现在游戏界都有那些游戏引擎?

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    qwxbtgb
    很久没关注游戏了,虚幻4这个是知道的?其他还有呢,寒霜是什么时候的?日本有那些?印象中十多年前日本游戏厂还有自己研发引擎,se的黑白什么的,卡婊的m什么k来着,生活2重制版用什么引擎来着。
  • q
    qianoooo
    EA家的寒霜,除了Dice自家没人知道咋用
    EPIC的虚幻4,最好的3A商业化引擎之一
    育碧旗下Massive的雪绒花引擎,不过只用过Steep和Division两个游戏,表现还不错
    Valve的Source2,半死不活
    Unity也蛮不错的,现在很多手游都用这个引擎
    日本3A水准的引擎只有三个吧:
    Konami的Fox Engine,但是现在除了PES没新作用这个引擎
    SE的夜光引擎,用于FF15和FF14的预告片渲染过
    Capcom的RE引擎,现在卡婊新作除了MHW都是用的这个引擎,日厂里表现最稳定的引擎之一
    看了一下 雪绒花用的还蛮多的:马里奥疯兔,Starlink,南方公园新作都是用的这个
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    swrrt_11
    I社引擎
  • 启示
    以前在gameloft上班,他们有个自己的glitch engine
  • C
    Chia
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    qwxbtgb
    谢谢
  • b
    back57992
    是个3A都需要引擎驱动。没有?那就UE4吧。
  • m
    mhfdt
    I社现在是Unity派系的
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    zxlice
    大公司不是都有自己的……
    卡婊的 MT Framework 和 RE 引擎
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    spicecoco1109
    世界主宰任天堂用的是什么引擎啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    blackll7
    alicesoft虽小,但是确实是有真正的自己的引擎ailcesystem。。。。。。。。。。。。可谓是独树一帜了
  • B
    BTmanMk2
    各大公司自研引擎挺多的,育碧自家还有个Anvil,做了刺客信条和彩6
    还有sony的PhyreEngine,343在给新Halo研发的Slipspace Engine,小岛钦定的Decima等等
    另外Source2也不能算半死不活,Respawn拿过来魔改后就做了Titanfall

    —— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kz.lj
    还有个Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex
    这个就是开发了猎人荒野的呼唤的开发商的那个引擎,那个自然风景
    玩过之后,再没有其他游戏能入得了法眼了
  • s
    sorayang
    野吹化学引擎,好像就吹过这个
  • 魔人揪揪
    话说日本游戏公司是不是很少用自己的引擎做宣传?这几年还行 五六年前或者更早一提到引擎都是欧美公司的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    Joccy
    阿育几乎一条产品线一个引擎,刺客的Anvil,全境Snowdrop,看门狗Disrupt,远哭Dunia,幽灵行动Yeti,雷曼UbiArt
  • 若不闲
    野吹主引擎好像自己做的,物理引擎就是用的havok,然后自己调。
    说真的我挺震惊的,havok竟然能调成这样……
  • 竜破斬
    任地狱没有引擎,只有Maker和Editor
    Mario Maker
    Zelda Editor
  • w
    whzfjk
    Silicon Studio 的大蛇4引擎,岛国土产,萌豚救星
  • B
    Bzesii
    游骑兵和顽皮狗两套引擎侧重点是什么,初看死亡搁浅演示觉得很惊艳,tlou2也很吊
  • z
    zmj1316
    Wargaming 家原来用的 BigWorld,网易也有用在几个 MMO 上面,优势不在于客户端,而是服务端可以无限动态扩容
    腾讯北极光的引擎,天刀和ROE用过,效果很好
    网易的弥赛亚,天下HD,楚留香和荒野 用过,可能是国内赚钱最多的自研引擎了。。。
  • z
    zmj1316
    幽灵行动 荒野 是从刺客的 Anvil 改出来的,育碧应该也有统一化的趋势了,毕竟都是开放世界了
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    qwxbtgb
    日本宣传不少吧,06年那会se的引擎天天吹,结果ff13被人抡了几年,虚幻系列那个时候也是国内讨论很多,论坛上天天打,印象是战争机器阻击ps3来着。
  • X
    XANADU
    重生娱乐魔改的是Source 1代并不是2代,做了Titanfall,Titanfall 2,Apex Legends
    2代就是冷门,市场反应根本是不看好!
    Source 2
    Dota 2 (2013) (ported from Source in 2015)
    The Lab (2016) (Robot Repair only; rest of the minigames were created with the Unity engine)
    Artifact (2018)

    就这3个游戏
  • a
    andychen
    UBI如果要通用化Snowdrop应该是最好的,作品类型和平台跨度都很大,质量都蛮好的。
    不过感觉UBI对引擎通用化不太热衷
  • 魔人揪揪
    也就se 还有别人么?主要是能叫的出名字的很少 比如老任自己就没说过 mgs5代以前用的什么做的游戏 还有ps2时代很多rpg 感觉这些游戏都挺神秘的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qwxbtgb
    这么一说,突然想到日厂好像没有卖引擎的吧?好像都是自用。
  • 陈玉礼
    如果konami和小岛没有决裂,foxengine肯定是要大力宣传的,当年还出了个采访视频,不告诉你是真人还是cg(槽点是被采访者缠着绷带)
  • q
    qianoooo
    source2根本就没放出来sdk过
    而且artifact的移动端版本还是拿unity魔改的
  • w
    whzfjk
    上面提到的大蛇引擎
  • X
    XANADU
    对Silicon Studio旗下的,就是帮SE做勇气默示录的那家开发商
    旗下的产品
    Engines/引擎
    Mizuchi
    Xenko 最初的开发 by Silicon Studio,免费已开源
    OROCHI 3
    OROCHI 4 最新

    Middleware/中间件
    Bishamon
    Motion Portrait
    YEBIS
    YEBIS2
    YEBIS3 最新
  • 若菜
    其实SE最新的leftalive也是silicon代工的,引擎用的就是大蛇4,非常丢人的水平
  • r
    reficul
    长见识了,我到现在提起引擎想到的还是只有虚幻4,我还以为基本上都是用的虚幻引擎呢,原来有这么多而且基本上大公司都有好几个自家引擎。
    那这些引擎属于从零开发,还是说在某一套引擎的基础上自己定制内容?(没学过相关内容,不知道这样的描述是否正确)
  • 任天君
    还有一个大蛇引擎,是日本通用引擎,虽然用的人很少。高达VS是这个。
    还有一个L5和CC2一直在用的引擎,不知道叫什么,究极风暴4,二之国2都是这个。看上去妖表4和小足球也是这个

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 任天君
  • 任天君
    我感觉还成吧,没有那么水

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    Awensama
    其实我挺想知道光荣脱裤魔用的哪一系的引擎,是不是他娘的十几年就没优化过
  • l
    lostyzd
    什么情况都有,开发一个引擎并不算非常难的事情(Bitsquid就是两个人开发而后卖给了Autodesk),配套的工具链才是真正难点所在。

    比如孤岛危机的引擎和孤岛惊魂一开始是同一套各自改出来的,育碧的幽灵行动又是从Anvil(刺客信条系列)改出来的。Snowdrop应该是完全从头开发的。

    Apex传奇和泰坦陨落都是基于Source魔改的。
  • L
    Litccc
    什么?artifact出移动端了
  • q
    qianoooo
    上次看vnn解包出来的数据 是用unity移植
    估计下次更新会有新的解包吧
    现在artifact的更新全靠玩家自己解包分析了
    官方给了解谜模式的接口但是没公开 玩家自己做谜题
  • c
    cqkxywj
    所谓引擎就是给开发中经常用到的工具打包后取个名,所以任天堂不用引擎很正常
  • 莉诺雅羽月
    暴雪可就奇葩了,一点不像欧美厂。
    wow最早是war3,后来用收购的theworld引擎,那个年代的无缝地图黑科技加极其友好的mod开发方式(表现在游戏中就是插件)
    sc2和风暴自研引擎,其实从地图编辑器也能看出是真牛逼,不过没啥卵用……
    d3自研引擎
    炉石unity,唯一一个正常风格的。
    ow似乎看起来还是自研

    总之折腾了几十年还不如日厂,卡婊好歹都弄出了RE。(所以这就是暴雪没法出年货的原因?
    当然你要说d3 ow sc2 这些都是同一套Blizzard Engine打底倒也有可能但我觉得不太像……
  • 科本学士
    我也很好奇,为什么野望14和战国立志传是60帧,差不多同期的三国志13就锁30帧了
  • 碎月
    外行看内行

    除了这些还有很多,cdpr和croteam这种都自己有引擎,red engine和serious engine,都在进入游戏时做了splash
    本质上就是对自家多年工作落实成开发套件的命名,只是没弄支持团队做对外授权而已

    并不是杂志上看到才有‘’引擎’,人家内部有代号不告诉你而已
  • 2
    2517君
    至今我都不知道合金装备4到底用的是什么引擎使得这游戏现在看画面依旧不错
  • c
    chan
    本来我觉得snowdrop和anvil各有千伙,但是各自的最新作一对比,奥德赛完爆全境2,我都不知道为什么一代这么惊艳二代这么垃圾
  • 镀金的钻石
    RPG maker 银河编辑器 魔兽编辑器