简单说说大番长格斗游戏设计上的缺点和亮点!

  • U
    Uranus
    最近玩了一段时间的BBB,总结了一点缺点和亮点,大家看看说得对不对,对游戏了解时间不长,说得不对的地方也请大家多多包涵~~~~

    首先是,游戏没有设计倒地后的“起身反击”,现在大多数的格斗游戏中,受攻击倒地后,一般都可以用必杀或者超杀瞬间反击,BBB中没有,在和高难度CPU对战中发现,一旦被击倒,简直想不到办法可以反击,如果用必杀或者超杀,即使输入指令也灭有任何效果,只有被守在边上的CPU继续追击,一旦被粘上,只有到特定的招式后才能用受身逃开,这个非常的郁闷!

    游戏也没有设计移动起身,如果没有起身反击,那有移动起身也稍微好一点,至少可以逃到离开攻击方一段距离的地方并快速起身,可以迅速应对攻击方的攻击,但游戏里也没有,被击倒后躺在原地,用游戏里的“延迟起身”来对应,暂时没发现有什么策略上的优势。

    轻攻击无法连按形成牵制,这个可能是跟自己的习惯有关,呵呵,自己喜欢用轻攻击连按牵制,如击中则可以继续追击下去,未击中也可以做牵制,通过观察,BBB里无法连按任何程度的攻击,只能轻、中、重攻击形成基本牵制技,有点很不习惯。

    游戏平衡方面,明显感觉两位女性角色太强了点,虽然说相比体验版调整了很多,但一旦被粘上,还是会不被打个十几连击就不会从空中下来~~~~

    那个什么P槽的设计,暂时没看出有什么重要性,基本一根能用很久,再说不用必杀技时,P槽也会慢慢恢复,根本不用担心P槽会用光,发不出必杀技。

    B槽的数量感觉多了点,很多连技,B槽是起承上启下的作用,有B槽,连技就可能不会断,直到9根全部用光,而有些连技难度并不高……稍微控制一下B槽的上限可能会好一点吧,个人感觉!

    游戏最大的亮点是B槽的设计,整个游戏其实都围绕着B槽来的,进攻、防御、连技、超杀等,都需要用到B槽,熟练掌握B槽,就相当于BBB入了门!

    BBB只要分辨率再高一点,系统再稍微调整一点,人物平衡调整一点,还是个很不错的游戏!
  • j
    jtrx
    BBB的超杀和必杀很少有无敌时间,和起身能不能Reversal没关系
    1.00版的久那歧就强在可以无责任升龙BOOST逃走,别人压不了她

    延迟起身对付压制用的,不想被三藏一套零择连携打死的话最好记得用

    如果不是用炼的话,所有角色都会觉得P槽不够用,根本不担心P槽会用光只说明一个问题-连国民连都没有掌握
  • C
    CRS
    我用炼的 但是我感觉P槽也不够用 普通练的话炼的伤害不高
    我是一套连下去后接B 继续连 (民工连太难 掌握不了)
    一般打人是打翻后就蓄P槽
  • P
    PHOENIXcys
    一直觉得P槽不够用
  • f
    farland
    我一直想说

    民工连太TM难了 比如扇奈J623A怎么可能接JC?
  • 装甲兔
    代某人宣布,6月作者可能来上海:awkward:
  • 装甲兔
    无赖上手中,至今最高伤害值不超过2500...普通技连击追加爆B技能...老子果然对格斗游戏没有天赋啊:sweat:
  • f
    fange
    觉得扇奈要修改一下,有几招也太无耻了:awkward:
  • j
    jtrx
    单纯的B槽不过是北斗BOOST的劣化版而已

    P槽和B槽的使用与角色的个性的结合,是这个游戏的亮点

    比如炼,国民连P槽和B槽消耗都很少,资源留下来压起身和二择,一次虽然只打3000多,但是稳定DOWN夺,继续压制起攻
    (1.01版里236系列不能BOOST了,直接导致伤害降低,对P槽的消耗增加)
    在需要抢血的时候也可以用3条B槽来打5000左右的连段

    再比如无赖,国民连对P槽消耗极大,B槽可以自由发挥,连段和压制的套路很自由
    可以国民连后手动蓄一些P槽-起攻连段加入超杀保持威力,节奏安定,消耗平均
    可以国民连后22B蓄满P槽-起攻国民连,在自己血少(P槽多)的情况下最实用
    可以国民连混入超杀爆血,抢血
    二择可以用耗P槽的8L,或者耗B槽的2B-JLJM

    不说平衡不平衡,至少做出了不同于其他游戏的对战节奏,有了自己的标志和趣味
  • S
    SOLBADGUY
    P槽需要改革,现在2姐妹就废物。无赖也太弱,普通攻击范围短,动作也不见得比其他角色快,威力也偏小,冒的险和得到的回报不成比例,关键时刻还经常萎掉没力气。
  • S
    Sebun
    剑道很多招都是直接down对手,配合弓道,压制,牵制应该都不错的,但是这攻击力.......用几个B槽打到2000+我觉得已经很不错了-_-|||
  • f
    farland
    弓可以在任意动作中使用

    无赖一命中就是一条槽5K伤害不算弱了吧
  • r
    redsouris
    无赖的COMBO攻击很强了
    要说弱的话,应该说暗崎这样的,耗P厉害但是伤害实在看不下去
  • j
    jtrx
    无赖国民连P槽75%5000+,B槽无消耗还回收180%,手动蓄P起攻足够再打一轮

    加入2个超杀的连段6500+,打女人7000多,P槽60%,B槽用2条回收2条,0消耗

    连段威力目前是全角色最高。。。。。。
  • j
    jzzz
    剑弓姐妹的伤害绝对不弱啊,国民连4000+肯定有的,DOWN夺后的起身压制也够强,就是感觉P槽实在耗太快,攻个两轮都被防住的话基本就攻不下去了。
    久那歧也是这个毛病,而且久那歧还很难DOWN夺,用421LH DOWN夺了有利时间也少,感觉回收P槽很难
    目前感觉平衡还算可以吧,当然也是人物太少的关系,暗崎似乎弱了点,主要伤害完全上不去

    然后这游戏的起攻确实过强,起身想乱动基本都会被打很惨,还是老老实实防住,看准机会防反比较稳,反正B槽加得快
  • t
    trooubleman
    仍飞刀的那人很厉害

    是不是就上面所说的无赖?
  • r
    redsouris
    飞刀暗崎是最废的一个……
    无赖是用拳击细眼睛的那位
  • 我是一个
    -_- 无赖攻击力太猛了....反而我觉得扇奈的攻击力有点吃不开,打个30多hit,修正下来还没无赖随便乱打几下猛....
  • C
    CRS
    扇奈挺强的 连击不难伤害不低 还能回血
    :heart: 期待下一版 最好把什么久我,静梨之类的人气角色加进去
  • r
    redsouris
    限制在县内篇就不可能加那些人
    扇奈回血特技在生存模式里就是神技……
  • 无知道士
    我要烧饼大叔啊>:o
  • r
    redsouris
    我还想用豪哥呢:smoke:
  • 五月之雨
    我只想知道 什么时候才能出款街霸风格的游戏
  • t
    trooubleman
    不少人的“轻攻击—中攻击—挑空—空中轻攻击—中攻击—重攻击—比杀技/超必杀”倒是让我找到<<私立学院>>的感觉

    P.S 暗崎打电脑倒是真爽...