呃,帮仙剑6说一下好话吧,关于国产武侠的人物塑造

  • z
    zxl
    我国产武侠玩得并不是特别多,不过从我玩过的作品来说,有挺多作品的人物塑造都挺模式化的
    男主基本就这几种:苦大仇深装B男,永远把守护放在嘴边的马摸鹿男,油嘴滑舌男,和正气大侠男
    女主角也就这几种:永远的丫杀西女,暴力元气女和冷静大姐姐,正气女侠

    基本就这几种性格属性上做加减法,虽然仙剑6我之前骂了一大堆,但在修改器的帮助下,玩下去发现人物表现倒是还可以,我个人倒还是有点玩下去的意思

    主要是几个主角智商一直都没有掉线,比如并不会对刚认识的同伴采取相信态度,基本是一路猜疑和算计过来。当然这里用了一些取巧的手法,一旦涉及到真实的时候,主角都会做出一种,基本我也早就猜到了,处变不惊的态度。

    男一目前印象不错,主要是智商一直在线状态,还喜欢玩侦破
    男三就是那个妖也不错,活了很多年,但其实是个毒舌,而且还喜欢调戏妹子
    女二是比较典型的正气女,但意外的智商还算没掉线
    女三挺喜欢的,外表文静,其实是个腹黑毒舌,而且戾气和攻击性很重的那一类(不是外表暴力实则善良)

    多少在这一方面打破了以前(最明显就是仙剑系列)的一些塑造吧

    当然最近没空玩了,先把这贴发出来,主要是想讨论一下武侠国产的人物塑造。

    别喷,我真不是仙剑青....
  • s
    sunbeach
    那还是做成电子小说的好

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 六花之犬
    游戏最重要的是什么?仙剑先把这一点搞清楚再谈情怀吧。
  • P
    P-link
    我好多年前就和人说过仙剑应该做成文字AVG
    这样才能满足其主要购买群
  • s
    sd4442312
    赚钱是商品的属性,游戏与其他商品的区别属性是什么?
  • r
    rxrx
    其实在现在道德观念颠倒的年代中,正气大侠男不是被黑化就是被当智障,很少能从一而终,失败后也不崩溃,慷慨就义。是不是现在人们的质素差到不肯承认这些人是毫无私心,必须将他们塑造成双面人才开心?
  • C
    CrayS1
    剧情和系统哪个重要一直都是各有支持者的。 仙剑6明显走的是剧情重要的路线,吐槽系统渣并没有什么意义。
  • z
    zzzzaa
    楼主你通关了么?来谈谈那个带机关兽的宅男吧
  • 雷卡特
    仙剑电脑上456主要是战斗和跑路部分不是那么爽···场景搭建摆的直白到不太艺术
    其实剧情(关掉分析回路后)和合成系统(真的有耐心刷的话东西还不错)的话还是可以的··5的敌人有对话这个细节还不错
    像个人还是一直比较吃的来男主角(当然对男玩家这个“优点”可能就不那么有用
    战斗里知道用个镜头是好事,只是有些抄的不太有技巧的样子·容易遭有经验的玩家敦
    ···总感觉他们组缺控制战斗愉悦感和优化细节的人,细节决定成败啊

    但这个评价要除开123代,对1的好感来自于本身对话和战斗不拖泥带水(R键抢救人生啊),话少但出彩和有隐藏内容···好吧是因为它是游戏(
    而对于迷宫的话只能说那会RPG好多齐瞎转,走惯了耐受力高···
  • 安姆闲人
    审美疲劳吧,包括人物塑造和故事模式
  • s
    sephal
    你讲剧情就讲剧情嘛,为什么要播1个小时片啊,上班族时间很宝贵的好吗,还是你这游戏只想卖给无所事事的高中生
  • t
    tamama00792
    讲道理的话人物塑造是还可以。不过剧情后面有不少bug的感觉。
  • 大脑
    制作组:玩家和NPC说话后应该会去A地,然后就会触发一段剧情动画,看完后玩家就会这样走这样走,就会进入战斗,他们应该会知道道具怎么用,不可能输。

    玩家:卧槽,这他妈是啥?卧槽,那他妈又是啥?卧槽,说完了现在该做什么?!卧槽,战斗怎么死了!卧槽为什么卡住了!
  • t
    trb315
    干脆做成文字AVG不就好了
  • 風卷豹
    居十方千烂万烂,起码知道“女神”是敌人之后能果断划清界限以种族大义为重
    除此之外...呃除此之外好像没什么存在感了
  • m
    mcq_2
    等等,是不是要出7了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • z
    zxl
    也不能这么说,现在日式文字类GAL还不是大把大把的抓,其实没啥区别
  • z
    zxl
    我印象中正气大侠类在国产里黑化的也不是特别多吧,最近这类人物出场少了倒是真的。。
  • d
    dieorobey
    新手游要来了,先旁敲侧击情怀营销一波
  • g
    gwchobit
    既然说人物塑造,LZ说的这些配置,日番和小说里还不少。

    然而人物塑造是为了剧情更好,LZ玩完了么?对于MV6的剧情有什么要说的么?很期待呢
  • 六花之犬
    galgame和仙剑这种游戏不一样,galgame本身就是卖故事和CG的,玩家爱看,厂商也爱做
    仙剑的STAFF并没有打算将仙剑做成只卖剧情的游戏,但游戏做出来又无聊透顶,只能说STAFF根本不会做游戏
    而且拿游戏性说话,galgame里面,各种多周目,游戏性满载的RPG.、SLG也完爆仙剑
  • 绫崎飒
    那么高明的自爆技巧,爆完了全身都是完好无损,怎么能说没存在感呢。233
  • 六花之犬
    照你这么说,那还不如别在PC上出续作,直接把所有资源拿去做手游页游岂不是美哉
  • z
    zxl
    我指的是国产RPG之间的衡向对比,仅仅是指在人物个性上的一点突破

    另外我没有通关,至少把内容看完好吗?
  • z
    zxl
    这游戏太拖了,玩着玩着就太伤了,最近没啥时间,只玩到第三章,还很前面呢

    我只是想讨论一个人物的设计,这点上比起前几作还是有突破的
  • g
    gwchobit
    游戏说到底还是游戏,是玩的。
    国产RPG的话,近年可参照的太少。如果还要比,那我认。
  • t
    trentswd
    不是很懂仙剑,问两个问题
    1 女主抄吃屎皇冠的事情有定论了吗
    2 六的三观不正和五前的艹艹艹比谁更三观不正
  • 風卷豹
    尸块太难做,还会吓坏小朋友
    实际上剧情到这里就已经暴走了,一瞬间好像所有人都知道他去干嘛..说好的单独给人送信呢
  • z
    zxl
    五前的艹艹艹是啥.......三观不正又是指啥.....
  • s
    saki07
    以前室友玩的时候在旁边看了一段
    感觉都是日本acg常见的套路模式啊,
    正直少年,神秘少女,可靠的大叔,关键时候认真的轻浮男什么的
  • 花火碳
    我每代仙剑都玩过,就说说我对主角的看法,6代的男主是我历代里最看不惯的,没有之一,唯一一个好感度是负的

    仙6喜欢的角色,一个是扁络桓,一个是洛埋名
  • s
    sunkaifeng00
    艹艹艹就是仙剑5前传暮菖兰,三个字都是草字头
    具体事迹大概就是为了拯救自己村子做拿钱办事的情报贩子,大部分时间在替最终boss打工混进主角队伍里充当间谍出卖主角队,然后在没有深刻反省的情况下不光主角队原谅了她,还被官方定义为女侠和正面形象……
  • z
    zxl
    哦,这么说我记起来了,不过这类角色和剧情设计日式甚至美式也有见到的,大家都有抗性了吧?

    定义成女侠是不太好,虽然我后期因为剧情走悲剧路线草草通关就结束了,完全没感想....
  • z
    zxl
    那个,虽然我只打到第三章,但你,这是传说中的反派控?

    应该这两人就是反派吧....
  • z
    zxl
    我对5代的印角特别差,人物模版化,剧情为了悲剧而刻意悲情,很烂

    不过系统好像还可以,记得我是和古剑一起玩的,相比之下,当时5代的战斗流畅感挺高,比现在好像要好
  • 花火碳
    原来你还没打完啊,我不喜欢男主单纯是因为他的性格,越到后面越讨厌
    我也不算是反派控,哪个角色更对我胃口就喜欢哪个,和是不是反派没关系

    建议你还是打完再回头看看,仙6的人物塑造确实不能说差,但是我觉得主角的塑造完全不如里面的某几个反派
  • s
    septem776
    哦,原来抄几个日本acg里常见的人物设定再套个武侠背景就是楼主所谓的亮点了……
  • 雷卡特
    其实现在的情况···
    编剧水平不到特异,主角是很多就模板的那种···5的人物关系确实是开头就猜到了
    我还能吃的下去是因为没大量猛吃加上特有的天性吃定一种类型就很难腻什么的(喂

    女主角主要是前期老离队,没培养起我的对她的爱来···结果仆街了也没觉特别伤(女主:···
    倒是男主我觉他悲催的是(不光女主的事):从山里跑出来还没见几年世面呢就被迫当家里蹲是什么路数
  • 满月诗篇
    我反正是视频快进通过的
    正好也就没体验到游戏性,如果仙剑6有的话

    看视频的感觉就是,我好像在看日式对话风格的国产古装剧,配音还不错
  • 绫崎飒
    然而都不是,算反英雄。
  • 晨风零雨426
    同感,就算高大全太纸片人也可以往为何义薄云天的方向去挖掘,大部分人对侠最深切的认识还是太史公游侠列传的那几句,没点之置生死于度外路见不平拔刀相助的气概还好意思充什么大侠。
  • 晨风零雨426
    武侠的人物塑造方面我觉得今年来《武道狂之诗》给提供了一个新的路子,主角荆裂就是为了追求个人的武道最强而修炼行侠的——这反而让他为师门报仇的情感更真挚。小说里另一个男主燕横也是因为受到荆裂感染才跳出了一般意义的血海深仇复仇男+初入江湖纯洁男的框架,对敌人的痛下杀手/不痛下杀手都有很好的动机和人物塑造解释。

    实际上整部小说里比较重要的人物基本都是首先在内心抱定一股做最强人类的信念才行走江湖的,剧情冲突也基本围绕在这种信念和世俗以及相同信念之间的矛盾上。

    实际上这种思想和人物非常适合改编成ACT或者ARPG的,小说里的“借相”系统也是这部现实系武侠里非常有创意的伪超级系系统,观赏性和逼格都很高。
  • 晨风零雨426
    实际上还是希望有这种人帮自己的,现在的创作瓶颈是如何把这种置生死于度外的大义精神写得有血有肉领人肃然起敬。
  • 普片
    其实大部分青少年对“武侠”的兴趣,仅仅在于“武”吧。侠,没多少人愿意去做。
    事实上有句话说得好,无论RPG中玩家扮演的角色阵营、声望如何,玩家本人都无限接近于中立邪恶。能自由选择的RPG,都得给善阵营玩家一些奖励(事实上大部分RPG都是这么做的,很少有恶路线奖励高过善路线的剧本),否则多半玩家都会选择对自己更有利的自私之举。
  • 晨风零雨426
    比如这次RWBY里的P姐,就是个典型的大义为先任劳任怨武功高强的“高大全”,但显然塑造得有血有肉,前两天刚挂掉,专楼里哭丧的就满坑满谷了。