这Gas Powered抄暴雪抄上瘾了?

  • 克瑞普提克
    一般说的是wh40k青,因为中古锤子在近几年实在没啥值得一看的作品,whol连国门都没进。
    而且因为warcraft系列一开始抄中古锤子(warcraft初代是传说中gamesworkshop的wh授权游戏,未官方确定)的黑历史几乎是跑不掉的,而后期又脱线比较严重和中古锤几乎扯不上关系了,所以中古锤青和warcraft青基本是和谐的。
  • 克瑞普提克
    老湿怒了,认定我咬了,我好怕。
  • J
    JB-5th
    一个能打的都没有!
  • 克瑞普提克
    老湿您的阅读能力下限在哪里啊在哪里……(回声)
  • 克瑞普提克
    去去去,您打算在这帖子里丢人现眼到啥时候?
    您为了在这帖子里捣乱倒还真是舍得脸。
  • V
    ViVac
    你倒是哪里看到我战评分被轮了,战销量又被轮了。LZ这标题还用得着我来调拨吗?自然有人进来战他。
    话说这不正是他想要的吗?



    我很同情暴雪,但是看到暴雪青我就想笑……



    暴雪的游戏是不错的游戏。暴雪青?扑哧~

    没有什么违和感吧?

    [本帖最后由 ViVac 于 2009-4-29 16:06 编辑]
  • 克瑞普提克

    您的脸到底长在啥地方的啊……
    我真替您的女儿感到羞耻
  • 克瑞普提克
    这帖真不是为了让锤青和暴雪青进来掐架的……真不是……
    我这两天一直在等人进来和我谈demigod的优点啊……
  • p
    psi
    对不起,我没有女儿,我的脸长什么地方估计是因为你的智商太高反而看不到了,不是一个层面的嘛
  • 克瑞普提克
    得了,今天咱遇贵人了
    不瞒您说,我还真就怕不要脸的……

    最后说次,爱讨论游戏咱讨论,不爱讨论请[哔-]。

    [本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-4-29 16:18 编辑]
  • p
    psi
    一口一个智商还讨论游戏,不要脸的还怕不要脸的,情何以堪啊

    认输就退下吧,咱不为难你
  • 克瑞普提克
    在脸皮脸皮厚度和廉耻下限环节老湿您再次大获全胜。高兴不高兴?
  • t
    tommyzzj
    为什么就看到二人在神交,

    某人这么想当强者吗?

    今年我投神乐老湿了,别争了

    [本帖最后由 tommyzzj 于 2009-4-29 16:49 编辑]
  • s
    sshnuke
    国内最早玩战锤系列的玩家是玩战锤40K的
    而最早玩战锤40K的玩家是当年从国外直接带了模型棋子回来的那一帮人
    还有在香港战棋店(当时GW在香港还曾经有一家分公司)玩但是闲来无事上大陆论坛的人
  • s
    sshnuke
    话说于是连恩基爱都很和谐的开了WH40K版。。。
  • a
    andychen
    喷半神不好的估计一开始对这游戏期望太高了吧。其实从各方面来说这个游戏最多算个小品级,在GPG都不是CT本人负责的,CT做完FA就去专心SPC2了。一个小品级游戏做到这程度,我都觉得超出期望了
    至于物理碰撞,GPG觉得需要的话一个补丁就可以打开。至于为什么没有打开,楼上已经有人回答了
  • 克瑞普提克
    我一开始就说了,这游戏要加入碰撞体积的话所有地图都得重做,这显然就是设计硬伤了。
  • p
    putan
    半神的意义就在于作为先行者尝试了一些东西,玩dota,3c的时候我就想过如果能加入更多元素,比如基地建设,兵种升级,更大的英雄天赋树(尽管这些元素也不新颖)会怎样,然后我们看到了半神。我是觉得如果玩家玩这游戏时能说出“哇,这样做确实很酷”或者“这地方不应该这样做”的话,半神在此类游戏的发展史上也就有了一定的地位,这就足够了。
  • b
    bb605
    暴白拿GAS开发间隙做的小品游戏和自己“神作”比呀?好“志气”哦。半神在就是30美元级别的小游戏,GAS在开发超指2间隙赚零花的。



    实际上,正是星际II非常无耻和拙劣的抄袭了超级指挥官的\"雷达系统“和”超级单位系统“。当然抄袭得很拙劣。暴白是脸皮太厚还是太无知,这个雷都敢踩?星际2场面不及超指的十分之一,画面却拙劣的跟网页游戏一样,而且最重要的是,那个烂货还发售无期。暴雪好强大好自信哦,如此多的暴白等着吃屎买单的。

    [本帖最后由 bb605 于 2009-4-29 17:53 编辑]
  • 克瑞普提克
    诶,这Supreme commander和SC2的瓜葛和这帖子有啥关系?(虽然我也挺期待您细说说这雷达系统和超级武器系统到底是啥)

    demigod卖$39.99,和最终剩饭一个价哦。另外还有售价$49.99的限定版的哦。

    另外,我再问一次,暴白真的是在说我吗……?
  • p
    psi
    讨论游戏只会说智商,比不要脸又比不过我,黑的白的都不行,你这种人可以去撞墙了。
  • 克瑞普提克
    不对,讨论智商我可是只冲着您来的,而且是有严密逻辑论证的证明了您的智商和思维模式上的缺陷,这时候已经脱离了讨论游戏的范畴了。
    如果比不要脸比不过老湿您就要撞墙的话,那我们改明儿就得玩真人辐射了,太可怕。
  • r
    reinn
    demigod小品个磁场,袋鼠国卖的不会比其它pcgame便宜……
  • p
    psi
    又开始自抽了



    荒谬。
    需要一定的观察力和理解力才能发现的解密要点竟然被斥为作者提示不足,这还不承认是智商的退步和思考的懒惰?
    既有精妙的谜题又需要一定的操作才能完成的游戏目标怎么就成了缺点?因为没能照顾到阁下发育不平衡只 ... [/quote]
  • 克瑞普提克
    哦,原来这不是老湿您的马甲啊。
    误伤了。
  • p
    psi
    嗯,不错,所有跟我有相同观点的ID都是我的马甲,我只是一个人,一个人!而你代表着群众!
  • 克瑞普提克
    考虑到老湿您的廉耻下限,我只能把半路杀出来帮腔又和您观点如此接近的id判定为您的马甲啦。
    我觉得这挺合理不是。
  • p
    psi
    果然是高智商的逻辑
  • 克瑞普提克
    关于您智商或者廉耻下限这话题我们要么去原先那帖子接着讨论要么新开个帖来单独讨论,您看如何?
    您老是在这没啥关联的帖子里撒泼真的很有碍观瞻的。
  • p
    psi
    碍谁观瞻了?你的马甲么?

    准你到我的帖子里和我的一群马甲讨论智商,就不允许我到你的帖子里讨论脸皮了?这论坛是你开的?
  • 克瑞普提克
    唉。
    那就随您吧。
    您继续蹦达,我保证不妨碍。
  • p
    psi
    这可是你第二次说这样的话咯,别说话又像放屁一样
  • a
    andychen
    从售价来定一个游戏是不是小品我觉得不大靠谱吧…至少GPG进行的两个项目,CT牵头的SPC2肯定是重中之重。
    话说一个物理碰撞真的那么重要啊?为什么开发方不能一开始就决定不要这个设定,然后围绕没有物理碰撞这个方向设计呢?
  • a
    andychen
    SPC最神的是无级缩放,谁用谁知道。

    跑题了…
  • 克瑞普提克
    怎么说呢,售价小品游戏论是楼上某人提出来的,我回应下而已。
    半神叫半成品实验作都没问题,小品游戏这叫法太没出息了。你说当年那个仿diablo的fate是小品游戏可以,半神都制作得这么精良了还小品……

    物理碰撞这概念就好像格斗游戏的浮空追打判定,一开始大家都没也没什么,后来有人做了这系统并且把这系统做好了,再往后的游戏没这设定玩家可就要骂街了。

    还是那句话,没有碰撞体积肯定是要影响游戏性的。

    [本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-4-29 21:24 编辑]
  • a
    andychen
    引擎现成,CG无,单人战役无,体积也算袖珍了。除了美工和平衡性调整花了些功夫,其他的还真不需要费多大力气。
    物理碰撞是否影响游戏性这个还是要看开发商怎么把握了,你说没了物理碰撞影响SPC游戏性我举双手赞同,不过半神…可能我低端了,现在没感觉到有不好的。况且这游戏一系列设定都是围绕着没有物理碰撞的模式来设定的
  • s
    shadowbird
    1.楼主只是拿一个爱好者做的地图跟半神比。您老不必那么激动。

    2.看到这张图只能大笑三声。

    3.锤青认儿子好歹人家规则比游戏要早,至于你老,只能说棒子的风格学得不错。

    to ViVac
    最开始在s1战游戏的就是你们锤青,最后人家把暴雪历次游戏的评分抬出来了才偃旗息鼓
    至于销量请去找sshnuke的帖子。我很好奇为什么最近他不贴销量了呢?继续啊,把4月份几周的npd销量都贴出来
  • b
    bb605
    哈哈哈阁下果然擅长冷笑话。你在讽刺星际2中那些彼此穿越互相身体采矿的“农民”吗?

    我告诉你们半神是什么。

    某人开发超指后,其实资料片开发期间模型师很空,就想开发王国2,所以就让手下建模型,然后投资方让其不要搞国王2和更多的资料片,赶快开发超级指挥官2,所以那些前期设计资源就被拿去做了半神那个小游戏。当然,就是这个没战役杂兵只有一两种的dota。

    然后某些人非要没志气的拿这个炒作,这玩意就是个小品,定位很清晰,人都去开发超级指挥官2了。

    PS:还有dota是MOD,是爱好者开发的东西,关暴雪屁事,暴雪自己从未真正有效的利用者这一资源,真正把dota系统发扬光大的反而是战锤DOW2,楼主的标题根本就是妄断。暴雪用什么东西配让GAS抄吗?它自己还在狂抄GAS的游戏设计。
  • 克瑞普提克
    采矿行为中的农民之间没有碰撞是为了提高资源采集的可量化度,把这和半神中完全没有碰撞体积影响到了游戏性混为一谈的阁下理解上有点问题。
    Gas Powered有地牢围攻模仿diablo系的前科在那,没办法。dota之于war3的地位近似CS之于Halflife,mod地图也好非原暴雪直接作品也好,现在事实上都是属于暴雪的玩意儿了,所以标题表述上是没有问题的。
    另外阁下能提供点半神是王国2开发边角料这事儿的依据么?
  • a
    andychen
    边角料一说我也有耳闻,不过没有确切的证据
    另外上面那张图。做为一个曾经沉迷SPC对战的玩家,我可以拍胸脯保证真实对战的规模比那图大一个数量级,双方投入数百单位对轰是常事。可悲的是对战的玩家根本享受不到那种宏大场景的快感,因为必须在最远视角才能有效指挥作战,最大的T4都成图标了…

    [本帖最后由 andychen 于 2009-4-29 23:06 编辑]
  • 克瑞普提克
    这帮人做奇幻题材的建模估计都这德性了。
  • V
    ViVac
    Impulse上的还没算进来,半神这成绩算不错了。

    NPD\'s Top Ten (4/12 - 4/18)
    1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $38
    2. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $20
    3. Demigod / Gas Powered Games / $39
    4. Company of Heroes: Tales of Valor / Relic / $29
    5. Empire: Total War / Creative Assembly / $50
    6. Left 4 Dead / Valve / $29
    7. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard / $38
    8. World Of Warcraft / Blizzard / $20
    9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $19
    10. Spore / EA Maxis / $50

    Direct2Drive\'s Top Ten (4/12 - 4/18)
    1. Company of Heroes: Tales of Valor / Relic
    2. Final Fantasy XI Vana\'diel Collection / Square Enix
    3. MLB 2K9 / Visual Concepts
    4. Rome: Total War Gold / Creative Assembly
    5. Civilization IV / Firaxis Games
    6. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena / Starbreeze
    7. Fallout 3 / Bethesda
    8. DCS: Black Shark / The Fighter Collection
    9. Command & Conquer 3: Red Alert - Uprising / EA LA
    10. The Godfather 2 / EA Redwood Shores

    to:shadowbird
    我不是任何青,好游戏我都会去玩,你说的那些战贴里找不到我的。