2D游戏高清化成本很高么?

  • b
    blue999new
    RT

    迟迟不见次世代新作

    比如太鼓和机战(360那个不算)
  • w
    warachia
    高。
  • 大圣欢喜天
    GALGAME倒是无所谓
  • K
    KASUMI.s1
    岩男
  • 无动于衷
    LZ请GOOGLE搜索LEAF
  • a
    ak22ak
    叶子社万岁!!


    还有LZ你这个是黑任行为。
  • w
    warachia
    eroge没难度的,CG原稿尺寸本身就很大。
  • w
    winterfall
    机战高清化可以导致眼镜厂直接倒闭

    下一步只有上wii
  • a
    ashikoki
    太鼓高清化有什么实际意义没有?
  • W
    WANG1984
    还有以个办法,3D化

    但3D化后的机战.......:awkward:
  • a
    ak22ak
    X-EDGE是PS3上首款高清2DRPG游戏阿,LZ你不入么?




    虽然只有对话框是高清的...........
  • w
    warachia
    3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。
  • 旺角卡门
    我们不要高清化的PS2游戏
  • 1
    100SHIKI
    LZ想累死多少像素美工
  • W
    WANG1984
    眼镜没那技术:awkward:
  • b
    blue999new
    还高清,分明就是GBA游戏>:o
  • x
    x3c
    如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~(
  • N
    Nosgoth
    做sprite是非常非常累的,你再要求个什么ragdoll效果,spriter自杀算了。
  • C
    Cary
    PSN上那几个游戏,ElefunK,pixeljunk eden都是支持1080P的……:D
  • 白龙
    +1

    等了多少年了

    就是没有:~(
  • 熊猫阿黑
    变形帧的效果用3D渲染很困难。。。
  • ^
    ^ 3^
    没追求.在任黑坛只知道叫唤奥丁球真是可悲

    [本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-9-19 07:09 编辑]
  • d
    dreamcaster
    720P的画面需要描绘的一屏的面积比PS2的3倍还要多,游戏的销量却未必能增长,
    这成本。。。算算吧
  • r
    ryo_sakazaki
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2449370
    像素美工生存现状:~(
  • 海腹川背
    瓦尿新作啊
  • n
    nouseforever
    没难度也憋在800X600憋了快六七年了。有些个勇开1024的却卖不多,有个搞了宽屏出来却又缩卵缩回去了。要说打ero的不爱换电脑还是14寸15寸CRT也忒牵强点:sleep:
  • 孙渣
    各位

    高清还画个什么象素?
    象素画本来就是在有限的象素点内,发挥出最大效力的图,这么个概念
    一旦是高清了,象素就没有用了

    [本帖最后由 孙渣 于 2008-9-19 15:27 编辑]
  • 孙渣
    全用矢量画不就好了……太鼓我看也是矢量居多吧
    GALGAME更是全线条矢量,放大根本没什么大难度

    另外,印刷尺寸比高清要大很多的样子

    当然,做动画祯难度会高很多倒是没错

    [本帖最后由 孙渣 于 2008-9-19 15:27 编辑]
  • c
    codecloud
    矢量图的先天缺陷导致其做动画的表现力肯定不好。
    不过别说高清,就480P这级别画面都已经完全没必要使用像素图形了。奥丁球不是像素而是直接手绘的。
    当然了,限于实际,高清游戏搞2D手绘肯定比同档次3D要恐怖,最起码那些能画出CG级画面的美工没有几个愿意搞动画,没实力的美工搞出来的东西又肯定效果不好:vampire:
  • c
    cipher-lee
    高清有多难

    看看高清街霸的成品有多烂

    而效果不错的KOF12有多难产就知道了
  • c
    codecloud
    SFHD本来就是个小成本的玩意,高清还搞像素,我都怀疑是不是在原作图像的基础上拉伸放大后修改的...
    2D最大的困难是不可能通过所谓的技术更新、硬件升级等方式来提高工作效率,也不可能象3D那样高手建模搭骨骼,菜鸟调动画然后高手微调的方式来节约点人力成本。
  • 古井不波
    机战要上三公主首先要全程语音,做到这点再高清化/3D化吧,然则。。。林有德怎么办- -?
  • 孙渣
    最起码那些能画出CG级画面的美工没有几个愿意搞动画,没实力的美工搞出来的东西又肯定效果不好
    +1
    :awkward: 比起3转2效率极低
  • g
    gooas
    最大问题是高清2D能做什么游戏 高清机战的战斗画面就理论来说成本肯定比象素的要低
  • 1
    100SHIKI
    长远来看,SNK可以靠KOF12的基础再吃个10多年,成本会越来越低。
  • r
    ryo_sakazaki
    奥丁毁就毁在了3D引擎上,如果以传统2D图块方式构成画面,PS2机能绝对不会卡
    同时,不用那些偷懒的纸片旋转效果,游戏素质也能再上一个台阶
  • z
    zeromn
    2D高清化有什么意义?自我挑战受虐度吗?
  • t
    tuya000000
    奥丁有个毛三d引擎啊……
  • K
    KACHAKACHA
    太鼓高清化应该不会贵,机战就囧了

    但是,kof12那个画面非常好啊!感觉能那样就很圆满了
  • 大怪鸟
    都没把心思放这一块而已,Vanilla Ware这种小制作组能有什么雄厚的资金后盾,技术方面也一般,奥丁球敌人一多放个魔法就拖慢,但在这游戏的面前那些有资金有技术的大公司照样要跪下
  • 空月の梦
    奥丁球人物偏大,你觉得大部分游戏弄那么大的人物来显示2D高清实际么。。。那种手法是横版专用啊。。。。伪3D都不能这么搞整。。。。:awkward:
  • r
    ryo_sakazaki
    动起来像皮影戏一样的3D纸片人难道不是建立在3D引擎上的吗?
  • S
    SD_MMC
    林有德在PV里有语音的啊!
  • t
    tuya000000
    你哪个眼睛看出那个是3d纸片人了?……