可以盖棺定论了今年日本最好的游戏是P5

  • w
    w麦当劳叔叔
    今年基本就这样了,同觉得p5跟伊苏8好,明年的话会有塞尔达了吧,估计没人能敌
  • G
    Geminize
    创作理念就是砍1/3等明年出完全版

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 黑修士
    P5是今年至今玩得最开心的JRPG,看下周如龙的表现了
  • 9
    9000岁
    到底真相如何并不重要,事实是这种项目早就彻底失控了,唯一正确的做法就是空降一个把原制作人排除然后执行救火作业,就像ff15做的那样。

    这样就原制作人和公司声誉相对来说都不会受损太严重,而且取决于救火队长的水平,ff12也是被救火的项目但相对口碑就很好。

    可惜小岛和mgs捆绑太深了,也许从一开始mgs就不应该继续做下去。
  • N
    NF17
    项目失控的游戏很多,连GTA5的时候R星内部也是一片混乱,但毕竟救过来了,所以K社没有耐心是主要原因。我记得小岛做完2就不想再做MGS了,4则是官方意义上的正作终结,这次也不好意思叫5,用V来双关。V的立项目的一是MGS续作,二是FOX引擎,K社两个目的都达到了,至于名声,都不准备在游戏圈混了还要什么名声
  • 佐伯香織
    哪里的消息一片混乱?
  • 9
    9000岁
    gta5这种有2000w销量打底的作品当然有底气和耐心,mgsv号称800w销量才能保底,现在全球销量也就500w吧

    换我是老板也一定会换掉小岛的
  • N
    NF17
    A9转过的R星员工对公司评价

    缺点:
    1几篇评价几乎都抱怨管理,沟通混乱,上层(特指纽约总部)独断,经常推翻先前的计划,重新再来,造成很多劳动浪费,这就是为什么R星游戏总是经常跳票的原因;
    有时分部主管下达的命令,不管工作进度完成了多少,也会被总部否决。
    2经常只开发一款游戏。而不是几个项目同时进行,等一个项目开发完才能开始下一个
    3各个岗位只能做自己的一部分,而不能了解全局的产品
    4RAGE引擎 非常繁琐,出了问题只是改正短期内的错误,而不是从根本上解决,造成开发效率很低
    5公司内工作气氛自由散漫,员工经常看到其他人无故消失一两个小时,而且没人指出
  • N
    NF17
    换掉小岛我意见一致,但采用的方式完全是不给自己留后路,那个TGA创办人的段子你也看到了,K社把游戏圈的舆论媒体得罪不少
  • 丹德里恩
    急什么,下周还有如龙6,反正我是预定好了
  • 佐伯香織
    这是是一个破网站还是杂志写的,还被泥潭孟德尔拿去用。
    实际上负面评价是在大表哥开发时在匿名版上有自称员工的说公司工资增长低。真假根本未知

    所以到底是怎么得出结论的
  • N
    NF17
    既然你认为这个论据无效那就无视我那前半句呗,关于K社缺乏耐心这点你还有没有反对意见
  • 比那名居
    这是钓鱼?