为什么游戏人物都摇头晃脑像得了多动症一样?

  • 粉刷月季
    在哪看过好像要求人物不能静止,是什么道理?

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • 哈尔摩尼亚N
    因为会有人以为游戏卡了
    我猜的
  • c
    clover293
    要是人物静止就会说站桩对话,跟机器人一样了
  • y
    yuusuke
    还好吧 也就FF15比较多动症 其他游戏感觉还挺正常的..
  • h
    hshiki
    人物如果不微动动,像模特假人
  • s
    sgvvvv
    正常人物站着也会有呼吸节奏起伏吧
  • 酷乐
    然而有时候为了等对话框,3D人物会做出一些十分滑稽的演出,像GGXrd revelator故事模式中的几个场景,还不如搞点静止绘呢。
  • 一个过路的
    老外演电影就那个样子,比如马丁弗瑞曼演啥都是摇头晃脑,我真怕他的小脑袋瓜掉下来。
  • 阿怒比斯
    我觉得还是日式游戏依然停留在过去2D像素时代的动作表情制作理念上
    以前人物对话,头上冒个图标表示人物心情,然后到了3D时代…他们不过是把这些表示心情图标换成了人物摆动作
    比如加油鼓起类就做个握拳弓手,比如震惊有一个动作,好像做来做去,都是那几个动作
  • w
    wlhlz
    请加个限定:JRPG

    —— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    strayark
    lz说的应该是魔兽、dota2的那种吧
    不自然的晃动
    但是接近静止不太好看,所以做点动态的吧可能
  • o
    oznark
    idle animation,2d游戏时代流传下来的传统。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    Pettabuz
    还是做点动作好,像XB2那种对话基本动作很少大部分对话只会呼吸起伏的更别扭……
  • C
    Chia
    正常人活动伴随的是一堆微动作,游戏目前还远远无法还原。

    所以要么不动,要么乱动。

    FF7RE已经不错了
  • D
    DARKGRAY
    免得被人说站桩啊,不过话说今天点了个白蛇传对比视频,男主甚至被评论说对面说完台词才从jpg转为gif,真人剧都拍成这样,也没什么好意思说这个了
  • b
    black
    需要玩一下人物对话全程不动的如龙6治治病
  • 绝霜
    年头补的巫师1,那真叫一个下巴看人和顾左右而言他
  • t
    testalphagogogo
    最搞笑的是变形金刚毁灭里,新角色登场时也跟人类一样头胸起伏,拜托你们别忘了自己是机器人好不
  • 旺角卡门
    @gamefreak
  • 破罐子
    机器人也是人,你这是种族歧视。
  • 背后捅刀擎天柱
    一下子就想到war3里的英雄和兵种头像了
  • h
    hypnossz86
    师承sc1
  • w
    wlgdc
    可能是避免搞人物动作的没事干 偶尔塞点任务给他
  • t
    tureleona
    倒是举几个例子限定一下游戏类型
  • d
    dreamquest
    有的是看起来更自然,有的是癫痫
  • o
    operatbig
    因为没几家有资源在面部表情上花功夫。
  • E
    Eigen
    舞台剧风格
  • j
    jimclack
    你是说新樱花大战吗
  • T
    Ton
    我觉得ff13的多动症比较严重,ff15还好
  • y
    ybfelix
    做个动作就做个动作,你要说是舞台剧风格那也行。有些日本游戏是某句台词对应某个动作动画,并且循环播放,在台词滚动结束/玩家按A确认对话框之前人物会一直重复这个动作,比如表示“生气/加把劲”的“半蹲双臂弯曲向后肘击”的动作,一句台词说完之前能旱地划船几十下,看起来非常鬼畜
  • 酷乐
    GGXrd revelator的故事模式就是这样做毁的,不仅喜欢在战斗时长篇大论,还非要做对话框,如果玩家想听完语音,就会看到非常滑稽的演出。

    倒是后日谈部分做得好些了。
  • o
    otakun
    玩海之槛歌的时候发现所有角色都有个特点就是原地滑步,绝对不会好好站着
  • 医生狼多
    看完imas动画,兴致冲冲地玩mltd时,看到一句话改了四五次动作,默默退出了游戏
    然后看白金星光也是这样,实在是……
  • d
    deadpeople
    是说演出动画还是人物闲置时候的动画?想起以前玩的一些SLG战旗游戏,人物动作动画都挺带感的,比如国产有个叫三国孔明传的游戏,里面有些小兵扭来扭去不断重复的动作真的很魔性,给当时年幼的我留下了很深的印象
  • 绘心教室
    这个是从最开始迪士尼动画学来的。迪士尼早期为了使动画角色更加生动,加入了动画角色停止移动静止时角色会有明显的上下抖动。这么多年一技术在进步但最开始目的没有改变,都是为了让这些“纸片人”更加真实。
  • m
    moonblackwh
    印象里老的日本游戏就喜欢让人物晃啊晃,新樱花大战也是这种感觉。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 大喇叭花田
    握拳弓手这些是日本人日常动作,JRPG很自然的反应了。
  • z
    zxlice
    你说动物之森?
  • y
    yyman
    话说攻壳机动队2045 里那个新人粉毛妹子是特意讽刺这种现象么?所有人都是正常动态就她一个是新樱花大战的超级系动作风格,一到她的戏份简直尬到没眼看
  • 哈哈哈就
    你还没说原地踏步
  • 老黑305
    现实里人说话就不可能静止的,有些肢体语言丰富点的也会有点"摇头晃脑",都挺正常的
    楼主还是举些例子吧,不然根本不知道你说的究竟是正常表现还是太夸张
  • a
    a2042312
    手风琴大师一块五