戏是P5

  • 彼方的心
    伊苏8跟P5并列吧,今年我认为最具诚意的两个游戏,共同点都是超长的流程和极其丰富的内容
  • l
    lzfpires
    PS3 Persona 4 Arena
    Arc System Works/Atlus, 2012 85.84%
    31 Reviews
    PS3 Persona 4 Arena Ultimax
    Arc System Works/Atlus, 2014 84.71%
    31 Reviews
    PS3 UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System
    THQ, 2011 66.63%
    8 Reviews
    PS3 Persona 5
    Atlus, 2017 n/a

    分数低如狗也能吹?
  • 亚瑟姆·明日野
    P5跟伊苏8是我今年买了唯二完全不后悔的游戏
  • 灰色蔓延
    伊苏8就等明年的完全版了

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • D
    DEMOxN
    p5确实有些硬伤,不过和同行比还是毛毛雨啦
  • G
    Geminize
    今年有机战?
  • l
    lzfpires
    反正都差不多远不如机战好玩
  • G
    Geminize
    真的假的
  • G
    Geminize
    那俩P4是格斗
  • a
    alfort00
    p5能成为标杆是日式游戏的悲哀,宣布了国际化的失败,彻底龟缩回自己封闭的小圈子
  • f
    flvv
    最好这个概念很含糊的。

    是指销量最高?
    是指评分最高?
    是指画面最好?
    是指剧情最有深度?

    没有标准根本得不出客观结论,所以本质楼主想说的是今年的日本游戏他个人最满意的是P5,这个没人能管得到他。

    至于这帖子,爱战的基本是闲着没事干拿自己的标准来套别人头上。
  • m
    mendel
    其实我大概知道日本RPG问题出在哪里了

    你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长度都赶上DQ7了,而且人家是中型制作。

    为什么P5能这么牛,因为它的事件演出效果完全是PS1时代的,几个人站在一起对话,表情全用2D头像解决,配一点动作,搞定,这样的剧情过场做1小时的成本还比不上FF15的1分钟。十几年前猴王感慨过,说把全部恶魔都做成3D的,还加上动作,成本是天文数字,现在ATLUS的规模缩水了好几倍,却能轻松做出这种效果,这就是技术的进步。对现代游戏公司来说P5这样的演出效果已经和FC时代两个小人跳对话框一样简单了。

    而到了FF这边,要写原来那样宏大的故事还能写,但是过去那种简单的舞台剧演出已经不能用了,演出水平跟上的话成本暴涨,总之变成了项目管理水平的问题,和技法已经没关系了。于是就只能不停的往下砍内容。MGSV的演出水平比FF15高,诚意太足的结果就是彻底砍翻。
  • f
    flvv
    P5都拖了多久了,本来应该是PS3游戏的。

    然后SEGA支援了一大群人,实际感觉游戏还是砍了点。
  • 村民A
    我觉得日月是3ds上三代最好玩的一代啊
  • 希梦
    我只相信销量
  • f
    fantuanhtr
    今年心目中最好的游戏是伊苏8。p5结局让我有点不爽。
  • g
    gh1023
    伊苏8还只玩到中期,感觉好是挺好玩的,但就一比较优秀的ARPG而已,而且PSV的读盘跟掉帧问题太大。然后人物的过场也非常的拖沓生硬。现在以我刚死船长的进度也只是能给个75而已。莫非后期剧情超级神展开?我已经不止看到一个人说伊苏8全场最佳了。
  • p
    posthoc
    剧情也没太超神,主要还是内容充实游戏性过硬。不过您这个进度还远不算中期吧。
  • l
    livelive
    P345的交代剧情方式依然是传统的Galgame式对话框,中景站桩的演出很保守很省钱...

    mgs和ff15都是朝电影的方向靠,制造成本几何倍增长,还非常考验影视界的人才储备,欧美鬼畜的电影人才背靠好莱坞,项目管理
    和资金方面日本又跟不上,勉强要走欧美大片路线就是这样的结果了....
  • 彼方的心
    你不过是玩了个序章

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • k
    keledou2b
    看看明明只有gal厂水平还放弃立绘强行只用3d过场的gust
  • 七殺天凌
    其他日厂都在往后出溜 法老控维持住了原地踏步
  • l
    livelive
    确实砍了,原本主角的同居人是检察官姐姐,将棋黑长直原本是主角队友...

    对此我感到无比心痛( ̄▽ ̄)
  • 楠田亚衣奈
    请问你开楼的FFXV如何?
  • N
    Niu
    P5那可不是砍了的程度了
    而是整部作品的創作理念被重啟了

    契機是前幾年的大地震 不曉得那場地震給了P小組什麼思想上的變化
    作品的主題從往社會外探求逆轉成了往社會內思考
  • m
    morment
    我在P5刚刚公布的时候看过一下,感觉和P5实际游戏差别不是很大呀,没有看出哪里重制了……
  • e
    ewanexe
    p5十分给九分的话,ffxv只能给7分吧
  • B
    BallanceHZ
    p5没玩(没ps4orz),ys8是我今年自己的goty
  • N
    Niu
    去看下P5開發ˋ陣的公式實況吧 Nico上有
    那是節目裡頭直接公開的訊息
  • f
    flvv
    我并不在意游戏改了。。

    在意的是改完的东西感觉没完全做完。

    比如说原本做个桌子,现在计划变了改做椅子,但是计划的椅子靠背没了。。

    不过虽然没了靠背有点遗憾,椅子本身质量还是不错,比起大多数家具感觉上要好,差不多这样的感觉。
  • M
    Massage
    黑暗之魂3:excuse me.....
  • M
    Massage
    黑暗之魂3:excuse me.....
  • M
    Massage
    黑暗之魂3:excuse me.....
  • M
    Massage
    黑暗之魂3:excuse me.....
  • s
    swordofsoul1
    ys8是今年少有的能让我一下班就开始全身心攻略的游戏之一
    日月玩得很开心
    如龙6不出意外也能一本满足
  • N
    Niu
    那我懂了
    不過這也是更改企畫的一種必然吧

    畢竟中途改了企畫的方向 也就是說整體的開發時間跟資源多少有被浪費掉
    最後成品不可能不會少了些內容
  • o
    orx
    同意同意
  • 内裤假面
    如果等了10年的ff15这样完成度还能捧上天。我感觉就太不客观了
    伊苏8一个psv画质但还是很好玩。
  • N
    NF17
    玩家本来就看不到背后的开发成本,对投资方而言,能分两作卖120刀肯定不会只卖60刀,但有诚意的制作人想法却可能刚好相反
    对于大厂而言游戏制作早就不是创造力的比拼,有多少食材做多少菜,厚道的厨子早晚要被饭店开掉
  • b
    black
    同提名伊苏8
  • 9
    9000岁
    原爆点是卖30美元的,你看无论是公司还是玩家都已经很宽容小岛,mgsv分两部摆明了是告诉别人自己游戏做不完仗着自己声望高彻底黑死柯婊
  • N
    NF17
    九千岁你这种随意猜测有损你的形象,毕竟你这猜测关系到小岛道德问题了。原爆点的发售我印象里是管理层要求的吧,V工期长部分原因好像是开发fox引擎?PP的问题到底是做不完,还是说公司觉得小岛用料太厚道,现在有定论吗
  • N
    NF17
    风怒编辑
  • N
    NF17
    三连编辑
  • o
    osborn
    是的,后期有类似超展开的脑洞。
  • 希梦