ps3早期的工作室系列玩不下去了
- oz01昨天打开托托莉,一看那字体和ui,简直瞎眼,尤其地图画面,根本不知道往哪里看,我现在很怀疑当年我是怎么把这游戏打通关好几个周目的
- hypnossz86a11更瞎眼吧....那建模现在看简直了....
- oz01然而有A11N,UI和字体还是可以的,A12字体特别细不说,很多时候还是糊的
- oz01当年A5的UI和字体都比A12强百倍,绝不是回忆加成
- 掉毛机字体特别细,有时候还是糊的,符文工房4是不是中枪了
- oz01A13的开头动画不是2D的也就算了,竟然用实时渲染的mesh渲染CG,这也就算了,贴图竟然还用DXT1,纹理细节全tm是方块,见过蠢的没见过蠢成这样的
- oz01A11N也有个蠢爆了的问题,物理引擎bug一大坨,贴着宝箱反而打不开
在工作室内很多地方开启菜单会因为物理引擎的原因导致角色模型来会颤抖 - KHDE从莉莉入的坑
莉莉如果出重置版我做梦都要笑醒
莉莉我好想你啊 - 萨妃螺丝前两年玩托托莉还是挺开心的,大概是因为岸田的立绘吧
- 花火碳然而还是比A16-A18好玩
- oz0117和18很差吗
- 邪紫是啊……
- iqbsh38
莉莉玩了144个小时 要是出重制版我会跳起来
- 无动于衷A17 战斗系统开了整个系列的倒车 就为了把三人作战变成四人
A18 flightunit都不给代工全都自己来就成了现在的样子 另外因为pro的出现 普通PS4玩这作的效果基本等同于PS3玩A17的效果
不可思议这两作还开了一个卑劣的先河就是开箱子看脸手游化…… - 花火碳就是玩起来觉得没意思
剧情白开水,系统刷刷刷,连人物建模也劣化了←这个最不能忍 - oz01当年A5也是开箱子看脸,A11N连参考书的箱子都要看脸
- 银狼炼成系统真正铺开还得等到A13,A12限制得太厉害了,A11N都是拿A13那种丰富全面且不失平衡的属性搭配
A14比较遗憾的是那大地图做得特别奇怪,明明很多每月事件之类都在那个城市里面进行,但是一些高级素材却要跑到浮游岛上去采,超级不方便,而且妹妹救了之后没有太明确的目标指引,还有炼成的特性,当年玩的时候到了2周目才发现按左键可以添加特性
A18等打折中,谁来说说和A17相比炼成系统有啥进化么 - oz01你应该试试看A1~A5
- oz01黄昏系列的调和一作比一作折腾人
- 银狼A14比较折腾人,A15反而太简单了,A16感觉最好,可是取消了时间限制体现不出来,加上我限定版的盘还花了还是咋的,一周目最后阶段开始读菜单起来卡得要死,搞得我在这代之后都不敢买限定版了
- oz01A16我快烦死了,我觉得A5这种最好
- sundongjoy当初因为霜月和REVO的A8主题歌,开始关注GUST配乐(个人音乐党),
但PS3上托托丽的BUG,实在让人。。
后来的莉夏,只玩了开头,也坑掉了。
现在这系列已经只关注人设和音乐了。(柳川走了,音乐也。。。) - 银狼A1-A5感觉都简单过头了
而且那保鲜度很折磨人 - foodyoupkha
買了, 玩了好多部(a11開始
能玩完的只有a13和a17 - jesuswjx18的问题是刷刷刷太折腾人。。。共鸣之全刷了我四五天,刷到的一刻整个人有种我tm到底在干什么的感觉。。。
- oz01冰室能塞一百个道具,而且把防腐剂放箱子和篮子各一个也能降低劣化速度。
中期开始有能自动回复次数可以开出食物和液体的道具
最后配合菜园,新鲜度根本不成问题
冶金直接在熔岩遗迹里做,自己家里的锅炉总是融不掉一部分金属 - 棺材叔叔搭车问下这个系列PS4上有官方中文了没。。。有点想入坑了,
话说GBA上的玛丽和艾力里外地送货回老家这么好用的功能,怎么后来玩PS2的那作(忘了啥名字。。)没有了 。非得自己搬回去,
还是说我没玩到能送货回老家的地方。。 - BAKA林从黄昏系列开始就有官方中文了,gust的游戏中文率很高,奈何近年大堆垃圾
- BAKA林PS3 上的工作室不论是采集还是战斗,只要适应之后就有一股莫名的爽快感。a17-18那个战斗系统真的别扭
- losm我对取消2D立绘到现在都很怨念
- oz01A5有个秘密钱包,有送货回家功能,材料中的神秘之力等级如果够高还能做出直接从家里拿东西的功能
- ペチャパイ
- ygy47520440没奖杯的游戏更不想玩了
- 查理·布朗没这帖子我都忘了买过这破壁游戏,tm哪里好玩了。。。。。。。。。。。
- 胖次得亏你玩的不是PSV的托托莉,更瞎
- henry8848请教各位,ps4有没有办法玩到阿兰德系列
- dudideng
感觉确实变味了,从亚兰德系列开始每作都打到白金了。
就PS4上面这两作,a17到现在都已经忘了啥样了,a18玩到后面就想着快点结束 - 无动于衷PS NOW
如果有可能的话