steam周销榜:戴森球计划、鬼谷八荒分列一二

  • 含恨未了切莫死
    2021/02/01 Steam新一周(1月25日-1月31日)销量榜公开,国产游戏《戴森球计划》《鬼谷八荒》分别位居第一第二

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    归家异途2,个人估计首周销量10万左右.
    戴森球计划,官方新闻首周销量35万,好评率高达97%.
    鬼谷八荒,首周应该超过戴森球,个人估计首周40-50万,同时在线也创了国产单机的新高,12.5万.

    戴森球计划这种类型的后续销量很高,100万在望
    鬼谷八荒初期体验不错,但是内容太少,后期流程极其重复,是个未来战士
    这两款个人觉得都有200万以上销量的潜力.今年国产游戏好像有波小井喷,太吾正式版,动物派对,边境,沙石镇时光,暗影火炬城等
    并且看着卖相都不错,是因为去年扑街货扎堆出完了吗.
  • 9
    920619lqy
    正好题材吃香吧,前两年的大都是夕阳小众玩法/题材,比如走格子…
  • 杨千fa单推人
    我看s1对这几个游戏评价都不是很好就没买
  • D
    Dgnic_
    这三个游戏好像整体评价都不错,尤其是戴森球,搞得我也想试试了。最近还有几个国产的恐怖游戏要上来着。
  • 含恨未了切莫死
    我都入了,退了归家异途2,因为玩起来满头问号

    戴森球和异星工厂很像,核心玩法是一致的。目前搁置中。
    鬼谷八荒前期体验不错,雷电+RPG刷刷刷玩起来挺带感,就是流程在筑基后开始重复了。制作人明言筑基后都是直接copy的,因为来不及做了,后期会逐渐更新。
    这游戏战斗系统结合的不错,我玩暗黑无主之地都不喜欢刷怪刷装备,这游戏能让我刷20+小时不腻
  • 含恨未了切莫死
    去年真是扑了一堆,想不通怎么会有制作人头铁去硬怼动作游戏的,还不止一个。我一个普通玩家都看得出来steam国区只有顶尖动作游戏才有销量,不是顶级的绝对要扑街。
    动作涩情除外
  • 杉田悠一
    前两个游戏类型不感兴趣,鬼谷八荒看着挺好,不过看评价都是内容不足,还是等等看更新力度,
  • 含恨未了切莫死
    小时候经常在电视上看到雷电,一直想玩但是从来没玩过

    鬼谷八荒那满屏弹幕感觉玩出了回忆
  • 卡鲁修特
    好像有战撸BUILD貌似
  • C
    Chia
    戴森球这个选材玩法,对上这个成绩还是非常厉害了

    国内单机体量可能差点,对内容的接受性还是很不错的
  • 含恨未了切莫死
    体量大意味着内容保守+系统简单,大制作游戏我几乎找不到自己喜欢玩的,我对现在的小型国产游戏还挺满意的,就是数量少了点
  • b
    bigheadnotbig
    扑街的看不到而已
    我现在觉得肉鸽和卡牌真的是扑街 太俗了
  • 9
    920619lqy
    中小型游戏更能专注于打磨核心玩法,并不是坏事
  • 妹控使徒
    希望能有些新颖的三国游戏 比如三国题材的英雄无敌类

    其实很多大型游戏的三国MOD质量都很高 如果能有类似水准的单品就更好了
  • w
    whzfjd
    20年有什么知名扑街案例?
  • b
    bigheadnotbig
    https://keylol.com/t681224-1-1
    太长不看:游戏制作团队中的两位程序离职了,制作人恩皮西想继续把做下去,就打欠条买下了整个游戏项目,把团队共有项目变成个人项目了。然后自己注册了一家叫“古斯塔斯”的公司,并且目前在招募员工一起开发游戏。


    来自《无尽航线》官方公告的内容

    大家好,我是制作人恩皮西。之前和大家提到,团队内部出现了一些问题,导致我们更新出现了一些问题,详细情况我长话短说:

    我们初始团队是由2位程序和我1名策划组成,游戏发售后,销量远不及预期。在这种情况下,其中一位程序,因为家庭经济压力,选择离开团队开始找工作;另一位程序认为,比起继续维护《无尽航线》,更倾向于进行新项目的研发。

    我个人,还想继续把《无尽航线》做下去,因为很多玩家在等着我们的新内容。
    但我无权替另外两位成员做决定,毕竟每个人都有选择自己未来发展的权力。

    《无尽航线》是达拉然团队曾经的共有资产,随着团队的变动,我做出了另一个重大的决定。
    我花了一笔钱(没有钱,写的欠条),买下了这个项目,《无尽航线》从我们团队的共有项目变成我的个人项目了。我自己注册了一家新公司,古斯塔斯。

    发售之后到现在,我一直处于团队交接、注册公司、学习和阅读项目内代码的过程,导致发售之后更新缓慢。

    这段时间我将恶补c#基础。已经七八年没有写过项目代码的我,开始尝试修复bug,继续维护《无尽航线》。

    短时间内只有我一人进行更新游戏,制作接下来想要做的内容,但这无法满足目前游戏更新需要,所以我想在线寻求一些懂c#代码和unity基础的朋友或者画师帮忙,以兼职的方式加入“古斯塔斯”,帮我一起完善《无尽航线》,以便提升游戏开发的效率。我现在的收入无法支撑一个“全职伙伴”的工资,所以兼职的形式会持续一段不短的时间。有意向的朋友可以发送邮件给我
  • 含恨未了切莫死
    九霄缳神记 听说制作人卖房做的,act,至今评论368个,扑街中的扑街
    紫塞秋风 听说是个动画公司做的?硬核动作游戏,但硬的不是地方,不少地方很膈应人,制作人好像是个生化危机老粉。
    轩辕剑7 扑的很彻底,玩法比较act不怎么rpg

    这三应该都是千万级别的项目,具体花了多少不知道,在国产游戏里是毫无疑问的大制作,尤以九霄扑的最惨烈,销量恐怕只有2万不到
    轩辕剑7不说,九霄和紫塞秋风感觉有制作人的任性在里面。这两游戏上手就不对劲,完全脱离广大玩家需求和实际情况
  • w
    whzfjd
    第一个没听过,第二个竟然已经出了,可怕的宣发力
    看上去有种非大厂做 3D 冒险类游戏死路一条的感觉
  • 一条虫子
    虽然这么说不太政治正确,但国产游戏还是搞些中小型的比较好。
    国外大型主流游戏我都玩到吐了,国人再端上来品质很难说能比别人好的大型主流游戏我根本不想碰。
    像觅长生虽然粗糙到不行但玩起来轻松的游戏反而更能吸引我
    部落与弯刀本体很难称得上好玩,但创意工坊上乱七八糟的跟美少女一起冒险mod却有趣到不行
    如果是大型主流玩法的游戏首先制作上就是问题,其次还很难吃到创意工坊带来的内容填充做起来简直死路一条
  • 含恨未了切莫死
    最近又出了一个跟风杀戮尖塔的游戏,看好扑街

    杀戮尖塔这个风国产的几乎是跟一个死一个,竞品太多又做不出特色,几乎必扑无疑,卡牌门槛低并没有想象中好做
  • 含恨未了切莫死
    这类游戏出主机上可能死的会体面一点,出steam上简直就是自杀
  • v
    violettor
    一月份宣传最大的国产是三国群英传8,销量宝石了。

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • k
    konev
    2021年了建议不要再根据是否国产来判断要不要买……

    看好戴森球……
  • q
    qty
    鬼谷八荒首周销量居然比戴森球高?个人体感这游戏并没有戴森球火啊
  • 含恨未了切莫死
    我自己看在线和评价估计的,可能不准

    戴森球非国区玩家有一半,销售额和鬼谷不知道谁高

    这俩游戏应该是这周steam热销一二名
  • K
    KT-7
    八荒这战斗系统太拉垮了,你做战棋都比这弹幕好些。
  • q
    qiyu1234
    其实有一部分原因是因为这段时间是大作空窗期,不然国内来说多少都会被人气作品分流
    鬼谷的情况比较典型了,三款游戏里唯一只有中文语言的,但是昨晚的同时在线人数有10万以上

    素质上跟之前一些国产作品差不多,有创意有借鉴但总归在题材上是在国内熟悉和认可的味道
    问题也是一样的,没做完,框架搭起来了但是内容填充不足,希望能跟一些优质EA作品一样做到长期更新吧

    另外其实这游戏在系统上远不如太吾复杂,但是用户可视化的部分相对更完整,这也许就是它的优势所在?
  • 朔方原的星
    所以说这届观众对独立游戏来说肯定行,国产能做及格就有钱恰了
  • G
    Guildenstern
    我是觉得国产游戏是越做越好了,尤其是越来越多的年轻人敢于跳出武侠的框子做游戏。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 磐越西线
    戴森球只能支持一下,强迫症实在没法玩好这个游戏。真心期待未来有人能做一个国产的龙之崛起。
  • セト
    有一说一 戴森球的卖相、优化、BUG数在同类游戏里算相当有竞争力的
    现在只做及格估计不行的
  • e
    endlesssin
    戴森球内容相当丰富了
    优化BUG也没出啥大问题
    感觉比EA时期的异星工厂还好
    题材也不错站在行星上看戴森球建造真是个浪漫的事情
  • d
    ddwhzh
    这些大多能看到其他游戏影子,去年最有潜力的应该是枪火重生,虽然也能看到融合挺多游戏,但机制上还是融合还是很成功,结果开服一顿骚操作(锁国区防steam中国版号)把自己玩崩了。
  • w
    wlgdc
    国外独立游戏就没几个3d的 出头了的3d的那些游戏设计 搬到本土 要做出来制作成本也不低 这么头硬干什么 真是没钱烧了吗
  • S
    Scythe
    “2d low”
  • d
    dumplingpro
    那个GPU辅助计算,暴打一大堆单核的同类游戏了。
  • 新八
    想啥呢,战棋怕不是已经暴死了。
  • 含恨未了切莫死
    其实今年最大看点是仙7,卖相看起来还行,就是能卖多少很难说
  • f
    frankCC
    说真的,我觉得就国内这几家传统单机厂商,基本都自己把自己玩死了。舍不得老玩家,但资金、技术又跟不上,新玩家群体也扩展不了。现在很多玩家对于"XX剑"的态度接近看都不看了。尤其是某些喜欢“国内玩家不行”这套论调的,仙剑7我估计这次又是勉强回本,粉丝抱怨,玩家对立这个剧本。
  • o
    oT3To
    你想的太甜了,我昨天翻了下,大部分国单死得安安静静,能火的都有很大宣发力度,
  • 朔方原的星
    首先,你得及格
    再说本来大多数独立游戏就是死得安安静静,国内的只要有点质量宣传一波直接就有销量加成,这条件国外的都要馋哭了
  • f
    frankCC
    这世界上无论任何平台,大部分游戏都是死得安安静静的。19年国内倒闭了1.8W家游戏公司,18年倒闭1W家。在绿光没取消前,pc最大的单机游戏平台其实是itch.io,里面基本你没听过几个。只有主机好点,那也是因为有门槛罢了。
  • y
    yt5wt2c
    鬼谷八荒这么高在线率不会是全部在roll三红吧
  • a
    afer
    国际上大部分独立游戏哪个不是死的安安静静的?

    比如借着糖豆人风气起来的AMONG US是一个2018的破玩意,连开发组自己都放弃了,一堆UI BUG,突然一天就火了,火的莫名其妙。
  • d
    dxx9664
    玩了大概5小时 里头最少1小时再ROLL开局天赋