为什么游戏里的距离感和现实这么违和但却让人觉得很正常

  • 喵狼
    你可以试试去玩老滚1和2,可以跑死在路上的游戏。
  • t
    thoutzan
    45楼点赞
  • ا
    الطائر
    黑魂1地图按比例说是真的大,因为你归根结底不过是在一座城(王都·亚诺尔隆德)周围(和地下)转来转去(举个例子,“城下不死街”不过是亚诺尔隆德城下的附属设施,也就是所谓的城下町,到钟楼或者打牛头的塔楼上可以看清地上部分的全貌,最好用双筒望远镜)。除了北方不死院,其他城市、其他王国的故事都提到了但都没让你去。亚城里除了几个主要建筑物,也大多是可以看见但去不了的。



    这绝对比暴风城大多了
  • ا
    الطائر
    刺客信条新作才是,以前的都不是真实比例。
  • s
    sha
    看了这楼才发现 burnout天堂也是快的不正常...
    游戏世界的地图:
  • v
    vuder
    刚想说正当防卫2,楼上就贴图了
  • t
    thoutzan
    卧槽,老滚II:**雨的地图有6万多平方英里啊,乖乖!
  • o
    osborn
    喂喂,不是让你拿整个地图跟暴风城比啊!
    暴风城只是地图上的一个据点好不好
    你算算 即便是看上去路很远的飞龙谷 长度也不过百来米
    好像很大的岩浆地图 也就几亩地
    但因为路线曲折 很难一眼看到整个地图的全景
    所以会觉得大,这个是为了回答LZ的问题。
    充分利用空间比一味地做大地图体验更好,这个是关卡设计师们都懂的道理,利用的就是人的感官错觉
    你要说“黑魂的完整地图按设定说很大blablabla”
    我也懂啊,街机三国志的地图还是整个中国呢
  • C
    CPZ
    比例比较写实点的估计还是莎木吧,时间虽然跑的快了点。但是莎木的角色跑的也快。

    ----发送自Sony C6802,Android 4.4.2
  • ا
    الطائر
    我是说城市比例,又不是说“大地图”。

    具体到比例,你看“飞龙谷”场景本来就是其他场景夹缝里的地方,它上面其实就是不死街大桥,相对全景很小,灰烬湖的路才长呢。
    飞龙谷这个山谷起码还有一半,穿过传火祭祀场到不死街的那座大桥(引水渠?),延伸到另一边的地方,这一段是被乌鸦抓过来的时候飞过的。

    至于真实距离,你可以数步数,游戏里跑步时迈步速度很快,你跑的距离不会只有百来米。
  • M
    MARBLE
    这样说龙歌的城镇大小设置得挺好
  • G
    GMJ
    一个大陆用走的也要不了几天,还真是大,
  • G
    GreenBird
    看楼上各个讨论,我想起的是PS的 战神系列 的建筑,玩游戏的时候感觉很大很宏伟,可能真的没有小区大。
  • 古手羽入
    现实里你只是个NPC哈哈
  • 南宮太平
    按真實比例來做的話.......

    元祖山口山下一次MC 在鐵爐堡組隊後移動時間需要大概15 分鐘
    現在你想像一下每次你在城裡作傳口訊任務都要花15分鐘,
    Raid 一次要花一周時間在移動上,
    這遊戲你玩嗎?
  • k
    keledou
    我觉得rpg都还好 皇空为首的飞行射击问题才大...
  • d
    dkkiller1
    山口山 标准移动速度 1秒8码 相当于短跑了

    ,真想要觉得距离感的话 把人物调成走路一下就距离产生美了
  • s
    skl00000
    推荐楼主玩三角洲
  • X
    XE游侠
    我记得是魔法门9吧,城市弄得超大,结果你知道我跑任务快变成居委会查水表了...
  • s
    sxh1991
    只是把Loop和密歇根大道部分缩水做出来了,然后把那一片地图围上水,周边随便做几个城郊的地区了事。绝对是坑爹货,真正的芝加哥地图你Google Map一下就明白Watch Dog做的有多偷懒。
  • 超级柯南迷
    gtav的也不是一比一的吧。把道路长度缩短了,但是路口数量没有减少,很明显感到的一点就是开车几秒钟就遇到一个路口。不过游戏里面的时间也是加速的

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • 戈饭
    总以为我的大学好小,知道某天指导员NPC下了一个任务,才知道,这学校竟然有这么多没走过的地方,累死我了