为什么游戏里的距离感和现实这么违和但却让人觉得很正常

  • 逆城的风
    一场实况你踢90分钟试试……

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • G
    GMJ
    但实况下面时间确实是加速的,而且队员在屏幕上移动的距离和人物大小也确实是按比例缩小的啊,这样算一下其实没差

    但这种RPG不一样,城市里的店和人物的比利感觉是对的。但如果这个主城放大到和现实的城市一样,那么一个铁匠铺的面积就直接超过天安广场了
  • z
    zhouaa
    玩的不是现实,而是高于现实。

    走得更快,飞得更高,没有病痛,无需睡眠饮食做休整。
    至于比例那个,我觉得人的逻辑和现实中的实际情况还是有差距的。
  • r
    ravage
    许多FPS剧情任务里按说明只过了半天的时间,我却觉得已经过了一个月了
  • 3
    350280002
    都能放魔法发技能了 走路再怎么说也比现实人类要快点的
  • b
    bcd_6
    游戏人物的小跑不是小跑吧 时速起码30km/h以上了
    你要是按照真实比例设计人物行走速度的话 肯定感觉像爬一样
  • 月下美人
    一方面,奇幻作品城市的中世纪蓝本的确比现代城市小的多;另一方面就是人物跑步速度的问题
  • s
    shangfire
    博德之门几次到了博德之门的时候就放弃了!茫茫大的主城,茫茫多的任务,顿时累觉不爱。
    但是如果一上来就在主城里,就不觉得了,安姆和异域
  • G
    GMJ
    游戏人物小跑的速度我是按店面宽度和人物比利估计的,毕竟铁匠铺就那么点大,几个人横排一下就能堵住店面了。 三国,水浒等影视里表现的这些店面也确实就这么点大
  • 纯战士
    你可以理解为电影剪辑.把无意义的内容剪掉了
    否则玩三国志你有生之年也等不到统一啊
  • f
    frosta
    问题在于为什么要把一个小村子的建模放大到现实中一个城市那么大。。
  • s
    saied
    如果这三四个小区的范围塞满了所有设施你也会觉得很大的……
  • z
    zhouaa
    人的感官还是以周围的参照物做基准的,你在那个世界中是以那个世界中的标准而评定,而不是现实世界中的。

    比如游戏中大多数民宅里都有厕所,突然有一个没有你就会觉得奇怪。反过来都没有,而唯独一家有你就会开始质疑它的作用。当然这个例子举得不好,因为会受到现实因素的影响。
  • ホ-リ-小狮
    游戏是要模拟现实,但绝对不能完全现实,这个道理说了几十年了还有人不懂?


    一味追求游戏还原真实,那么你操纵的人物,每隔2小时就要小便,每隔12小时就要大便,还不能当街排泄,在城里必须找卫生间,于是游戏厂商设计一座城池,不但必须设计得和北上广纽约伦敦一样大,还得在城市各处设计卫生间。然后你的人物从王宫里出来,想去市场买武器装备,你要么找马车载你去,路程20分钟,要么你自己跑着去,路程2个小时,而且跑一会你就累了,要在路边歇着,可能还要补充水份和进食。


    这种游戏你TM的想玩???
  • ホ-リ-小狮
    几十万人口的城市你10分钟横穿你觉得不好,那么现实中几十万人口的小城镇从市中心跑着去高速出口要多长时间?游戏里如果你控制的角色从城里出发跑了一天24小时还没有出城到达野外,这种游戏你还会继续玩吗?
  • S
    Scythe
    我想了想,我的人物应该是一周一排便
  • o
    osborn
    楼上的都没说到点子上。

    其实吧,我刚上大学的时候,到了一个新城市,一开始也觉得学校好大。快毕业的时候觉得学校好小,闭着眼睛就能想起学校的每个角落的样子。
    还有第一次搬家的时候,新家离地铁大约1公里,一直觉得从地铁走回家仿佛就是长征,走在路上仿佛能看透人世冷暖。其实走多了之后也就十多分钟,听不了几首歌就到了。
    这个放游戏里也是同理。

    另外,让你觉得“大”的这种感受,往往并不是面积上的大,而是设施的复杂。你刚到暴风城,会发现城里好多店,好多NPC,每个你都想弄清楚是干吗的,整个走一遍之后脑子已经塞满了各种各样的信息,自然会产生“很大”的错觉。现实中你走在路上并不会这样,绝大多数的路人和建筑你并不关心,因此某种程度上“降低了地图的复杂程度”。比如你路过一个体育馆,体育馆很大,光是路过就要走好几分钟。但在你脑中的概念里,那“只是个体育馆”,走完这段路不会让你觉得走了很远。

    再拿游戏里的例子比较一下。比如黑暗之魂,其实这游戏的地图真心非常小,如果不算DLC和纵深场景,单说2维上的占地面积的话,整个游戏的地图恐怕就一个达拉然那么大。但是这游戏每个场景都比较复杂,很少有那种大块的空地,反倒是有大量来回绕、爬楼梯的场景,再加上有纵深的概念,有时下一关的大地图其实就在你现在走的地图的正下方,利用好了每一寸空间,让整个地图显得也挺大的。从地图最下方的灰之湖到最顶端的炼金塔,直线距离就几百米。但如果你一口气从灰湖跑到炼金塔,会有种穿越了好几个世界的旅行感。

    再举个例子,老滚5.这游戏的地图也没多大,你把远景开到最大,站在地图最南端的山顶,可以很轻松地看到地图最北边。但是这样的地图里塞下了十几个城镇和数百个dungeon,你从一个城镇走到另一个城镇的感觉就好像经历了一场冒险。

    所以说游戏的地图让人觉得大,并不一定非要面积大,如果场景做的足够复杂,每一处都精心设计,小场景一样会显得很大。
  • c
    caine1992
    一个城市你放几十万个npc试试?

    ----发送自Sony LT25c,Android 4.3
  • y
    yiqian58
    游戏城池都按欧洲古城池的标准设计的,你以为有多大啊
    **这么地大物博,最大的古西安城也就84平方公里,你觉得欧洲的古城池能有多大。

    按你说小跑10分钟的范围内,现在这个范围内有几十个店铺两三家银行若干车站一点都不稀奇。
    就拿暴风城来算,整个暴风城里估计也就十几个店铺吧,剩下的都是民居。

    另外游戏人物的体能怎么也要用一般陆军来衡量。

    所以这么看来其实距离感问题也不大
  • G
    GMJ
    游戏可以做传送点。
    实际做出那么大和便捷性并不矛盾
  • 她的猫
    握手,同样啊,博得一只要一进博德之门,就不想玩了。
    博得二从城内直接开始,反倒打得很嗨。
  • 某剑
    按现时来?好啊

    来来来,这个任务要在东城接,先坐18路公共汽车到这个站下车后搭地铁5号线到这个站下地铁然后找到56号大厦的23楼,电梯左边第一个房间第三个位置上站着的NPC。他会让你去西城郊外打一个精英怪,不过你要先坐地铁8号线到汽车站然后坐短途快巴到这个镇下车,从镇出口左转再右转在左转在右转的第三个大榕树下面能找到那只任务怪。打到之后拿去村口地5座房子里面,有NPC会帮你把皮剥好。拿上皮原路返回。不过拿着兽皮不能坐地铁了,路边找辆车把你带回去吧。


    这样楼主满意没?
  • 一些有点萌
    为什么觉得大 20L解释的很精彩

    然后我说说十分钟跑三四个小区的问题
    首先 游戏里跑步的速度是略快的 主角又不眠不休不喘气 就假定他永远能百米冲刺
    世界纪录百米十秒 这个速度十分钟就可以跑6km而且你只是横穿不是一个个走过来 6km是城市的直径啊
    然后你再算算游戏里面建筑物多大一个 着面积能排下多少个 就能看出来其实这没什么问题
    觉得十分钟也就跑过几个小区是因为你跑的太慢啦(
  • e
    eva02eva02
    你用闪金镇来和暴风城比当然大。暴风城只是叫暴风城而已并不是说就是现代意义上的城市了

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • k
    kara2000
    很简单,游戏里所有的设施都是“有用”而且集中在一起的,WOW主城给你大,是因为其负载的功能多样,多种职业有不同的区,有公共区,剧情区,等等。

    而现实中有大量的地方你一辈子都不可能涉足,哪怕天天经过。
  • 纯战士
    游戏里一般也没有给你一个很高的视角看到全城的大小,并且往往还有点远景什么的,只不过那些地方你是走不过去的.
  • B
    Bani82
    人物移动速度和城市比例结构完全正常的游戏有哪些?
    BIO系列?TLOU?
  • h
    hypnossz86
    沙漠巴士

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    midearth
    楼主可以数数暴风城实际上总共有几座房子。

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • 猫?魔铃
    老滚就是这种,明明按比例看这世界好大,但真跑地图也很快,有种错位感来自: Android客户端
  • v
    vincentyun
    刺客信条的城市应该算是1:1的了吧,同理还有GTA等沙盘

    如果真要做出巨大的城市感觉,但是走动的地方又不允许太多,可以参考FFXII的城市,特别是帝都:设置很多距离镜头很远的地区,不过只可以看到,玩家不能进入
  • 查内姆
    为啥很多人看不懂LZ的问题?
  • b
    borowski
    你看惊险小说里,主角跋山涉水、绞尽脑汁追踪大boss,一路上干掉若干小boss和杂兵,最后与大boss巅峰对决后拯救世界抱得美人归,结果一共才两三天时间
  • 8
    88ace88
    就是心态不一样,玩游戏到一个新城市时候的探索欲大概跟逛博物馆差不多。
  • 一些有点萌
    做题不审题(
  • f
    foolegg
    上面说的都有关系,但还有一点——

    那就是,游戏里的距离感确实是“错”的。

    准确地说,游戏中的透视和人眼的透视是不同的。

    可以把游戏中的透视比作相机镜头,而镜头是有很多种的。

    如果游戏用的是标准镜头(度娘你好),而且采用第一人称视角,那么就能获得和人眼相似的透视效果。

    但根据我的经验,很多游戏两者都不具备。

    这些游戏使用的是广角镜头(度娘你好),简单来说就是——

    游戏镜头突出了“近大远小”这个透视关系。

    但人还会根据常规经验来判断距离关系,所以同样的距离,人会觉得游戏里的更远一些。

    在这方面做得最丧心病狂的是怪物猎人,近处的怪物大得能撑满屏幕,稍微一跑远就成了一个小点。

    所以,同样的一个小城,用肉眼一眼就能望到对面的楼,但在游戏里,同样的楼已经缩成了一个小点,自然觉得城大了。
  • b
    blastoderm00
    我来回个主楼。 因为游戏里其他玩意更小。一条100码的道路。路边有房,完了。进了主城。又是分区又是环状结构,再加立体设置
    所以进主城你自然惊艳了
    另一个很重要的就是游戏里为了区分大和小
    在设置上非常重视一个聚集点是否能给你一眼看透
    用了分区,隔断等手段,一个地区能不能一眼给看全就分的很明显
    就以山口山来说
    一个被设置为营地,镇子的聚集点,你在进入后的第一眼就能确认其中所有的建筑,但是到了主城,会有一个专门的入口地区隔断给你,然后这个地区一般是个广场什么的
    在你通过这个地区之后,是严密的建筑隔断和分区,限制你的视野
    同样用到这个手段最多的就是副本,还有就是地洞
    这就是为什么所有的副本你都觉得它蛮大的,还有地底下一个小洞,绕几个弯你就觉得这地方真他喵不小了
  • 宿
    宿
    之前我自己想到这个,最主要的原因……感觉还是移动速度。
    大多数游戏角色的移动速度和现实相比,其实快到无法想象……
  • k
    kos_mos
    游戏中角色移动一般都是小跑吧,而现实中除非赶路赶时间一般都是走路。
  • 查理·布朗
    LZ无聊的话可以试试用“走”的方式横穿卡利姆多看看需要多长时间