现在游戏界都有那些游戏引擎?
- qwxbtgb很久没关注游戏了,虚幻4这个是知道的?其他还有呢,寒霜是什么时候的?日本有那些?印象中十多年前日本游戏厂还有自己研发引擎,se的黑白什么的,卡婊的m什么k来着,生活2重制版用什么引擎来着。
- qianooooEA家的寒霜,除了Dice自家没人知道咋用
EPIC的虚幻4,最好的3A商业化引擎之一
育碧旗下Massive的雪绒花引擎,不过只用过Steep和Division两个游戏,表现还不错
Valve的Source2,半死不活
Unity也蛮不错的,现在很多手游都用这个引擎
日本3A水准的引擎只有三个吧:
Konami的Fox Engine,但是现在除了PES没新作用这个引擎
SE的夜光引擎,用于FF15和FF14的预告片渲染过
Capcom的RE引擎,现在卡婊新作除了MHW都是用的这个引擎,日厂里表现最稳定的引擎之一
看了一下 雪绒花用的还蛮多的:马里奥疯兔,Starlink,南方公园新作都是用的这个 - swrrt_11I社引擎
- 启示以前在gameloft上班,他们有个自己的glitch engine
- Chia
- qwxbtgb谢谢
- back57992是个3A都需要引擎驱动。没有?那就UE4吧。
- mhfdtI社现在是Unity派系的
- zxlice大公司不是都有自己的……
卡婊的 MT Framework 和 RE 引擎 - spicecoco1109
- blackll7alicesoft虽小,但是确实是有真正的自己的引擎ailcesystem。。。。。。。。。。。。可谓是独树一帜了
- BTmanMk2各大公司自研引擎挺多的,育碧自家还有个Anvil,做了刺客信条和彩6
还有sony的PhyreEngine,343在给新Halo研发的Slipspace Engine,小岛钦定的Decima等等
另外Source2也不能算半死不活,Respawn拿过来魔改后就做了Titanfall
—— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - kz.lj还有个Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex
这个就是开发了猎人荒野的呼唤的开发商的那个引擎,那个自然风景
玩过之后,再没有其他游戏能入得了法眼了 - sorayang野吹化学引擎,好像就吹过这个
- 魔人揪揪
- Joccy阿育几乎一条产品线一个引擎,刺客的Anvil,全境Snowdrop,看门狗Disrupt,远哭Dunia,幽灵行动Yeti,雷曼UbiArt
- 若不闲野吹主引擎好像自己做的,物理引擎就是用的havok,然后自己调。
说真的我挺震惊的,havok竟然能调成这样…… - 竜破斬任地狱没有引擎,只有Maker和Editor
Mario Maker
Zelda Editor - whzfjkSilicon Studio 的大蛇4引擎,岛国土产,萌豚救星
- Bzesii游骑兵和顽皮狗两套引擎侧重点是什么,初看死亡搁浅演示觉得很惊艳,tlou2也很吊
- zmj1316Wargaming 家原来用的 BigWorld,网易也有用在几个 MMO 上面,优势不在于客户端,而是服务端可以无限动态扩容
腾讯北极光的引擎,天刀和ROE用过,效果很好
网易的弥赛亚,天下HD,楚留香和荒野 用过,可能是国内赚钱最多的自研引擎了。。。 - zmj1316幽灵行动 荒野 是从刺客的 Anvil 改出来的,育碧应该也有统一化的趋势了,毕竟都是开放世界了
- qwxbtgb日本宣传不少吧,06年那会se的引擎天天吹,结果ff13被人抡了几年,虚幻系列那个时候也是国内讨论很多,论坛上天天打,印象是战争机器阻击ps3来着。
- XANADU重生娱乐魔改的是Source 1代并不是2代,做了Titanfall,Titanfall 2,Apex Legends
2代就是冷门,市场反应根本是不看好!
Source 2
Dota 2 (2013) (ported from Source in 2015)
The Lab (2016) (Robot Repair only; rest of the minigames were created with the Unity engine)
Artifact (2018)
就这3个游戏 - andychenUBI如果要通用化Snowdrop应该是最好的,作品类型和平台跨度都很大,质量都蛮好的。
不过感觉UBI对引擎通用化不太热衷 - 魔人揪揪也就se 还有别人么?主要是能叫的出名字的很少 比如老任自己就没说过 mgs5代以前用的什么做的游戏 还有ps2时代很多rpg 感觉这些游戏都挺神秘的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - qwxbtgb这么一说,突然想到日厂好像没有卖引擎的吧?好像都是自用。
- 陈玉礼如果konami和小岛没有决裂,foxengine肯定是要大力宣传的,当年还出了个采访视频,不告诉你是真人还是cg(槽点是被采访者缠着绷带)
- qianoooosource2根本就没放出来sdk过
而且artifact的移动端版本还是拿unity魔改的 - whzfjk上面提到的大蛇引擎
- XANADU对Silicon Studio旗下的,就是帮SE做勇气默示录的那家开发商
旗下的产品
Engines/引擎
Mizuchi
Xenko 最初的开发 by Silicon Studio,免费已开源
OROCHI 3
OROCHI 4 最新
Middleware/中间件
Bishamon
Motion Portrait
YEBIS
YEBIS2
YEBIS3 最新 - 若菜其实SE最新的leftalive也是silicon代工的,引擎用的就是大蛇4,非常丢人的水平
- reficul长见识了,我到现在提起引擎想到的还是只有虚幻4,我还以为基本上都是用的虚幻引擎呢,原来有这么多而且基本上大公司都有好几个自家引擎。
那这些引擎属于从零开发,还是说在某一套引擎的基础上自己定制内容?(没学过相关内容,不知道这样的描述是否正确) - 任天君还有一个大蛇引擎,是日本通用引擎,虽然用的人很少。高达VS是这个。
还有一个L5和CC2一直在用的引擎,不知道叫什么,究极风暴4,二之国2都是这个。看上去妖表4和小足球也是这个
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 任天君
- 任天君
- Awensama其实我挺想知道光荣脱裤魔用的哪一系的引擎,是不是他娘的十几年就没优化过
- lostyzd什么情况都有,开发一个引擎并不算非常难的事情(Bitsquid就是两个人开发而后卖给了Autodesk),配套的工具链才是真正难点所在。
比如孤岛危机的引擎和孤岛惊魂一开始是同一套各自改出来的,育碧的幽灵行动又是从Anvil(刺客信条系列)改出来的。Snowdrop应该是完全从头开发的。
Apex传奇和泰坦陨落都是基于Source魔改的。 - Litccc什么?artifact出移动端了
- qianoooo上次看vnn解包出来的数据 是用unity移植
估计下次更新会有新的解包吧
现在artifact的更新全靠玩家自己解包分析了
官方给了解谜模式的接口但是没公开 玩家自己做谜题 - cqkxywj所谓引擎就是给开发中经常用到的工具打包后取个名,所以任天堂不用引擎很正常
- 莉诺雅羽月暴雪可就奇葩了,一点不像欧美厂。
wow最早是war3,后来用收购的theworld引擎,那个年代的无缝地图黑科技加极其友好的mod开发方式(表现在游戏中就是插件)
sc2和风暴自研引擎,其实从地图编辑器也能看出是真牛逼,不过没啥卵用……
d3自研引擎
炉石unity,唯一一个正常风格的。
ow似乎看起来还是自研
总之折腾了几十年还不如日厂,卡婊好歹都弄出了RE。(所以这就是暴雪没法出年货的原因?
当然你要说d3 ow sc2 这些都是同一套Blizzard Engine打底倒也有可能但我觉得不太像…… - 科本学士我也很好奇,为什么野望14和战国立志传是60帧,差不多同期的三国志13就锁30帧了
- 碎月外行看内行
除了这些还有很多,cdpr和croteam这种都自己有引擎,red engine和serious engine,都在进入游戏时做了splash
本质上就是对自家多年工作落实成开发套件的命名,只是没弄支持团队做对外授权而已
并不是杂志上看到才有‘’引擎’,人家内部有代号不告诉你而已 - 2517君至今我都不知道合金装备4到底用的是什么引擎使得这游戏现在看画面依旧不错
- chan本来我觉得snowdrop和anvil各有千伙,但是各自的最新作一对比,奥德赛完爆全境2,我都不知道为什么一代这么惊艳二代这么垃圾
- 镀金的钻石RPG maker 银河编辑器 魔兽编辑器