通关古剑3后个人的一点牢骚(无剧透)

  • 汪达
    我寻思这年头b站玩家也不喜欢搞那套拜年剑法无敌说了啊
  • w
    wzh5555
    只会用拜年那是糟蹋了这战斗系统
    不过反过来说,游戏留了这么几个无脑的方式,也算照顾了普通RPG玩家
  • q
    qappip
    巫师3战斗不也闪避,然后平a要不拜年剑法重复打死敌人。
    利用怪物弱点 扔炸弹射箭这点确实好评。 但是大部分敌人还是平a或者拜年剑法啊。
    至于古剑3战斗在难度曲线设置确实有点高,部分人玩会有挫折感缺少爽快感, 之前别的帖子我说古剑3只是一个小品不要跟各类3a对标看来现在我也双标开始比较起来了。
    最后巫师3战斗风评确实一般,相信不是只有我有这看法。讲真巫师3战斗很乏味。

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  • 汪达
    巫师3可以催眠、上盾硬肛,你这么说不像是玩过巫师3,朋友
  • q
    qappip
    有啊,朋友。我还有steam号和ps4版要不加个好友证明下? 我首发买的就是ps4版巫师3顶着二十几帧打通还买了dlc,我记得好友列表能看到购买时间和游玩时间的。 steam后面补了个年度版又打通一遍。我觉得自己也算巫师3的粉了,可是巫师3战斗确实给我感觉不好啊,这确实是我个人感觉,就像你们觉得好一样。
    pc版打了mod 100%处决以后才让我感觉好很多。

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  • 汪达
    那我真的不知道为什么会说巫师3战斗只是闪避平A了,大概是爱屋及乌吧
  • w
    wzh5555
    要说闪避后输出,这自然的是常见的,巫师3肯定有,而且不少。但好的游戏并不会像古剑3目前这样:在杂兵战里都要求反复很多次,每次还要平A很多刀缺乏变化,而且失误的惩罚还不小。(战神4普通难度,平级打杂兵大致是平A 6-7下一只,巫师3差不多也是这水平,而古剑3这砍一个杂兵也太繁琐了)

    巫师3最高效的输出是处决,而不是重复平A或是连续拜年,伤害回报天差地别。例如,一个杂兵飞兵(轻兵,弱推倒)平A可能要10下左右,而且在天上飞来飞去又不好瞄又不好平A,然而抓住机会用阿尔德推倒以后就是处决强制满血一击杀。
    例如,人类敌人(只要等级不明显高于白狼,弱脑控)平A大概也要7下左右,即便用弹反可能也要纠缠很久。 然而用亚克西致晕之后,绕背高概率激活处决一击杀。

    这都是死而无憾中鼓励的玩法。

    花式调戏敌人才是巫师3战斗系统有趣的部分,根本原因是白狼可以和敌人有更多很直观的互动,有更多控怪的方式。如果玩家愿意,还可以降低效率,选一些更加花哨的方式打怪(火烧、防反、剑舞等等)。玩家体会到的不仅仅是【闪避输出循环】的操作乐趣。

    拜年之所以流行,只是其泛用性较强,破霸体,对大多数敌人都可以做到中等效率,但远远不是最高效率。



    再说另一个方面,单论【闪避后输出】这个传统元素,巫师3做的也比大部分同类(老滚等)要好很多,因为它提供了2种闪避模式,而且闪避和翻滚的操作优化也不错(闪避取消攻击动作很宽松),使得操作的可能性远大于同类作品,同时操作门槛也并不高。
    我还是在把上次贴过的那个视频再贴一遍


    (这个系列视频是死而无憾难度+敌人等级提升,算是杂兵血量最高化了,注意一下它杂兵战的血量表现)

    【闪避后输出】这个传统元素,做成敌我双方(视觉上很明确的)你一刀我一下的你来我往,我觉得其精彩程度比【站桩输出10下,闪避,回来再站桩输出10下】这样要好很多。
  • D
    Dya
    我觉得这个主要是没有策划工作量。
  • q
    qappip
    只能说看法不一样吧,巫师在趣味性玩法确实不错,不过我更多是单纯视为act,巫师3打击感确实给我感觉非常稀烂,当时同期还有血源这个作品这俩游戏一起玩,对比之下更加深这种印象。 古剑3战斗当成act来玩,这个打击感因人而异我确实觉得比巫师3强很多,玩起来感觉加分了,后面缙云那段给我感觉更棒,古剑3打boss时候还是很过瘾的,认真观察boss走位攻击最后打赢那种成就感。 最后古剑的杂兵确实设计不怎么样。

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  • 盖·福克斯
    妈个鸡别提缙云了,刚开始我还挺爽的。后面只想绕怪走···
    太特么硬核了
  • q
    qappip
    一看就知道没捡药草,缙云一路上有非常多草药而且回复量还不错。 你一路爽过忘记捡了吧。

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  • 神之领域
    古剑3前期的小怪也有点难打,而且是暗雷的模式,对于受众的女性玩家来说,我觉得这是一种痛苦。
  • 盖·福克斯
    捡了,但是你发没发现那草药吃了减攻击力啊。
    主要问题还是缙云的技能强度太低了,控制技能打BOSS无用,另外两个也不理想。
  • 吃我大dio
    看了剧透
  • w
    wzh5555
    古剑3的打击感我觉得中规中矩,音效稍微再提升一下我觉得就很不错了。
    主要问题还是在打击缺乏变化,不说怪,单说人型敌人的硬直方式通常也就1-2种。玩家的技能很少能对敌人造成状态上的影响,敌我形成的互动还是太少了。当然这就牵扯的太多了....

    boss战确实有亮点,主要槽点还是在杂兵战,操作要求不低的集中力,时间拖得很长,失误惩罚又很大,实际上要说对杂兵赢了又没什么成就感
  • q
    qappip
    什么!会减攻击力! 完全没发现我以为只是有点毒性扣点血而已,缙云攻击力也不错啊,鸟怪被我全程平a点死了。

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  • q
    qappip
    试玩版打击音效更烂,正式版已经改过了,古3有很多遗憾,期待下一作进步吧。

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  • 盖·福克斯
    主要是后面的,我困难难度,打小怪都感觉很慢。
    打BOSS和挠痒痒似的···
    感觉制作组完全可以在这里大方一点,让缙云更牛逼一点嘛···
  • q
    qappip
    大佬,玩困难难度。 我玩普通难度献丑了。

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  • c
    cel533
    哎呀能够认真评价古剑也就这里了吧..NGA我都不敢乱说话的...虽然在主楼里我用了3个又臭又长来形容古剑3,但是如果打分的话我可以给画面8,但是游戏性最多4分,综合一下6分吧...我现在很好奇wegame和steam上了以后评价会如何.....
  • 恋妖壶
    拿屁股说话真的太难看了

    古剑这些缺点的地方可以说是0分,也就只有屁股歪的人好意思说是吹毛求疵,而且还倒打一耙说别人是因为日呆评价的,呵呵
  • 心跳男孩扭扭扭
    又来了,每次国产游戏都吊打jrpg
  • m
    moimoi
    呵呵,古剑三的剧情居然能用杀腐就掩盖一切缺点了?你倒是说说除了男主之外这作描写了什么深入人心的角色,个个坚定忠诚,男女主人淡如水,其余全是酱油,这代有人讨论剧情么,有了讨论角色么,国产游戏游戏性提升之外不代表要丢了自己的优势。
  • V
    VictorWJ
  • e
    emblemsaga
    0分?那日呆游戏怕不是负分了
  • e
    emblemsaga
    你这条疯狗在nga上人人喊打,逃出来后还孜孜不倦黑啊,不容易
    跟你说人话是浪费时间,毕竟你连轨迹 伊苏这种ps2级别的画面都觉得美轮美奂
  • k
    kane123
    舔你妈的孟宪明的屌毛都能高潮的婊子玩意还是滚回NGA抱团取暖比较好
    来来来
    我把NGA原文再贴一边,菊苣你他妈倒是有种正面回复啊婊子

    我这贴说了多少遍
    我原文哪句话说错了
    你们拿事实干货和我讨论
    上来就扣我碰瓷喷人的帽子
    上来就说要版主管管封人

    这位上来就说我装可怜没人不让我说话
    请问到底谁不好好讨论?
    我再说一遍:
    你们能不能说一句:
    我在这贴里回复的 到底那句话是在碰瓷?是不在好好讨论问题?那句话说古剑3说错了?
    能不能证明回到我?
    不能?那到底谁在不好好讨论问题?

    轨迹的城镇所有NPC都可以对话,NPC的对话随着剧情有变化,NPC有自己的生活剧情和作息,
    所有房屋都可以进入,每个房屋都有自己的作用
    古剑3做到了?

    顺便提画面……
    总说国产画面不如欧美是钱没给够
    古剑和神舞投资都在6000万到7000万左右
    法老控多少?
    伊苏8 34人团队 1000万PSV+500万PS4
    闪3投资最大 53人团队 2000万人民币
    至于游戏引擎上更别说了吧,
    神舞可是虚幻4 从商店里拿个素材都能把轨迹伊苏用的PE材质爆出尿来

    说国产做到轨迹和伊苏是说系统和游戏设计细节等方面
    说画面,得了吧法社的画面放在日系里都是烂的
    神舞那7000万给法老控做伊苏8
    去年年度最佳ARPG 还真的可以上场。
    闪3这画面远不如神舞古剑3
    大概也就是比古剑2.5
  • n
    nocode
    哦,你成功给古剑又招了一批黑
    你倒说说哪部粗制滥造的jrpg泥潭普遍宽容了?我看见的要不就是少数人圈地自萌的,这种不感兴趣的根本不会去看,里面的人也从不出来跳;要不就巨魔横行或者一堆人看热闹不嫌事大的,导致根本说不出泥潭褒多还是贬多多
  • D
    Dya
    普通的无脑自来水粉而已,爱惜ID,不用喷这么激情。
  • 盖·福克斯
    我说,你们理智一点啊,怎么就对喷起来了嘛。要喷你们私信行不行,很影响别人正常讨论的。

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 牛肉丸
    游戏细节缺失的厉害,导致人物形象立体不起来,和河洛比较的话,虽然河洛画面差bug多,但还是河洛更有意思一些
  • 寂长无星夜
    我觉得3代的对话改动还是蛮好的,剧情和功能性npc都可以对话,路人npc是走到范围内自动开始说话,走在城镇里那种市井气息就很棒,而且路人npc对话内容也会跟着剧情改变

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  • 十分震惊
    目前为止玩了十多个小时,没有任何角色给我留下印象。
  • 4
    403page
    网游数值嘛,就是这样的
  • 杨松
    老滚5幸亏战斗很弱,要是这点都做得很好其他游戏活路就更少
  • t
    trotsky
    泥潭近年来评价好的JRPG不就那么几部么,XB2 P5 法老控那俩系列,这里面哪几部是粗制滥造被古剑3吊打的呢
  • c
    cel533
    怎么突然就对喷了,古剑这绣花枕头游戏真要跟JRPG比吗,那假设一下ign来评吧,我估计6分都勉强...
  • 两弹元勋黄仁勋
    人物塑造你们还觉得不好啊,主角团的三位的塑造明显花了心思。
    云无月和岑缨,一个外冷内热,一个赤子之心。但又不是单一的高冷花瓶和傻白甜。
    也不是没有感情戏,是表达的都很委婉北洛试探云无月的过去,被称赞后的骄傲,鄢陵城里两个人之间的信赖,表现的可以说是很细腻了。
  • k
    kyonkoism
    这喷的,大开大合,在阴阳话论坛来这套观感还挺不错的,加鹅了
  • j
    jayninja7
    国产单机敢拿去海外被人鬼佬评头品足吗?也就在国内横着走。现在游戏选择那么多,凭什么要给国外游戏国产游戏定两个标准
  • 两弹元勋黄仁勋
    很多预算都浪费了,迷宫无意义的长,侠义榜和一些小支线都是可有可无的。
    家园系统和楼主说的一样都是本末倒置,强行拖长游戏时间。
  • d
    diplodocus
    没有面部表情,只能多多做成高冷人设了吧,也很无奈
  • n
    nesrelax
    滚5还有手感这种说法吗
  • q
    qappip
    隔壁nga居然带起销量节奏,不知真假。希望是假的,我嘴上挑刺可还是希望大卖。 如果真的亏本或者只是保底,古剑4可能会难产或者投资成本跟本作一样甚至减少,改进也是需要钱的,靠爱发电是不现实的。

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