关于加贺与任天堂的官司。

  • c
    ctcbv
    第四回合将于明天,也就是1月29日开始。

    条件可能的话具体结果将会在明天下午或晚上在MOP,火花与这里公布。
  • n
    nbc
    任天堂必胜!!
  • w
    winterfall
    喜欢火炎,所以希望她的灵魂能有个好结果吧……
  • T
    TerryForever
    任天堂简直在官司上没输过嘛!
  • 北落师门
    SOUL OR BODY,THAT’S A QUESTION.
  • M
    Meltina
    如果能和好再合作是我最想看到的结果
  • s
    squarefan
    我希望两家从此结怨,那么PS2上……呵呵呵呵~~火焰纹章,不再是梦~
  • 堕落耶和华
    楼上高兴过早了,
    [TS]不就是作在ps上了,
    喜欢么?
  • 永远的访客
    谁说这次一定会出结果?

    已经第4次开庭了,没准再要来个N次.......
  • G
    GAMEOVERER
    从我的角度来看ts还是个不错的游戏的。
    如果能够把副主角的部分删掉就更好了。
  • s
    squarefan
    不喜欢…………
    还是最喜欢系谱那种形式
  • 堕落耶和华
    这就是关键了.
    火焰虽然是加贺制作的,
    但是任天堂的品质保证和稳定的开发保障也是游戏成功
    所不可或缺的,
    我以为没有加贺,也可以有好的纹章.
    但是没有任天堂,纹章就完了.
  • c
    ctcbv
    这倒不一定……以前我看过加贺的专访,从文中见到的内容来看,
    哪怕加贺成了SONY那边的人也一样能做出优秀的纹章游戏。

    PS1:TRS的人气要比这里大家所想象的高的多……
    并不是所谓的纹章的垃圾游戏……

    PS2:从目前的情况看来,官司的第五回合极有可能发生……
  • c
    ctcbv
    虽然我不是SONY的FAN,而且算是任的FAN……
    不过我还是得说一句,好的游戏并不是只有在任天堂的支持下才能做出来……
    加贺那边并不算缺钱……
  • 堕落耶和华
    我上面说的不仅是钱吧.

    对游戏制作的人员组织,资源调配,品质监督都是要有深厚的
    积累才能作好的,
    任天堂在这方面是其他公司难以企及的.
  • c
    ctcbv
    是这样没错,不过现在说的是FE不是别的,从TRS的制作名单上不难发现以前FE的制作组。可以说FE的原作者们并没有什么太大的变化,并不担心做不出好的FE。
  • w
    winterfall
    在下觉得如果不拘泥于“fe”这个名字的话,trs会更好一点……
    现在给人的感觉,是很尴尬的一个游戏……
    其实以他们的实力,根本不需要这样的……
  • 堕落耶和华
    人虽然没有变,但是组织会变,
    工作目标会变.

    而且缺乏监督和管理.
    [TRS]就是下场.
  • 堕落耶和华
    说的对,
    trs根本就有挂羊头卖狗肉之嫌.
  • 堕落耶和华
    同样的事在[FFT]上也发生过.

    不伦不类之处颇有几分现实.
  • c
    ctcbv
    你说的“下场”是什么下场呢?人气问题不存在,游戏也并不是不好玩。当然还是引起了官司吧?
    这要怪还是得怪加贺本人了。要是干脆早早脱离了FE的名字,说不定还能做出更好的游戏。很多人也不是冲着FE才去玩TRS的……
  • 堕落耶和华
    我说的下场就是游戏质量下降.
    呵呵~用什么名字都没关系,
    作的差就是作的差.
  • 6
    666
    个人感觉加贺还是固步自封了点。虽然在他诠释下的世界观不断完善,但各种设定却总能从以前的作品中找到太多的类似,少了闪亮的创意。系谱中不少令人赞同的创新看来也不是他的意思...
    不过没了加贺的纹章,从封印现在公布的人物阵容中看到的却是更多对前作的模仿...担心ing
    如果以后任有任的纹章,加贺有加贺的trs,以前的纹章迷支持的会是哪边居多呢?
  • c
    ctcbv
    这就无法苟同了……
    哪方面差?
    剧情?人设?“游戏性”?或是投入度?
    也许对于玩惯了系谱的人来说是觉得不是很好玩,不过说实在的,硬要找出TRS不好玩,注意是“不好玩,作的差“的理由,恐怕谁也找不出。
    不是也有不少人说776、TRS之类的游戏根本是垃圾么……
  • c
    ctcbv
    实话:明显是加贺的TRS……
  • 6
    666
    宝箱的设定对不在模拟器上玩的完美主义者来说bt了点(不是说这是缺点,只是我不满意罢了)
  • 堕落耶和华
    1.画面差:地图画面粗糙之极,以ps相对于sfc的机能提升,
    trs的画面算得上3流.战斗动画丑陋,人物动作坚硬,尤其是骑士,
    一点感觉都没有;

    2.人物和情节:大概是为了表现复杂和耐玩.
    设计了n多的角色,很多人派不上用场(象另一个失败作品srw一样).

    3.升级系统:吐~长空级的几率如此之高...不如把长级所需的经验值
    调高些,少长些无用级别.

    还有很多,忘了.
    估计玩这个游戏更多的人能举出更多不足.
  • G
    GAMEOVERER
    我的看法
    1,TRS肯定不如系谱
    2,TRS比776强
    3,TRS还不错,对于PS上R.SLG来说是很不错了
    4,保守估计,GBA上的FE还不如TRS。
  • 6
    666
    如果任方面的接手人的创新精神多那么一点,比如不要让我看到模仿一代的人物阵容作为卖点的话,我对封印的期待恐怕会比现在高不少
  • c
    ctcbv
    应该说是为了“让玩家在玩时有一份意外的惊喜”而设计的吧。不过对于一些完美主义者而言就头大了……

    永远的访客的“200小时找宝”是典型的例子……
  • c
    ctcbv
    1姑且不说,我相信没几个人开了画面玩,
    2,我没有见过哪部机战之类的或者除了系谱以外的FE不是这样。要骂还是先骂其它游戏吧
    3,FE历代的作风,别跟我说你不知道
  • c
    ctcbv
    这个简直胡说!没多少人在玩了TRS之前就知道主制作人是加贺的。
  • 6
    666
    战斗画面人物动作差是不争的事实。说到无用的角色,个人觉得已经比暗黑龙的要少了。空长级的几率很高吗?升级系统也不觉得有什么问题,比起以前也作了些改善,解决了以高位职业出场的人成长空间不够的问题。再说能力有职业上限感觉比所有人能力一个样好。
  • 堕落耶和华
    1.不开地图画面也能玩?
    2.[皇骑]...哪怕是[兰古利莎]
    3.没有哪代的空级设定这么bt的.
    我玩[系谱]极少一点不长的,trs刚好相反.
  • 6
    666
    用模拟器的话我想我也会如此,用ps就实在为难了我的机子了...
  • 堕落耶和华
    拜托~这是回你说的以后加贺制作的trs系列.
  • 6
    666
    系谱是长的最快的啦,看惯了系谱的+2玩trs不习惯属正常
  • w
    winterfall
    多罗(突然发现下帝的名字居然和这个谐音,活活)兄说得很有道理。
    居然比系谱的战斗画面还没感觉,实在吃不消……
    人物多,srw是为了吸引更多fans,而trs就是浪费……
  • c
    ctcbv




    那恐怕还是TRS系列会占上风。
    无论从玩家数量人气上而言。
    这也加贺本人恐怕没有什么直接的联系吧……?
  • 6
    666
    对第2点,有了人物特技后这样的情况算是有了些改善了,同职业的不同人一定程度上有了区别。试想迷中一样职业的几人中某些成长暴低的还用的着吗?
  • c
    ctcbv
    1我就不信MAP画面到了不是华丽的程度下帝就玩不下去的程度,起码应该还能算是朴实
    2切……我是说机战与其它FE,先去把它们骂个遍先
    3系谱是另类……试试别的FE吧。
  • G
    GAMEOVERER
    .................
    完全不理解了,难道说下帝的意思是今后任天堂自己的FE就会有系谱的水准了吗?只怕是多半还不如TRS吧。
  • c
    ctcbv
    1游戏乐趣方面确实不如,不过其中的思想内涵,系谱远比776TRS要差很多,系谱的系统也几乎没有一个能称得上完善的,除了那个每回合记录的系统外……
    2就战略游戏而言,776是最好的。TRS除了外传恐怕算倒数吧……
    4没玩过不知道……不过人设还不错。
  • w
    winterfall
    这倒也是啊……
  • 堕落耶和华
    1.sfc的地图画面华丽么?我的要求不高,只要不那么垃圾就行.
    2.去骂吧,我支持,因为我最喜欢的就是[系谱].
    3.众所公认[系谱]是fe的顶峰作品,
    既然能做到更平衡的升级,为什么要走回头路?
    这不是退步是什么?