在欧美占据70%市场容量的情况下,哪些游戏类型日本还是有
- 郝勇敢动作游戏:
其实我觉得这块是日本厂商最牛的
无论清版的还是解谜的
欧美厂把动作游戏往沙盘做,其他游戏类型融合的方向发展
传统动作游戏目前基本没特别能打的
当然GTA很能打,GTA也算动作游戏,但是玩GTA的大多是看中沙盘的游戏方式而不是动作成分吧
角色扮演:
即使欧美RPG的销量比起十年前有了长足发展,但是在最顶尖的RPG方面销量还是赶不上JRPG
当然两者比十年前接近了不少
不过欧美网络RPG的销量这东西我不知道怎么算
但是每年欧美RPG的期待和评价榜单,大量的也还是单机的
网络RPG排他性很强,一个吃饱了其他的可能就比较郁闷
策略游戏:
这块日本现在是不大行,其实以前也不是强项
无论real time还是turn base,目前这个类型欧美领先是比较明显的
不过这游戏类型在哪里都是小众了
射击游戏:
FPS这块欧美传统强项
以前的2D STG基本死绝了
非FPS的3D STG日本有些开飞机的,比方皇牌空战
开飞机的欧美游戏更倾向于王牌驾驶这样的模拟游戏
体育游戏:
大球里面的足球篮球欧美现在很强
赛车日本的GT也好山脊也好有点颓势,和欧美层出不穷的各种RAC游戏比非常单薄
异类赛车马里奥赛车欧美还没有能打的
但是日本在高尔夫啊赛马啊钓鱼啊这些国内不大流行的游戏貌似领先比较多
可以看出,虽然现在全球游戏市场的重心已经不在日本了
但是日本在ACT领域还是绝对领先
在RPG,体育这些领域应该说,优势不是太明显,但也不算落下风 - saico美式动作游戏的手感一直是老大难问题,但现在差距不大了
策略的话,从GBA时代后期开始出现了很多美式小品级掌机佳作
皇空已死,有事烧纸 - fenrir我觉得游戏类型的特点不应该这么泾渭分明,什么RPG的手感打击感就不重要了云云,讨人厌的遮羞布
- GA_Frank我以为是想说Galgame…………
- 任天索尼子居然没黑轨迹
- 虚幻之光游戏重心不在11区这不是三年前的讨论的出的事实么
- 代号41FTG GAL吧。。欧美不做的日本强
都在做互有胜负的就是ACT AVG
其他完败? - amathact互有胜负?
能和卡婊齐名的欧美厂商是哪家? - conker还JRPG呢?还当PS2年代呢?
就说PS360吧,日本外,世界范围流行的JRPG,除了一本道的FF13,销量能与上古卷轴,辐射,质量效应,寓言,龙腾世纪,媲美的还有啥? - conker新鬼泣都外包给欧美了
PS360上的,CAPCOM除了个鬼泣4,还出啥ACT? - cyan1907我想这块市场欧美永远也战不翻了。。东西方审美差距太大了
- 洋葱武士辐射3首周就将近500万
- 郝勇敢PM。。。
我的意思就是指最顶尖RPG - 虚幻之光你的意思是指销量最顶尖,很多人还不把PM当RPG看呢
- 老弗原力释放这等级的动作游戏都能全球卖出几百万份,现在绝大多数日厂的游戏能卖到100W就可以开庆祝会了吧。之前十几年搞封闭圈子试图独占利润的,现在发觉外面的市场那么大自身的竞争力却已经大不如前了。
- C男我想除了FTG,就没有了
- hello0607可以把他们都扔过去算ARPG“不进战斗画面 不排排站 不上下左右菜单选指令才不叫RPG呢”
然后扔梦幻之星去当炮灰 - czgriffinDS、WII上最好的RPG都是日本的,PS3上还有恶魔之魂,美式的最多半斤八两
- カガミオGAL呗
还有部分RPG
欧美的RPG总归要有一堆的杂质在里面——当然这个杂质不是说坏的方面,是说元素的构成上 - 贡堡骑士历史SLG游戏的话P社最高,光荣第二还是没问题的。
- D-JoeII好歹UBI,Remedy,做KZ那個,Crytek都是在歐洲
還有些在歐洲的忘了 - 郝勇敢UBI是个大SB
把MM/HERO的版权买来,然后糟蹋掉
他奶奶的MM系列命怎么这么黑
先碰上3DO,再碰上UBI - chakane048UBI最好的在Montreal,SCE旗下第一方工作室美国的秒欧洲太多了,反而欧洲影响力最大的是做LBP的Media Molecule。
RARE感觉才是最出名的那个,嘛反正在S1 欧洲 = 美洲 = 鬼畜 嘛 - 虚幻之光FF的妇科版基本上算全球销量也就撑死了能过100W吧……也就早先的FFT,FF3妇科的销量不错
最近几座传说全球好像也没过100W吧,TOX美版还没出,这个倒有可能