打击感是由哪些因素组成或者说被影响
- SergeGlenn我觉得音效也是打击感很重要的部分
- センコウHITSTOP,做的好的游戏就算不开声音打击感也很强
- ikariam_hk音效
- 逆袭的黑月
- 夏织
- 真实之影音效很重要,我觉得最典型的就是蝙蝠侠里的打击效果,起源把打击音效换了以后一下子打击感就差了好多
- madnesshare
- suija忍龙那种应该是武器过于锋利了吧,2代那个肉身掉落空中要塞的下来就直接用龙剑给那个甲板上划了一条长口子
按照这种锋利度砍个人手人腿再加上角色能力估计真的就和切纸差不多吧,忍龙也主要是断肢后杂兵的动作反馈让人觉得比较吊
断肢之后一个趔趄,或者直接腾空向后倒的动作再加上一定量的出血特效和喷血溅血音效啥的,所以觉得还是挺带感的 - 杰洛特3D新街霸对打击画面的处理其实和街霸3完全一致
- 女反派
- 莉洁莉特活用泥潭搜索,这话题讨论烂了。
- 一个过路的棍子和拐有些相似,不过棍子的音效更脆,如XX断肢时很爽。
- マテリア主要是hitstop和音效
- icecry这种话题本来就是月经啊
- osborn街霸3的火花烂?我感觉比拳皇强啊……有哪些游戏的打击火花是公认比较好的
- zxlicehitstop 音效 特效
排名有先后 - osborn好吧,看来不同类型的玩家偏好是不一样。我就喜欢满屏光效的,最好都做成arc系那样。doa5这个白色的光效是我能接受的下限,以前没光效的那些实在玩不下去
- Anonymous_User按照这个逻辑真人PVP中触觉信息也不会提供额外的打击感,因为电影里也没有……