战啊,J就如我所料的差
- ZAKU不得不说的是,一切都在我的意料之中,还有不得不说的是,我对这次J很失望
大卖画面的后果是音乐素质变差,当然,在现在看来,GBA的渣音效确实不行了,但我觉得音乐效果还不如OG2,真是可惜了这次本来挺强的BGM阵容
画面方面,很遗憾,虽然华丽,但实际效果并不好,过于艳丽的画面给人的感觉就是很假,虽然动作丰富了,但画质并不高,两个字――杂乱。
我认为造成这一切的原因很简单,OG2,其实已经是GBA的极限之作,再以GBA的机能想提升已经不可能了,做不好就不要做,J,其实已经超出了GBA应该有的机能范围,这是眼镜厂在错误的时间,错误的主机上,出了一款错误的游戏 - 高翘折栽掌机游戏都是渣!哦!哦!
- 五飛掌机上的DQ也是渣~ 哦!哦!
- 高翘折栽哈哈哈哈,对!我这次为了表明立场,不惜以本伤人。无内涵男,你不行了吧?[m]002[/m]
- 碎南瓜和楼主感觉完全相反
音质差?你玩的是模拟器吧,SP上玩我基本没感觉声音有多差(听说GBM的喇叭声音更小,硬件音质更差,J估计是为GBM量身订做的吧)
画面绝对大幅度POWER UP
人物头像也是重新绘制的(占画面比例很大,估计也是迎合新出的GBM小屏幕) - ZAKU不是掌机不掌机,而是B社选错了主机,这游戏放在GBA上不合适,用某人的话说,J怎么看就是一同人游戏
- 五飛怪不得以前谁说过,跟roto战,未开始你已经输了. Or2
- 高翘折栽这是又一次内涵的胜利。你输给我的原因只有一个,很简单的理由,你没内涵
[m]002[/m][m]002[/m][m]002[/m] - Meltina不觉的差,习惯问题吧
音效和前几作一样的
画面不断加强
界面就是花哨了点 - 碎南瓜没UC钢,没盖塔的一部试验作品除了放掌机还能放哪里?
PS2的3ALPHA还在卖,PSP上马上还要复课MX,这段时间J除了放GBA还能放哪里? - 牙晓用模拟器。。。。。。。
关掉声音
战斗动画会快一些
省得等 - cloudcc同楼主
虽然做的还算用心,但GBA已经无法承受了……
还是OG2最高 - ZAKU我一向很少对新游戏指手画脚的,但这次的J我不能认同
- 高翘折栽档次论不是用在正经讨论里的
- bigbenC鹫娴呐cNDSo麽?
什麽r候才能l售可以摸的C穑 - ZAKUOG3
- Gilgamesh楼主请用GBA来玩,模拟器音质是要差点的.
- WINDRAGON个人感觉还不错,大家都是用哪个版本的模拟器玩呢?
- john放NDS
音质提高,解析度提高,能力表那些画面可以做得更舒服点。上地图下能力和战斗画面
音乐我也感觉差,我前两天刚好摸了一会R,但是J拿到手上还是感觉差,没想起来直接对比了,但我觉得不是最近听PSP和PS2多了的原因
想想也有理由,这游戏画面明显比OG2华丽,但是容量都不到OG2的大小 - john三个字
- 御影麗佳哈哈,OG2不到15W
看看这个卖多少,我估计卖过OG2没啥问题 - 高翘折栽我就觉得有个地方很奇怪,gba的游戏似乎都很吝啬,不肯多做半透明效果,一个个又粗又白的大光波,谁看了都要吐嘛
- cloudcc刚到手的东西当然只能先看画面和音乐了
么说眼睛厂不用心,但硬要在GBA上作超出他机能的作品的实际结果的确是适得其反,OG2已经是临界点了,这是GBA的硬伤 - john性能和技术力
A里战斗画面出头像是不透明的,头像出来前机器先退去,头像秀完以后再出来
R里头像有半透明效果,和α差不多了,但有一部分过于华丽的还是不行,比如DAITAN-3
A里还有个问题,机器在水里不是半透明而是高频率闪动,后来我没用过模拟器了,不知道改没改 - ZAKU正解,这正是我的意思
- -封-这次的机战J很好……没有了熟练度……大家可以依着自己的想法攻略……
pp沿用d的系统~也很好~不用为了谁来击坠最后一个而烦恼了……而且没有可能去学那些乱七八糟的能力……而一周目内最大99的pp也不可能叫你去抹煞角色的特性~除非你特别喜欢看平庸的角色……
至于画面音乐……这些东西和游戏有关吗?就算有关吧~它们影响倒游戏系统和关卡的推进了么?
没有内涵的画面男+音乐男们 - 亲热天堂机战玩的已经不是战略是过瘾和视觉了~so~~~没UC没盖塔一定无视
原创系不喜欢...就只觉得 A好~ - 大神一狼个有所好,各取所求.林子大了什么鸟都有.
- 杨 泉我喜欢这次的机战
就这样 - planetkeeperJ渣,FC音效,雅利达画面
- huya界面比较乱,不如D舒服
- queenkiller画面很假?
那是什么概念? - md2别做梦了
我在sp上听到的是标准的fc音质………… - 卡洛德界面很华丽 GBA的声音大概就是这样了 也许曲目你不喜欢?
- 西柚用大容量来保证音质会提高多少成本呢?
- 卡洛德OG的音乐好是因为系列精选+ 机体少省空间
- catseye音乐还是可以的,只是那个音效..玩时老是不时发出吱吱嘶嘶声,就好象音箱的线接触不好的那声音..
特别是大招和爆炸时挺刺耳的.. - ghostonlineOG2那个音乐和音效才是渣,明明GBA就不能用高比特率来播放音乐音效,OG2就硬要学电视主机放元音,搞得实际上声音全是杂音。
J用回去的是midi,体积小声音清晰。
画面菜单不是现在的变复杂了,根本就是以前的太朴素。
细节,J的细节是远远比前作包括OG系列高 的。 - 卡洛德终于抓住一个公敌 大家不要客气了
- ホ-リ-小狮刚玩时觉得音乐和音效是噪音,现在听了一天也就习惯了…………
唯一觉得不舒服的就是机体比例太小了,要是像OG2那样大就好了。 - MeltinaOG2那个音乐和音效才是渣,明明GBA就不能用高比特率来播放音乐音效,OG2就硬要学电视主机放元音,搞得实际上声音全是杂音。
对,我也是这个感觉。觉得还不如OG的音乐。
GBA机战的音乐本身差点也就没什么了,主要是音效太糟糕,而且重叠的时候音乐的一部分会被音效盖掉(具体什么原理我不知道) - dynamite音源数量原因
比如GBA一共是8音源,表示同时可以有8 种声音同时响起来构成游戏的声音
但如果此时音乐便已经占用了8个音源的话,那么当效果音响起的时候自然要“借”来BGM中的一轨来播放音效
这个不光是机战如此,GB以至GBA上音乐有这种情况的的游戏太多了 - ホ-リ-小狮以前D刚出来时你也问过这个了。
- ZAKU那个,我不瞒你说,一开始我也是很期待苍之流星的BGM的,结果听到后我脖子都直起来了,气晕了。。。。。。
我这次批音乐和这首BGM有直接关系 - 弥勒同感,一开始那调子实在是- -。。。