为什么游戏人物都摇头晃脑像得了多动症一样?
- 粉刷月季
- 哈尔摩尼亚N因为会有人以为游戏卡了
我猜的 - clover293要是人物静止就会说站桩对话,跟机器人一样了
- yuusuke还好吧 也就FF15比较多动症 其他游戏感觉还挺正常的..
- hshiki人物如果不微动动,像模特假人
- sgvvvv正常人物站着也会有呼吸节奏起伏吧
- 酷乐然而有时候为了等对话框,3D人物会做出一些十分滑稽的演出,像GGXrd revelator故事模式中的几个场景,还不如搞点静止绘呢。
- 一个过路的老外演电影就那个样子,比如马丁弗瑞曼演啥都是摇头晃脑,我真怕他的小脑袋瓜掉下来。
- 阿怒比斯我觉得还是日式游戏依然停留在过去2D像素时代的动作表情制作理念上
以前人物对话,头上冒个图标表示人物心情,然后到了3D时代…他们不过是把这些表示心情图标换成了人物摆动作
比如加油鼓起类就做个握拳弓手,比如震惊有一个动作,好像做来做去,都是那几个动作 - wlhlz
- strayarklz说的应该是魔兽、dota2的那种吧
不自然的晃动
但是接近静止不太好看,所以做点动态的吧可能 - oznark
- Pettabuz还是做点动作好,像XB2那种对话基本动作很少大部分对话只会呼吸起伏的更别扭……
- Chia正常人活动伴随的是一堆微动作,游戏目前还远远无法还原。
所以要么不动,要么乱动。
FF7RE已经不错了 - DARKGRAY免得被人说站桩啊,不过话说今天点了个白蛇传对比视频,男主甚至被评论说对面说完台词才从jpg转为gif,真人剧都拍成这样,也没什么好意思说这个了
- black需要玩一下人物对话全程不动的如龙6治治病
- 绝霜年头补的巫师1,那真叫一个下巴看人和顾左右而言他
- testalphagogogo最搞笑的是变形金刚毁灭里,新角色登场时也跟人类一样头胸起伏,拜托你们别忘了自己是机器人好不
- 旺角卡门@gamefreak
- 破罐子机器人也是人,你这是种族歧视。
- 背后捅刀擎天柱一下子就想到war3里的英雄和兵种头像了
- hypnossz86
师承sc1
- wlgdc
可能是避免搞人物动作的没事干 偶尔塞点任务给他
- tureleona倒是举几个例子限定一下游戏类型
- dreamquest有的是看起来更自然,有的是癫痫
- operatbig因为没几家有资源在面部表情上花功夫。
- Eigen舞台剧风格
- jimclack你是说新樱花大战吗
- Ton我觉得ff13的多动症比较严重,ff15还好
- ybfelix做个动作就做个动作,你要说是舞台剧风格那也行。有些日本游戏是某句台词对应某个动作动画,并且循环播放,在台词滚动结束/玩家按A确认对话框之前人物会一直重复这个动作,比如表示“生气/加把劲”的“半蹲双臂弯曲向后肘击”的动作,一句台词说完之前能旱地划船几十下,看起来非常鬼畜
- 酷乐GGXrd revelator的故事模式就是这样做毁的,不仅喜欢在战斗时长篇大论,还非要做对话框,如果玩家想听完语音,就会看到非常滑稽的演出。
倒是后日谈部分做得好些了。 - otakun玩海之槛歌的时候发现所有角色都有个特点就是原地滑步,绝对不会好好站着
- 医生狼多看完imas动画,兴致冲冲地玩mltd时,看到一句话改了四五次动作,默默退出了游戏
然后看白金星光也是这样,实在是…… - deadpeople是说演出动画还是人物闲置时候的动画?想起以前玩的一些SLG战旗游戏,人物动作动画都挺带感的,比如国产有个叫三国孔明传的游戏,里面有些小兵扭来扭去不断重复的动作真的很魔性,给当时年幼的我留下了很深的印象
- 绘心教室这个是从最开始迪士尼动画学来的。迪士尼早期为了使动画角色更加生动,加入了动画角色停止移动静止时角色会有明显的上下抖动。这么多年一技术在进步但最开始目的没有改变,都是为了让这些“纸片人”更加真实。
- moonblackwh
- 大喇叭花田握拳弓手这些是日本人日常动作,JRPG很自然的反应了。
- zxlice你说动物之森?
- yyman话说攻壳机动队2045 里那个新人粉毛妹子是特意讽刺这种现象么?所有人都是正常动态就她一个是新樱花大战的超级系动作风格,一到她的戏份简直尬到没眼看
- 哈哈哈就你还没说原地踏步
- 老黑305现实里人说话就不可能静止的,有些肢体语言丰富点的也会有点"摇头晃脑",都挺正常的
楼主还是举些例子吧,不然根本不知道你说的究竟是正常表现还是太夸张 - a2042312手风琴大师一块五