所谓JRPG臭的问题
- bronzitrop5就是大杂烩,啥都沾一点。就像jrpg的巫师3一样
- lmclmc2老实说也存在我这种看到几百个都有意义的选项就玩不下去的人
迷宫里走错了岔路你放宝箱了我会纠结我之前走的岔路都是对的那要不要回去拿宝箱,体验还不如岔路什么都没有的。
求同存异吧,不是每个高分游戏都适合所有人,或者这个游戏适合你的话就所有地方都适合你 - refiver啥也“没有”,那我就继续找“有的”呗...
所以你也下意识判断有是比没有更高级的。
我一开始就说了,他可以做成A-B一个流程和剧情,B-A一个流程和剧情,提高可玩性,增加体验,这怎么就不能是可以讨论进步的话题了?
说白了这就是一个做题做到了60分,有的做到了90分,所以我批评他没做到90的问题。
结果被你七拐八拐的歪成了做数学还是做语文的问题,还给我量身打造了一套“我吃瘪了我玻璃心我来论坛发泄找场子”“我不允许游戏多样性”这些人设。
你就告诉我我这样想或者推崇这样的做法如何伤害到JRPG的高贵性和完整度了?我又怎么阻拦游戏业界发展不允许游戏多样化了?难道没有JRPG做出不同小分支最后达成同样目的的小自由度吗?
最后,你感受不到,可能你是被驯化的过于厉害,连追求更高级的体验都不敢开口了。
没事,让我来,我来当那个小孩儿。 - refiver重点完全错了,我当然可以求同存异,不然我也不会连续打P4和P5了。
事实上选项不是我要他给的,是他自愿给出的,我前几个线性迷宫走的好好的,突然被考验了一把选择的艺术,结果最后一巴掌抽在我脸上说你傻了吧,爷做的还是线性流程,就逗你玩玩。
那体验确实不好,没办法。 - An@xxxny偏铝酸钠本质就是AVG
- lazycat233
- kg21xhunter
- Ditfran所以迷宫设计得好的JRPG有哪些呢
- Yalbsd
吹天下第一的时候也要说一句迷宫真是傻逼
- 萩原组土狼pCrpg最大的目标就是在电脑上真实还原跑团,所以他们在游戏刚开始兴起的时候就一直在往这方向努力,更多的选项,更多的道路,更多的结局,更多的解决办法,就是为了让玩家有真实跑团的感觉,这个时候我想么干可不可以
jrpg虽然也是起源于crpg但是本子那边跑团没有成风潮,所以他们的游戏最主要的还是讲故事,讲一段优秀的故事,给一些基本没啥用的选项就是在加强代入感 - 天知道我又想起我玩那个霹雳布袋戏的九死一生洞了:10个洞,只有一个活的,选错就GameOver;然后你不存档就哭去吧。
- 一品堂官随便舔舔人看看剧情听听音乐得了 其它有什么值得讨论的 要说 迷宫 场景互动 战斗 力量体系这些比p好的太多了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - 一个过路的“你千辛万苦拿到了钥匙,要不要打开这扇推进游戏进程所必须的门呢?yes/no。门打开了,要不要丢掉这把根本不会再有哪怕一丁点用处的钥匙呢?yes/no”
- whzfjk黑暗之魂
- nemesia欧美玩家对story based game和choice based game还是分的很清的,游戏类型本来就是从游戏本身特征总结而来的。
- Wqr_p4/5把迷宫去掉在我心中能加至少2分
- zyxsqw楼主说的没错啊,不是吃多了p4迷宫这坨臭屎,怎么吹得来p5迷宫
- johnwick巫术(
- Falcomfans那由多的轨迹
- pf67
- 冰箱研会长不知道为啥, 我就是挺喜欢FF15第十三章...甚至觉得如果每一章都像13章这样FFXV就是神作了
- FanKiE我在迷宫里真玩得挺开心的,基本就是想着“这里该有个小屋了”,然后真就有个小屋了,和设计师的节奏对上了。个人最喜欢的迷宫,还真就是方舟,单向门地狱,小老鼠也都挺可爱。
不过我也不会乱吹就是了,否则感觉会被泥潭随手就扣上一顶爱吃屎的帽子。 - kyonkoism
指的是未补丁修正的十三章迷宫啦
- nukejoker伪命题。
迷宫设计的好的标准在个人眼中都不一样。
有的人认为迷宫简单好,有的人认为迷宫复杂好。
有的人认为迷宫里缺不了解密,有的人恨不得迷宫就是一 本 道。
有的人认为迷宫里要堆各种机关,有的人认为迷宫里要塞满怪。
有的人认为迷宫要做成游乐场,有的人恨不得迷宫里走错一步都得读档。
一个迷宫好不好连个基本的评价依据都没有。怎么评价?
反正大部分人好不好张嘴一句我不喜欢就垃圾就能盖过去,还有什么好讨论的价值? - black199评论这种迷宫先玩一遍巫术吧
- Nez个人认为影响好感度的对话选项才是jrpg毒瘤,p5r我后期开了占卜提示后其他选项等于没有,到了p5s才重新体会到巨魔的快乐
- Falcomfans没有区别啊,这个选项只影响后面一段对话,终究还是要带走的。
这段剧情本就可以直接Skip的。
不好意思,试了一下选项不能跳…… - 桐道悠
那得在巫术like里找了.但是任何一个设计的好的,在楼主这里必定一棍子打死,反人类帽子一扣就是了.
- vosnulla我觉得相比P4,p5在美术和迷宫上进步很大,但后半段剧情也没高明到哪里去
还有就是九艘跳感觉太随意了,P4g每个恋人都要拒绝一下,“理世快要哭出来了”确实让我很有罪恶感 - refiver不敢直接找楼里这么多直接开骂P5的人sala也不用把屎盆子扣在我头上吧……
怎么我又扣帽子说P5迷宫不行了,怎么我又一棒子打死巫术like DRPG了。
本身JRPG玩的不多,所以也不可能上来就否认掉这么大一块儿内容,没什么底气,所以就是从细节开始说切实感受,可能会让看客们比较有代入感。
这回复不是放在那里吗? - beer这和JRPG有什么关系,来来去去都是Persona
- kangkangsama那问一下有什么迷宫地城比较好的次时代欧美rpg吗
- h1r0单线性游戏里出现的奇怪干扰选项确实令人无语,没任何内容,基本都是选错选项就直接BE或者直接说不行你要选另一个,不花精力去做分支不如不做,要做麻烦起码做到巫师2那种程度吧
但是这种设计也几十年了,跟天赋树一样,不怎么可能消失 - johnwickprey
- qty“起码”可还行,巫师2那种直接分出两条完全不同故事线流程的做法已经是奢侈品级别的了吧,除了巫师2我就没见过其他3A级的作品敢玩这么大的。
- fantasya战斗部分一直是P系列的短板,3开始到5也没有质的改变。
一直是那个系统。玩多了极其枯燥。
希望在6好好改改吧。 - best32167最近又在玩rance10,对于楼主这个困惑有很好的设计
新手/一周目,靠剧情给魔人debuff击杀
多周目后,各种花式双杀
alice家的游戏难度曲线一直维持的很好 - Asimot每次想p5二周目拿白金都被噩梦一般的迷宫体验劝退
- 丹德里恩进来之前我还以为会说的是JRPG“你不选【是】剧情就进行不下去”之类的
要体验地图设计还是建议玩XB,要玩赌场去dq11s
赌起来超有意思的 - 桐道悠
我之所以这么说,是因为如果你认真玩过任意一个难度稍微大一点的巫术like,p5这种看似给你两条路选,实际上没的选的情况在巫术like里根本不算个事。迷宫最后一层,给你几条岔路,然后某条错误岔路里给你搞个单向门+落穴组合陷阱,直接回下一层甚至第一层的情况都比比皆是。比起这个来,p5里这个算个事?
- refiver我:“这些迷宫我之前都走直线的,这个地方突然给了我一个岔路,我选了一个岔路,发现tm其实还是直线,那他就别设计岔路啊,或者你设计一个岔路反馈给我,哪怕是单向门传送或者其他的负面反馈也行啊”
你:“你根本不懂XX设计的岔路多么硬核,多么高级,怎么怎么,我走一次死一次,你要玩了你马上原地自杀,你根本就是玩不起。这岔路走起来多惊险刺激,多牛逼,多好玩”
请问我俩说的是一个事情吗?我哪一句话说了我是不能接受挑战了?
另外你这发言颇有“我们当年长征都是吃草皮”内味儿了,上面还有个兄弟质疑P根本不是DRPG,他还没有给你擅自提巫术的权力,以及几乎90%的人都在吐槽P5迷宫烂的回复,我真的由衷的建议你,冤有头债有主,求你去扣他们屎盆子,别来对我开炮。 - 出轨的三头龙我觉得lz的意思是并不是错的,但是用现在的眼光来看这种设计思路确实落后了
- 出轨的三头龙战斗系统
克制属性连击-八跳全场秒杀-即死全场秒杀-龙我开车直接撞死 - 邬德强
- black199通过弱点连携的爽快感其实并不差,不过boss战确实比较乏味了