火纹觉醒真的就这么难吗?

  • 病从口入
    一直没有玩过觉醒,昨天通关了回声,今天开档觉醒,按照**惯噩梦经典开档,然后心态就崩了。
    序章四个角色,一个上级保姆,最多抗5下,奶妈任一小兵碰一下就会死,两个主角都是两刀的货色。
    打了两个小时,有点怀疑人生,又有些怀疑之前自己是否玩过火纹,第二波小兵怎么都会死人,实在想不到怎么通关了,只能上网抄作业,发现是跳河!?实在不知道怎么抒发自己的情感了,我不知道这算不算利用bug,但要知道这只是序章,序章就要用到这种接近无赖的打法了吗?
    if以前我也打过暗夜三星,忘记是卡第十章还是第十四章,但是我可以保证绝对没有这么数值爆炸。
    不知道后面关卡是怎么样,我得先缓一两个小时。
  • 一夜四次羊
    饼12觉醒的高难度就是完全堆数值的 设计者自己都没怎么测过估计
  • 杉田悠一
    我不玩高难度,光看泥潭评论就看到过一百万个觉醒高难度不合理,IF关卡设计绝佳的评价,
  • b
    bonnwang
    求一个模拟器玩回声不卡的方法
  • 病从口入
    看战斗动画,游戏载入第一次遇到的敌人模型,魔法效果怎么都会卡。。
  • m
    mlfans
    我记得不难啊,初学者稍微掌握一下基础知识也可以通关。
    我之前都没怎么正儿八经玩过火纹,第一次通就是觉醒选的最高难度。

    当时还在S1还是S2直播开帖子过的,而且我也没刷过DLC关卡刷等级。

    只要会利用优势打劣势,人多打人少就能通关了,雪球滚起来后期甚至各种无双,通关后的L+难度倒是真的很难。

    是不是楼主你玩的是魔改版,直接打的L+难度啊?
  • 病从口入
    我的应该是噩梦,数据是正确的,看了下别人l+视频,保姆开始28滴血枪能被一斧头砍13滴。
  • 别的一只到游
    我觉得@mlfans玩的是不死人模式,而楼主大概死人就回档了..火纹一般都是开局“难”,Nds上的饼二选错天赋序章第一关都过不了=。=
  • d
    dren_zheng
    觉醒因为有无限转职,人人可以练成满属性的小绿人,所以关卡设计在高难下是没法设计好的
    为了保证玩家在满属性下也有一定的乐趣,不得不把敌人的属性设置得很高
    导致高难时不刷的话,非常难打得过地图上的野怪
    而一旦刷刷刷,很容易就把难度降低到挑战乐趣线之下
    所以才一堆玩家说本作是堆数值游戏,关卡设计太烂

    但如果这游戏你的乐趣是只玩一个周目,反复刷机练小绿人练全职业技能,那这游戏还挺有意思的
    这种玩法只有这一作才有吧,其他作都没有全员满属性小绿人的玩法了
  • s
    s1kuku
    觉醒玩玩普通难度得了,这作数值设计完全崩的
  • b
    black199
    觉醒刷上去就不难了 怪物和你一样强都是强在堆砌数据 早期还是老老实实合体蹲草丛啦
  • M
    MikawaFumika
    觉醒L和L+难度强度设计确实有问题,前几关逼你凹点,后期刷刷刷起来跟hard也没太大区别
    但是if的难度曲线控制得好也是因为暗夜线正常是不让你刷的,只要有刷的要素后期就不可能难,觉醒是前期恶心过头了
  • T
    Tilocal
    觉醒L+初期自捏要凹血防,苦手性格也不能随便选,到后面还要凹对面杂兵技能...
    另外高难度下野外遭遇战的敌兵等级会变成和我方队伍里最高等级角色相匹配,如果少数角色无双等级太高的话会导致队伍里其他新加入的低等级角色基本没法靠野怪练级...
  • h
    h1r0
    我记得玩nds饼2通关困难后想试试高难,忘记第几个难度了,开局训练关一对一都打不过就放弃了
  • 雪风雾雨
    以前是前几关最难,过了就可以dlc人物加练级图了,但是都这样了还不如打个普通难度
  • x
    xgazer
    看别人打无刷觉醒L+还是挺佩服的
  • 1
    1981112
    年纪大了之后**纹都是最简单或者第二简单难度
  • A
    An@xxxny
    觉醒地图真的不行
  • h
    hallowilliam
    就l+难,我当时把前5关过了,可以刷dlc以后就不打了
  • h
    hallowilliam
    就l+难,我当时把前5关过了,可以刷dlc以后就不打了
  • r
    refiver
    凹点的本质问题不就是有些属性的性价比和其他相比根本不是一个数量级了吗?
    if开始削弱了凹点调整为建档还是战斗前默认设定好数值硬性ban掉凹点。

    感觉可以适当调整一下属性的问题吧,不过真正玩系统的火纹玩家估计在总销量里占不到30%,都是去玩其他内容的。
  • 同归吧少年
    记得第二关有个小兵拿战锤能一下把保姆骑士敲死

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  • m
    mlfans
    我火纹一直玩的都是会死人的经典模式,也没死过人,中途如果出现阵亡直接重启的。

    再回一下楼主,觉醒L难度如果只是打算一人不死通关的话真没啥难度。

    记住几条方针就可以了:
    1.打开攻击范围提示,算好格子提前布阵。
    2.善用羁绊合体,增加属性。
    3.利用双主角的高成长性,集中经验资源,迅速滚起雪球拉高等级,流程里的遭遇战可以适当打一下。

    其他什么利用换武器和有利地形打优势之类的就不多说了,太基础了。

    本作的AI相对智障, 很少有主动出击类型的。总体在布局上比后几作最高难度AI容易很多。同时本作数值游戏的特点也注定了己方一旦数值有优势就能开始靠数值滚雪球。

    前期打不过一般来说就三点没做好
    1.不算格子不算伤害。
    2.资源分散平均练级脸还特别丑升级不加属性。
    3.不会利用地形、不懂用武器克制、不知道角色羁绊,总之就是没把数值堆够。

    当然这种纯粹当数值游戏的玩法也很畸形,后期就是三四个角色无双,其他角色基本只能当辅助用补补刀。通关是很简单,就是太单调特别无聊。

    讲真我二周目各种刷DLC,全体小绿人配种的体验比一周目只能用几个角色打的感觉好多了。反正最后都是比数值大小,我刷刷刷还能老婆随便挑。