Falcom:社长说《轨迹系列》还有至少10年

  • e
    evangelina



    https://metro.co.uk/2019/10/02/toshihiro-kondo-trails-of-cold-steel-3-falcom-interview-who-we-are-are-people-who-love-to-make-video-games-10847026/



    https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-06-hot-on-the-trails-of-falcom-japans-longest-running-rpg-developer


    1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
    但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要

    2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度,相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字

    3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群

    社长说我们做不出火影或者海贼王那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
    如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在

    4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外,不过Falcom并没有多馀能力处理移植,社长说宁愿做新游戏

    5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识

    6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)


    7.「我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢」

    「即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中」


    至少还需要十年,可能到社长60岁也讲不完
  • T
    TencentK
    日本至少20万真爱粉,这就可以活的不错了
  • 陈玉礼
    第2条
    你是真好意思…
  • e
    evanchenyu
    To the next ten years

    法老控型月说
  • L
    LSDN
    你这样比字数是不是有点自取其辱的意思……
  • 甄月妖日狂
    根本不需要做大,有死忠粉就能有吃有喝了,下一个十年,目指!
  • F
    Freesil
    第二条 不知咋的让我想起大帝语录:我的护球像亨利游戏剧情啥时候成了比字数了
  • A
    AincradWanderer
    真有脸这么说啊

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • e
    evangelina
    https://tieba.baidu.com/p/6284735881


    法老控在几年前通过代理商把游戏销售到欧美 ,受到西方玩家的欢迎,之后再制作游戏时,不单单要考虑日本玩家的感受 ,亚洲和欧美玩家也要考虑到喜好
    伊苏9的制作思路上就是考虑到西方玩家喜欢更加自由的世界

    伊苏起源在STEAM上欧美销量达到40万 当然这和更加低廉的售价也有关系
    轨迹更加重视故事和世界观 伊苏首先考虑的是玩法和设计,但是并不是说故事就不重要

    要开发海外市场所以进行对比吧
  • j
    jacket
    对于开发引擎新老观念不同这个有点意思,一般不是应该反过来么,老人守旧年轻人创新
  • 藤井紫
    然而我已经不想玩了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 萝卜片
    第一条是不是在隐晦地承认“我们也知道现在我们写的剧本是屎”?
  • n
    neptunehs
    不是 年轻人因为跳槽压力更倾向于使用好学的东西啊
  • b
    black
    轨迹这个剧情虽然又烂又都合主义泛滥至少还有一点逻辑性,比隔壁魔兽帖那傻吊放飞自我的剧情好多了。
  • a
    a2042312
    不扩招现在这一年一部年货的节奏能行吗,看评价伊苏9的赶工痕迹还蛮明显的。
  • ねこみみみすず
    超过160万字,没有那个必要
  • a
    a7828986
    伊苏9应该没出动多少人去做吧 之前不是说轨迹也分成了两个组吗 在集中做那边吧
  • 斑马大王
    也挺好的,闪轨1-4水平还是很高
  • Y
    Yeaha123
    是不错,最近通了sc,感觉xb2也有不少轨迹的影子,前期打幻想风怪物后面打机器人,最后也是远古建筑崩塌,骑飞龙逃脱
  • 陈玉礼
    这里可能有断章取义的成分否则我真不知道想自研引擎是什么脑回路,se开发ff7re都用ue4,一个60多人的小作坊凭什么自研引擎,等你搞出来技术又更新换代了
  • d
    dddyghr
    挺好的,大厂风范
  • B
    BallanceHZ
    epic还行
  • b
    banrendacha
    有时候真不知道是不是该用苟活这个词来形容现在falcom
  • e
    evangelina
    K岛的翻译.....
  • 噂の船
    堪比魔戒,自作引擎,被xb2借鉴
  • 阿虚家的三味
    十年其实也就一个三部曲的量?
  • j
    jxzeroga0
    有一说一,伊苏9的演出进步程度和异能大城市探索就一年开发期来看,还是很不错了,虽然其他优化画面音乐基本一坨
  • l
    leitingkai
    第二条今年一月就有了(出自闪轨的美版发行商NISA),他们英译后强行对比了一波
    没想到时隔几个月又被个记者复述一遍,还比第一次少了一个“哈利波特7部小说合计的1.02倍”
  • F
    Frady燕
    讲道理闪4结局都那么完美了。艾约继续当游击士到处旅行,罗爷他们也夺回他们的城市,里恩,和新7班回学校上学,奥瓜也终于结婚了。新作里说真的已经没想看的东西了。(如果新作莱维复活的话我可能会回坑

    —— 來自 asus ASUS_Z01KDA, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 桧山修之
    160万字里面有多少个“没有那个必要”?
  • 圣菲德
    年轻码农可懒了,直接用现成的多开心

    老头技术人员喜欢自己研究自己写,一切掌控的感觉棒棒的
  • s
    smdzh2
    第五点
    陆 海 矛 盾
    第七点
    不能理解轨迹的玩家,舍弃!
  • c
    ckl80
    马上主机都要换代了,那破pe还能用?
  • 大众公共汽车
    但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要
  • e
    eternity0079
    轨迹现在弄的又臭又长

    告辞了
  • J
    Jai用机玩家
    不如说新人比较现实,您又要年货又要自研引擎,除了把员工往死里整还有别的方法吗?
    按这意思现在是60个人干100个人的活,上面还不愿意招人。
    又想恰饭又不想招人做移植,又想做引擎又不愿意招人,感觉Falcom的程序员真是难
  • j
    jy000129
    把现在拿掉也没问题
  • ペチャパイ
    新人是想用成熟商业引擎,怎么到你们嘴里就成不肯钻研了。
    不知道是falcom不会做还是引擎桎梏,闪1到4那橡胶头发就没啥进步,明明衣服进步是肉眼可见的飞速。