【XB2】小调查,有多少人知道just range机制

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    whzfjk
    原来右边发光是这么回事,一直以为是提示武技可用或者必杀可用来着
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    yangchunsiyue
    看了你的解释以后还是没懂是啥 - - 我只是想知道为啥我去刷120比比鼠,有时候一炮能轰死,有时候毫发无损呢……
  • 乱山残照
    还有这个
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    k.k
    生怕玩家会玩系列
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    k.k
    生怕玩家会玩系列
  • w
    whzfjk
    如果攻略本里也没有的话,大概就是 undocumented code 了吧,也不是什么稀罕玩意
    说不定一开始迭代的时候做了,后来没当回事,就忘记了,毕竟不怎么显眼

    想起了剑与魔法与学园,因为代码直接用的巫师2-无限学徒的,有很多 UI / 说明上没有提示的机制在运作着
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    ceettt
    没记错的话比比鼠闪避挺高的吧
  • ペチャパイ
    怪不得我手控花jd刷牛的时候输出浮动那么大,我还以为牛会自动加buff呢
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    shamal0324
    原来如此……不过似乎我一向喜欢拉开到刚好够得着的距离,所以就还好?
  • 野々原雛桜
    真他妈绝了,看了视频,不同武器还有不同的“会心范围”,有些是武技范围的内圆,有些则是外环……10个月了连官方都遗忘这个小系统吗
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    ZyLintheMax
    所以这游戏系统已经复杂到连制作人都记不住的,还想让他们好好做教程?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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    elenoka
    比比鼠以太免疫 请用力量补正的必杀/武技
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    elenoka
    回楼主,确实玩了200+小时都不太了解这个设定,点进YTB看了一下,up主改了一下说明:
    *Correction in video: its not 15% damage, its actually 20% auto-attack stat*
    好像是说在合适的距离是20%自动攻击加成,加成平砍的,价值并没有想象的高
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    emuegg
    有次刷蝙蝠洞的精英蝙蝠,一个猛击就秒了它,导致那次击破时间只有13秒,我也搞不懂怎么回事
  • t
    tmmd
    松鼠都有跳舞绝对回避这个设定