打击感是由哪些因素组成或者说被影响

  • S
    SergeGlenn
    我觉得音效也是打击感很重要的部分
  • センコウ
    HITSTOP,做的好的游戏就算不开声音打击感也很强
  • i
    ikariam_hk
    音效
  • 逆袭的黑月
    音效 停顿帧 受击表现 镜头震动

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • 夏织
    hitstop,你想想大蛇无双开了神速+天舞的样子

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  • 真实之影
    音效很重要,我觉得最典型的就是蝙蝠侠里的打击效果,起源把打击音效换了以后一下子打击感就差了好多
  • m
    madnesshare
  • s
    suija
    忍龙那种应该是武器过于锋利了吧,2代那个肉身掉落空中要塞的下来就直接用龙剑给那个甲板上划了一条长口子
    按照这种锋利度砍个人手人腿再加上角色能力估计真的就和切纸差不多吧,忍龙也主要是断肢后杂兵的动作反馈让人觉得比较吊
    断肢之后一个趔趄,或者直接腾空向后倒的动作再加上一定量的出血特效和喷血溅血音效啥的,所以觉得还是挺带感的
  • 杰洛特
    3D新街霸对打击画面的处理其实和街霸3完全一致
  • 女反派
    但是街霸3的击中火花效果过烂被喷过

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • 莉洁莉特
    活用泥潭搜索,这话题讨论烂了。
  • 一个过路的
    棍子和拐有些相似,不过棍子的音效更脆,如XX断肢时很爽。
  • マテリア
    主要是hitstop和音效
  • i
    icecry
    这种话题本来就是月经啊
  • o
    osborn
    街霸3的火花烂?我感觉比拳皇强啊……有哪些游戏的打击火花是公认比较好的
  • z
    zxlice
    hitstop 音效 特效
    排名有先后
  • o
    osborn
    好吧,看来不同类型的玩家偏好是不一样。我就喜欢满屏光效的,最好都做成arc系那样。doa5这个白色的光效是我能接受的下限,以前没光效的那些实在玩不下去
  • A
    Anonymous_User
    按照这个逻辑真人PVP中触觉信息也不会提供额外的打击感,因为电影里也没有……