对马岛的画面和场景感觉还是差一点啊

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    psi2001
    建筑和内部的复制粘贴就不说了,光说野外场景,美的非常美,尤其是各种林子和花丛草丛,但是大场景看上去老觉得是人造假山微缩景观是咋回事?地平线的大场景就没这个问题
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    psi2001
    还有个问题就是感觉夜晚时间明显比白天多,又不能休息到白天,经常一个快速转移就变夜晚了,很不利于看美景
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    psi2001
    另外再抱怨一点,索尼的几个游戏都不能显示游戏时间,真是逼死强迫症啊
  • 晓渔
    山很小,大多是一些不到百米高的小土坡,植被密度也不太够。当然这种处理其实在游戏里挺常见的,现实大小的山光爬上去就要几个小时,玩毛线。巫师3里面史凯利杰的雪山也是这样,其实特别小,跑五分钟就上山顶了,但是很奇妙的是我在山脚下看却不觉得矮,不知道他们怎么做到的。

    有些地方的植被确实不太现实,尤其是那些漫山遍野密密**开满同一种花的地方,细看其实很不合理,现实植被中总会有些物种多样性的。但是架不住好看啊,浪漫啊,花海里决斗一开始,漫天花瓣飞舞,谁tm还关心物种多样性。
  • 胡桃丶
    花海,红叶,芦苇丛,点个风那氛围来自: iPhone客户端
  • q
    qty
    植被还好,不说真实不真实,至少制作组想要的那种意境做出来了,大部分玩家也很中意这种视觉效果。山确实看上去有点假,干净过头缺乏细节的表面,以及山上那些过于明显的攀爬点设置,都让游戏里的山石看上去像是影棚布景,我没看过黑泽明的电影,不知道是不是制作团队为了还原电影效果刻意这么设计的。
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    awertg
    故意做成微缩景观这样的,爬到山顶环视周围体验更明显。这种做法比较讨巧,只要玩家喜欢就好
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    copy
    缺钱可以理解实际视觉效果大部分人满意很可以了。
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    ybfelix
    从南岛远望上县,远处看起来的山还是有模有样的(当然在对马岛搞出来林海雪原大雪山这是游戏性了),但真到了那边反而山高的感受不明显。像图中这种拟真盆景视觉效果看起来似乎是靠下垫地形本身的基础海拔实现的,堆石头只是加了最后一个尖。也就是你往北走其实一路都在爬坡,只是这游戏爬坡不费力,摄像机视角又掩盖了仰视
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    vincentyun
    说不定对马岛的山也就这么高吧,总不可能搞个2000米高的山
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    psi2001
    我知道了,主要还是做得太微缩,现实中的场景山坡不会那么密集,所以看上去像假山。其实这游戏面积完全可以扩大好几倍,内容不用加,这样看上去会更真实。赶路也不会是问题,现在反而完全没有跑路的感觉,马都懒得骑。