[讨论]:如何提高玩家的“压力感”?

  • x
    xiezhenggang
    我最近在考虑一个问题,不靠单纯的堆砌数字,如何才能在保持趣味性的前提下尽量给玩家们最大的压力?
    回忆过去玩过的游戏,能够给我压力感的元素有这么几个:

    1、黑暗环境
    2、时间限制
    3、超大体型
    4、竞争者(追杀者)
    5、突如其来的音效
    6、孤立无援(切断后路)
    7、超出一般战斗力所能应付的数量,并且逐渐逼近

    暂时想到这么多,还请大家帮忙补充。
    我想就此话题写篇小东西,还望各位不吝赐教。
  • 雷娜.贝尔
    8.发挥失常,导致意外的困难。
  • P
    Pluto_Shi
    那样会使玩家放弃这个游戏的
  • 兲蛋高达
    死亡代价过高(记录点太远,影响评价,OLG掉光身上的装备)
  • 杨 泉
    迷宫中连续的BOSS战
    长时间没有记录点
    时间制限任务
  • G
    GLARE
    不知什么时候停电
  • n
    necoconeco
    憋尿玩游戏。
  • r
    ryu_hayabusa
    掌机游戏,不接AC时出现“隐藏生存模式”,挑战失败后,电池物理放电一格。
  • N
    NEOSS
    浩劫残阳....................这个模组就...完全足够了...
  • 太白汤
    1影响视力
    6是最傻的做法,会被大多数玩家鄙视。我不在乎失败多少次,但无法忍受失败后被打回原形。
  • r
    raizen
    5、突如其来的音效

    嗯..这个估计带来不了什么压力感,只是突然被吓一跳而已吧

    制造“压力感”的音效应该是给人感到压抑、低沉的,还有一些配合游戏快速节奏的。
  • r
    raizen
    俺是从现实生活中联想到的..[ro][/ro]
  • 等死ING
    要看是什么类型的游戏了

    RPG:不能随时SAVE,迷宫过大等都会带来压力

    ACT:死了后要重来会有压力

    AVG:应该就是对未知的恐惧了吧,在面对随时会变化的情况时就有压力
  • r
    raizen
    补充:在未知危险世界里的盲目感
  • d
    deathgustav1900
    除了1和2
    基本上都不是压力而是激发战意啊,现在的玩家都野得很,哪比从前啊....
    要说压力,一支队伍越搞越垮最后几乎弹尽粮绝,而且没有剧情帮助度过难关,相反甚至有BOSS在等,比如DQ4最后的迷宫.此外的话,还没想到.
    这个话题很有意思啊.支持!
  • 幻想的终结
    使用道具限制,使用技能限制,常用的东西忽然不能用一定会很有压力吧~参见FF8 DISC4的魔女城……
  • y
    yak
    压力如果理解为让人郁闷的话,

    那就是自己的招数都被敌人 一一瓦解,然后被打的毫无还手之力。

    最让人郁闷――但是,如果最后打败了这样的敌人,那别样的成就感啊。。。。。。。
  • M
    Meltina
    感觉在说BOF5
    BOF5里面有移动距离限制,战斗回合限制,技能使用限制,也就是说你光走来走去都有可能GAME OVER,而且D值上升后永远不能下降
  • h
    huya
    走过的最有压力的迷宫:FFV最终迷宫

    漫长的旅途+不断变化的环境+接连不断的BOSS+选择出战职业的不确定性

    最可恶的是宝贵的记录点居然被某个可打可不打的BOSS占着……


    觉得在一般游戏中,制作者给玩家施加压力的最好方法就是让玩家发现自己在游戏前期建立起的惯用战术突然间失去了效果
  • x
    xiezhenggang
    是trpg……
    作为dm,要为玩家设置各种难关,既要让他们玩的刺激,又不能动不动就死人。
  • x
    xiezhenggang
    说的直接一点,就是“既要玩得他们团团转,又不能把他们玩死”――全都玩死(灭团)就只能半途而废了。
  • f
    felline
    压力么……
    第二天有重大考试通宵玩游戏的压力是最爽的
  • B
    BBBPOI
    别人总是比你高那么一级,可是要升那级却要打2~3个小时,升级的同时他也升级了
  • 风後
    实时或半实时,到特定时间自动发展剧情
    尤其是完全实时状态下一点都不能放松,做这一步时就要想到下一步
    如果剩余时间不明确又不能暂停的话,那就完全透不过气来了
  • j
    j.nelson
    踩地雷踩到某一区域发现敌人强度突然猛增但是附近有木有记录点而且还打到了不少珍贵的随机道具。。。。= =
  • D
    DewPRISM
    不厚道一下................
    父母在家的时候偷偷玩HGAME...........
    这个算不算?
  • R
    REDXIII
    都没逃课去玩游戏有压力- -
    以上
  • D
    DewPRISM
    我逃课去玩游戏没压力
    以上
  • m
    michaelakan
    加一条:如在时限内没有完成游戏,那么游戏的所有记录将被自动3除……
  • 杨 泉
    =- -=
    怎么会有这样的垃圾设定
  • C
    CountryCat
    完全不可save 难度曲线陡然增高


    其实说这么多看看美式act就都知道了
  • 杨 泉
    感觉这样只会让人烦躁....
    叮当3和JAK3这样的美式ACT就很轻松....



    我还是喜欢限时逃出那样的紧张感
    还有莎木营造的那种即时选择的感觉....
  • m
    michaelakan
    只是说要提高压力感么,又没说其他的

    如果还嫌压力不够大的话,就改几个字“……记录卡中所有的记录……”
  • 杨 泉
    那这个游戏的贩卖商一定会感到很大的销售压力....
  • s
    scate
    。。。。。。UT调到GOD的难度,一个人对5个电脑!。。。。。
  • L
    LAKO
    可以尝试在老师和BOSS的注视下进行游戏。
  • 夜云
    无能的主角,强大的敌人。黑暗的社会,求死不能的宿命。没有过去的记忆,令人绝望的未来。面目狰狞的女主角,背后放黑砖的同伴。
  • d
    deathgustav1900
    说到逃跑想起PE最后一点来了,最开始不看攻略,又不识字,不知道有个阀门要开,RI
    这样来看,限时的被追赶和逃跑确实是很有效的一招
  • Y
    YELLOW
    提高游戏的突然性,也就是游戏的难度并不是那样的阶梯型,或是游戏的节奏并不是那样有规律性可言,这样玩家会一直保持很高的警惕性
  • はやぶさT
    如果王牌系列我选7
    附加条件是敌机全部都是YEELO那样的ACE开来的.
    4里没有任何一关的纯空战打的痛快.5里的17话到象那么回事,可惜的是敌机AI太低.
  • 堕落耶和华
    未知的恐惧,就像E ZERO那样看不见的敌人,
    恐怖的环境,场景要布置得匪夷所思,说起来FFV里面有一段迷宫
    墙面通道都是肉色的活体,在那迷宫里面我呆着很难受,虽然大家都知道FFV的画面表现力差强人意.
  • 林森
    1、黑暗环境
    6、孤立无援(切断后路)

    下面的这个BOSS叫夜雀,她有让人夜盲的能力,把自机视野缩小到一个圈,只能靠听声音来判断大片子弹是否打下来了``



    6、孤立无援(切断后路)
    7、超出一般战斗力所能应付的数量,并且逐渐逼近
    BOSS张开如蜘蛛网一样的弹幕,第一次看到这个的时候俺就绝望了````

  • D
    DewPRISM
    限定版记忆卡可以保护记录不被删除,然后是记忆卡狂卖
  • 风後
    那叫绝望
    怎样进行都无所谓了
  • a
    aaa
    段位认定战 快输的时候
  • a
    aaa
    小的时候偷偷背着家人去街机厅的时候
    (突然的一把耳朵捏过来,还真是心惊肉跳)
  • o
    oltra
    浩劫残阳…… 去看看……