日厂虽然式微,单从配乐来说欧美厂商还是比不上吧

  • U
    Uzi9mm
    编曲好听契合游戏的当然也有,比如AC系列Ezio's family,光环的主旋律,质量效应星图bgm等等,但是大多都是theme music之类一两首出彩,其他时候基本没有存在感。日厂从FF,无双,mgs等等大作到伊苏,轨迹,舰队c,还有各种gal,IB之类的像素rpg,配乐都给人留下很深的形象。切换场景,boss战,cg过场一般都有专门音乐。编曲不一定复杂大气,但是很容易渲染气氛,又不像日漫配乐那么出戏,通关之后每次听都有种回忆的感觉

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  • 为国接盘
    开玩笑,显卡危机是汉斯季默配的好吧
  • a
    asdfg
    你看欧美的POP,主旋律基本都没有J-POP明显……游戏应该只是延伸……
  • 搞不好是专业的
    bgm这么主观的东西也要争个第一,直接说比厨度臭度嘛
  • 七千星
    ....即将dead的wow?
  • U
    Uzi9mm
    恩,还有MW2,但是并不能说明什么啊,影视化的配乐用在游戏上还是有一定局限,让two steps from hell来配游戏相性也不一定好

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  • k
    konev
    日厂的打击感,日厂的配乐,日厂的脸部

    其实都是套路……套路深了,懂得合你的口味,突出重点……给你想看的 想听的
  • z
    zikimi
    显卡危机2就标题音乐是汉斯季末
  • k
    kelveen
    你不爱听氛围音乐而已。我倒是觉得现在日本的音乐人有点青黄不接,年轻一代的人能打的没几个。
  • l
    loyd
    lz欧美游戏玩的少而已,日本游戏,能真正作为游戏上台打的就比欧美少得多。而且,恕我直言日本这几年的游戏bgm连早年他们自己的gba游戏bgm都打不过。
    个人的一个看法:近两代的光环不说,以前的光环123可是我能整个ost下下来循环的存在。
  • s
    swordofsoul1
    果然有野生的汉斯季默吹跳出来

    你搜下s1游戏区关于游戏bgm的讨论,看看是日厂的多还是美厂的多不就知道了
    让白皮高潮的任地狱除外哦
  • L
    Lunamos
    日厂BGM大多简洁明快直白,突出旋律,所谓ACG音乐风。你喜欢这种说明听惯了。但非要从音乐水平上说事的话,那只能说衍生自电影配乐的欧美游戏音乐无论规模还是水准都不是日厂能比的。

    要知道现代的调式音乐发源地本来就是西方,这好莱坞式的影视音乐生产流水足够吊打世界,在东亚这样的非核心地还没有一个能改变格局的人物出现。

    Glenn Stafford给StarcraftI和II写的原声,在我看来就已经没有日系游戏能超越了。文明4的Baba Yetu能拿下格莱美,写得如此动情和风格化的人类之声,可以说水平真的高一个档次。

    更何况看看这鄙视链:学院派Classical>C&J>影视游戏配乐>POP&Rock
    可以说欧美那帮天才音乐人,尤其古典音乐大师随便挑几个放几个到电影游戏配乐的领域都能至少像Hans Zimmer一样风生水起。

    这么说吧,LZ这个比较还是对日本不公平了:欧美加起来跟一个日本打配乐如果还打不赢,那西方文明真的可以趁早结束完事了。

    不过单说旋律的话,日本音乐人还真有一定的种族天赋:详见东亚二十世纪后半的流行音乐史。
  • 小李子大脸猫
    星际的原声还不如战锤
  • 田中公平
    看人,弄成MGS5那样我宁愿要泽野
  • 杰洛特
    ……
  • 希望之异热同心
    极品飞车16的bgm就很赞

    —— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1
  • 杨松
    别的不管,反正老滚4和5我玩的时候一律用vp2的音乐,感觉恰如其分毫无破绽
  • U
    Uzi9mm
    @Lunamos
    日式比欧美不就像中国拼外国一样都是惯例么欧美音乐体系强大自然不用说,但是感觉很多厂商对游戏配乐还是不上心。影视配乐炉火纯青,也蹦出寂寞,X ray dog这些大家喜闻乐见的台前,游戏方面就必须制作方刻意请人操刀才体现配乐的分量,相比之下日厂已经把音乐作为游戏的重要一环了,就算是法老控,alicesoft这样的小作坊也有很不错的原声

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  • U
    Uzi9mm
    @dectwelf
    这首是大门乐队的remix啦,话说回来欧美游戏最容易勾起回忆的还是gta的电台,AC4的船歌,nfs的车载这些现成的

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  • K
    Ky·Kiske
    风格差很多吧,很多西方3A的BGM都是比较悠扬,不抢风头的
    日式RPG的BGM则是大头,重点得分项

    而且要说搭配契合度完美,我觉得目前没有能超越MW2的
  • x
    xxxllz
    巫师3音乐那么屌,还是名不见经传的作曲者
  • 逆城的风
    我是Mark Morgan吹

    —— 来自 Sony E6683, Android 6.0.1
  • 小李子大脸猫
    其实旋律派没什么不好,古典音乐要都是后期的泽野弘之和汉斯季默那样的鼓点咚咚咚

    那还流芳百世个P
  • 真实之影
    泽野是我玩游戏那么多年来第一个听到BGM恼人到想找个键盘塞他嘴里的……
  • k
    kxh007458
    我在这推荐一个冷门4X神作-无尽传奇endless legend的BGM。超级好听,整个BGM和游戏的背景非常融洽,再加上碉堡了的美工,创造了一个完美的幻想世界,玩游戏时真的有种身临其境的感觉。因为备受好评,甚至专门出了个追加BGM的DLC。这是近几年来我觉得最棒的游戏BGM了, 当然游戏的设定也很赞,一个科幻背景下的奇幻风世界,不同种族玩法也不一样。比如说里面的邪教,从头到尾只有首都一座城!

    贴个B站的链接, 这个是追加的BGM
  • p
    purdre
    汉斯季默你们还没听烦啊简直和泽野一样烦

    我要吹吹 hotline miami和 HM2,简直骚透了。

    然后 simcity系列,听一次起一次鸡皮疙瘩,各种 rpg fps 3A完全体会不到这俩游戏里音乐的舒适感
  • e
    endrollex
    欧美还是电影风格那套直用,所以很有大作感,没有恶魔城那种专门为游戏设计的味道
    魔兽争霸2的音乐就非常日式,编曲简约注重旋律,后来好几首还被机战拿去用~~
  • k
    kelveen
    泽野嫩着呢。
  • 木炭头
    巫妖王的配乐都很经典 百听不厌
  • x
    xtwx1716
    这种帖子就别拿泽野钓鱼了
  • t
    tsubasa9
    仔细想想,欧米鬼畜把游戏配乐当电影来做,除了theme曲还真没几个有印象的
  • k
    kelveen
    笑死了,吹日系什么不好,吹多元。不如说说日系多元化体现在哪了?

    当然sbj向来说话意识流+不过脑子,要举例子还真是难为了。
  • 卿卿雅儿
    我觉得单纯是因为你玩的美系游戏太少罢了。
    日式游戏在PS和PS2时代基本还算多元。
    到了现在,日系配乐风格比美系游戏少太多了。
  • 杰洛特
    这届日呆不行啊
  • 阿卡尼斯
    喜欢全战BGM,尤其是罗马
  • d
    d.kaede
    “欧美游戏音乐=管弦乐、宏大”,“欧美游戏类型少”,这见识真是短的像蛆一样,上次说欧美打枪没新意被我抽肿脸还没过瘾。