战啊,J就如我所料的差

  • Z
    ZAKU
    不得不说的是,一切都在我的意料之中,还有不得不说的是,我对这次J很失望

    大卖画面的后果是音乐素质变差,当然,在现在看来,GBA的渣音效确实不行了,但我觉得音乐效果还不如OG2,真是可惜了这次本来挺强的BGM阵容

    画面方面,很遗憾,虽然华丽,但实际效果并不好,过于艳丽的画面给人的感觉就是很假,虽然动作丰富了,但画质并不高,两个字――杂乱。

    我认为造成这一切的原因很简单,OG2,其实已经是GBA的极限之作,再以GBA的机能想提升已经不可能了,做不好就不要做,J,其实已经超出了GBA应该有的机能范围,这是眼镜厂在错误的时间,错误的主机上,出了一款错误的游戏
  • 高翘折栽
    掌机游戏都是渣!哦!哦!
  • 五飛
    掌机上的DQ也是渣~ 哦!哦!
  • 高翘折栽
    哈哈哈哈,对!我这次为了表明立场,不惜以本伤人。无内涵男,你不行了吧?[m]002[/m]
  • 碎南瓜
    和楼主感觉完全相反
    音质差?你玩的是模拟器吧,SP上玩我基本没感觉声音有多差(听说GBM的喇叭声音更小,硬件音质更差,J估计是为GBM量身订做的吧)
    画面绝对大幅度POWER UP
    人物头像也是重新绘制的(占画面比例很大,估计也是迎合新出的GBM小屏幕)
  • Z
    ZAKU
    不是掌机不掌机,而是B社选错了主机,这游戏放在GBA上不合适,用某人的话说,J怎么看就是一同人游戏
  • 五飛
    怪不得以前谁说过,跟roto战,未开始你已经输了. Or2
  • 高翘折栽
    这是又一次内涵的胜利。你输给我的原因只有一个,很简单的理由,你没内涵
    [m]002[/m][m]002[/m][m]002[/m]
  • M
    Meltina
    不觉的差,习惯问题吧
    音效和前几作一样的
    画面不断加强

    界面就是花哨了点
  • 碎南瓜
    没UC钢,没盖塔的一部试验作品除了放掌机还能放哪里?
    PS2的3ALPHA还在卖,PSP上马上还要复课MX,这段时间J除了放GBA还能放哪里?
  • 牙晓
    用模拟器。。。。。。。

    关掉声音

    战斗动画会快一些

    省得等
  • c
    cloudcc
    同楼主

    虽然做的还算用心,但GBA已经无法承受了……

    还是OG2最高
  • Z
    ZAKU
    我一向很少对新游戏指手画脚的,但这次的J我不能认同
  • 高翘折栽
    档次论不是用在正经讨论里的
  • b
    bigben
    C鹫娴呐cNDSo麽?
    什麽r候才能l售可以摸的C穑
  • Z
    ZAKU
    OG3
  • G
    Gilgamesh
    楼主请用GBA来玩,模拟器音质是要差点的.
  • W
    WINDRAGON
    个人感觉还不错,大家都是用哪个版本的模拟器玩呢?
  • j
    john
    放NDS
    音质提高,解析度提高,能力表那些画面可以做得更舒服点。上地图下能力和战斗画面

    音乐我也感觉差,我前两天刚好摸了一会R,但是J拿到手上还是感觉差,没想起来直接对比了,但我觉得不是最近听PSP和PS2多了的原因
    想想也有理由,这游戏画面明显比OG2华丽,但是容量都不到OG2的大小
  • j
    john
    三个字
  • 御影麗佳
    哈哈,OG2不到15W

    看看这个卖多少,我估计卖过OG2没啥问题
  • 高翘折栽
    我就觉得有个地方很奇怪,gba的游戏似乎都很吝啬,不肯多做半透明效果,一个个又粗又白的大光波,谁看了都要吐嘛
  • c
    cloudcc
    刚到手的东西当然只能先看画面和音乐了

    么说眼睛厂不用心,但硬要在GBA上作超出他机能的作品的实际结果的确是适得其反,OG2已经是临界点了,这是GBA的硬伤
  • j
    john
    性能和技术力

    A里战斗画面出头像是不透明的,头像出来前机器先退去,头像秀完以后再出来
    R里头像有半透明效果,和α差不多了,但有一部分过于华丽的还是不行,比如DAITAN-3

    A里还有个问题,机器在水里不是半透明而是高频率闪动,后来我没用过模拟器了,不知道改没改
  • Z
    ZAKU
    正解,这正是我的意思
  • -
    -封-
    这次的机战J很好……没有了熟练度……大家可以依着自己的想法攻略……
    pp沿用d的系统~也很好~不用为了谁来击坠最后一个而烦恼了……而且没有可能去学那些乱七八糟的能力……而一周目内最大99的pp也不可能叫你去抹煞角色的特性~除非你特别喜欢看平庸的角色……

    至于画面音乐……这些东西和游戏有关吗?就算有关吧~它们影响倒游戏系统和关卡的推进了么?

    没有内涵的画面男+音乐男们
  • 亲热天堂
    机战玩的已经不是战略是过瘾和视觉了~so~~~没UC没盖塔一定无视

    原创系不喜欢...就只觉得 A好~
  • 大神一狼
    个有所好,各取所求.林子大了什么鸟都有.
  • 杨 泉
    我喜欢这次的机战
    就这样
  • p
    planetkeeper
    J渣,FC音效,雅利达画面
  • h
    huya
    界面比较乱,不如D舒服
  • q
    queenkiller
    画面很假?
    那是什么概念?
  • m
    md2
    别做梦了

    我在sp上听到的是标准的fc音质…………
  • 卡洛德
    界面很华丽 GBA的声音大概就是这样了 也许曲目你不喜欢?
  • 西
    西柚
    用大容量来保证音质会提高多少成本呢?
  • 卡洛德
    OG的音乐好是因为系列精选+ 机体少省空间
  • c
    catseye
    音乐还是可以的,只是那个音效..玩时老是不时发出吱吱嘶嘶声,就好象音箱的线接触不好的那声音..
    特别是大招和爆炸时挺刺耳的..
  • g
    ghostonline
    OG2那个音乐和音效才是渣,明明GBA就不能用高比特率来播放音乐音效,OG2就硬要学电视主机放元音,搞得实际上声音全是杂音。

    J用回去的是midi,体积小声音清晰。

    画面菜单不是现在的变复杂了,根本就是以前的太朴素。

    细节,J的细节是远远比前作包括OG系列高 的。
  • 卡洛德
    终于抓住一个公敌 大家不要客气了
  • ホ-リ-小狮
    刚玩时觉得音乐和音效是噪音,现在听了一天也就习惯了…………


    唯一觉得不舒服的就是机体比例太小了,要是像OG2那样大就好了。
  • M
    Meltina
    OG2那个音乐和音效才是渣,明明GBA就不能用高比特率来播放音乐音效,OG2就硬要学电视主机放元音,搞得实际上声音全是杂音。

    对,我也是这个感觉。觉得还不如OG的音乐。

    GBA机战的音乐本身差点也就没什么了,主要是音效太糟糕,而且重叠的时候音乐的一部分会被音效盖掉(具体什么原理我不知道)
  • d
    dynamite
    音源数量原因

    比如GBA一共是8音源,表示同时可以有8 种声音同时响起来构成游戏的声音

    但如果此时音乐便已经占用了8个音源的话,那么当效果音响起的时候自然要“借”来BGM中的一轨来播放音效


    这个不光是机战如此,GB以至GBA上音乐有这种情况的的游戏太多了
  • ホ-リ-小狮
    以前D刚出来时你也问过这个了。
  • Z
    ZAKU
    那个,我不瞒你说,一开始我也是很期待苍之流星的BGM的,结果听到后我脖子都直起来了,气晕了。。。。。。

    我这次批音乐和这首BGM有直接关系
  • 弥勒
    同感,一开始那调子实在是- -。。。