是暴雪的制作人格外惨,还是欧美厂商都这样?

  • 巴别塔
    基本上每一个暴雪游戏的制作人都被骂得狗血淋头,哪怕是功大于过
    不说暴黑,即使是暴雪死忠,忠的也基本都是暴雪这个牌子,对于具体的制作人照骂不误
    更别说大部分暴雪玩家压根不认识什么制作人了

    反观日本厂商里大量存在明星制作人,有些甚至能硬刚资本家
    到底是只有暴雪的制作人地位低,还是欧美厂商都这样?(文化差异?
  • t
    trentswd
    网游和单机不太一样?
    你像泥潭黑bioware也就是黑bioware本身,不会黑DG(可能就不知道DG是谁,虽然已经走了)
    比如传统rpg界, Chris Avellone就很有名?以前在黑曜石现在好像是自由了谁给钱就给谁写,然后divinity os2众筹目标有一个就是请他来写一个角色
    以前bethesda studio的todd howard还行,老滚四和老滚五的时候经常有人夸他,自从辐射4他已经被骂成狗了

    wow你看大家骂的也就是螃蟹地精,梅森都没什么人骂螃蟹是跨越游戏的存在,现在在拳头不照样被人骂
    还有一个pvp的hotlinka,偶尔看几个人骂他骂的深仇大恨一样,不过大部分只会骂螃蟹,包括pvp部分其实是hotlinka做的也继续骂螃蟹

    炉石bb主要是太跳了,低调点感觉不会被骂这么惨
  • M
    Melchior
    梅森当初也没少被剧情党喷,当然比起地精和某大妈的地位还是高太多

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    trentswd
    现在剧情党不是都心疼梅森吗,一种被暴雪派系倾轧的牺牲品的感觉
  • M
    Melchior
    毕竟换上更差的了嘛
    如今某坛不也还一片怀念螃蟹的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 千年的旅人
    对比下吉田,除非这制作人就是个挂名的对游戏方向没有决定权,不然喷的一点都不冤。
  • 煌焰
    也是有的,比如席德梅尔,但是由于欧美游戏的工业化程度更高,各项职责分工明确,制作人的权利和影响力相对就小很多,更多情况下只是个项目经理的角色,大多数游戏换个制作人可能并没有什么影响。
    而日本游戏的质量则严重依赖制作人能力,从角色设计到剧本往往由制作人全权负责,一个游戏的质量很大程度上要看制作人的能力,
    这点在以传统小作坊式运作的日式游戏厂商中尤其明显,比如最近被骂的狗血淋头的田某人,同样的素材,他和野村爸爸做出来的完全是两个游戏,
    而巫师换个制作人还是那个巫师。


    对,我就是来黑田畑端的
  • 巴别塔
    刺客信条那个,印象很深刻……
  • 厨具战士
    记得以前《游戏人》总结过:欧美是工业量产,日本是艺术创作。
  • C
    ChrisSnake
    笑死 马赛克艺术
  • t
    tanglei000
    因为哪些明星制作人的游戏做的好嘛,做成暴雪那样还不是天天骂
  • 巴别塔
    你要这么说也……

    大部分人也不知道巫师3的制作人的名字吧
    然而小岛秀夫宫崎英高却人人耳熟能详
  • t
    tonyunreal
    Jeff都快被守望先锋玩家捧成神了
  • t
    trentswd
    看过鸡盒的都知道marcin吧
  • 杰洛特
    他是CEO,又不是制作人或是工作室leader
  • 买犁头剖你
    还是EA玩家好,对制作人非常包容
  • s
    starash
    错了,是封建社会手艺人和工业定制化生产的区别。
  • 瓦格雷
    他们自己喜欢刷存在感 为啥不能骂
  • z
    zag
    从角色设计到剧本由制作人全权负责这个说法有点过,制作人又不是全能,成熟的资本市场分工都很细,顶多是制作人影响多少的区别
  • z
    zag
    暴雪这种大厂自然有他自己的培养模式,以及诸多风险控制,以此来保证在核心员工离职后不会导致品质的巨大变化
    欧美的核心制作人也有,比如使命召唤和荣誉勋章的创始人Jason West和Vince Zampella
    日厂对制作人的宣传可能跟企业文化有关,不管是日厂还是欧美,换个人品质变化很正常,劣化或者优化
  • 征夷大将军
    主要是你暴的设计师智障又爱现
    看看BB 看看大味精,哪个有骂错的?
  • t
    tanglei000
    我是想说暴雪这几年做的太烂了,被骂是应该的,比如你说的小岛和宫崎,要是做个近几年wow水平的游戏出来,肯定玩家还是要骂的
  • d
    dsaaa
    体制文化问题。就像去大学选学校还是选导师一样。说白了日本或者亚洲还是人治较浓的。
  • k
    kelveen
    难道不是跳得越高骂得越狠吗,还有别的深层原因?
  • l
    liangjiami2
    以前我也是这么认为的,但你没见这几年开始欧美厂也走明星制作人路线么。某游戏做砸了,然后就甩锅换了制作组,跟着原来的小组就趁机宣传自己的新作才是精神续作。。。好了,如果连原制作组的名声都砸了,然后就跳了个百度半天才查到的人出来,说我才是制作组的灵魂人物,我要建小组了,你们要期待我们的新作哦,那才是你们期待的XX。其实套路都一样的,这就是游戏产业发展到一定程度的产物。
  • 娱樂记者西野欢
    这么多楼没说到点子上
    实际上是因为游戏模式的缘故
    wow的职业设计师被骂得最狠,是因为牵扯的属于网络游戏,作为一个网络游戏式rpg竞技占的比重非常高,比如圣骑士从70级中后期pk就一直没崛起过,比如80开始各大职业同质化,对玩家的影响非常深远
    而单机问题则小得多,职业设计平衡性出了问题一个补丁甚至一个mod就可以解决,而wow动了一个职业的一个技能可能就会出现灾难性的反应,这个还是玩家不能靠自己解决的
    在这方面各大职业除了恶魔猎人(没被nerf过)其他都是受害者,一个职业调整导致玩家先前对游戏角色的投资付之东流,不生气才是奇怪的
  • 魔兽世界
    marcin是联合创始人,不是制作人
  • L
    Laplace
    和是否暴雪无关,满足以下条件的游戏,制作人就容易被喷:

    1、用户足够多。(带来了足够多的喷子用户)
    2、产品发售时表现优良。(否则就直接喷游戏或者公司了。)
    3、游戏生命周期长,更新较为频繁。(用户在单款游戏中投入了大量精力和时间,还容易经历由盛转衰的过程)
    4、游戏本身追求平衡性。(不能放着让玩家爽、但不符合设计者预期的问题的不处理)
    5、游戏制作人经常露面,甚至会向玩家解释自己的设计理念。(包括访谈、蓝贴和社交媒体)

    喷制作人最常见的逻辑是“这个游戏本来很好,但是被你弄烂了、今不如昔了,而且你还很跳”。(当然像《无人深空》、FF15 之类游戏没做好被批评就是另外一回事了,更无所谓冤不冤了。)
  • x
    xzzfft
    星际公民众筹不早过亿了,吊打一众日本制作人众筹项目
  • s
    samaleg
    D3发售没一个月就集体喷粪,制作员工发售就觉得自己做砸了的奇葩呢
  • q
    qqq1942
    汤姆柯莱茜
  • h
    hideo13
    其实只是走回头路而已,因为把制作人当明星捧是EA发明的......
  • C
    C.W.Nimitz
    那是IP的名字,不是制作人的名字...
  • q
    qqq1942
    我知道,就说说嘛~