机战系列里只论战棋系统及关卡部分哪几部做的比较出色?
- tyauto玩了机战X,感觉更像是战棋养成无双类游戏(不过女主倒是不错)。那之前系列里哪几部是注重战棋部分的??
- Falcomfans越老越难,越新越播片,要说哪部的游戏内容富有策略性,那当然是——Link Battler,不过已经不是战棋了。
- 一炮交友最近的 机战Z ex模式
- 盗圣白静婷老一点的记忆,机战EX的白河愁之章
最近的记忆大概是OGS的OG1响介路线?(我0改) - bonysl剧情限定机体的关卡都有关卡设计
- hx0088
- 哈罗这系列经常地图里莫名其妙钻出来一堆人,要么就数格子或者SL,只能玩自我限制来制作战棋感觉
- KYO(T)基本要往老的找,新机战走堆援军和MAP大战路线就没啥战略了
- 江戸前ルナ机战EX 愁之章
机战OGDP
机战Z1,七波/月光蝶出来前在现在机战里寻找战棋策略性是不是搞错了什么。 - 岚绯
只求设计的话L也有几个关卡有一点,不过也只是在有稍微用点脑子的程度。
- 国家免检虎B
- christiny基本上要在WINKY时代里面找。
- 藍原柚子机战的地形给的真是没啥意思
- 江戸前ルナ机战w
- 逆城的风d的小游戏
- blueelf机战A重制版,记得真实系的闪避有衰减,连续被人攻击很快就不行了
- mjzs07没有,机战早该把战棋部分整个砍掉了做成纯播片
- gdx9900alpha外传,impact 这两作的战略性还是不错的。
- Freesil建议玩机战z1,熟练度非常有挑战性
- iamsolowingpixyPS2时代开始正式入坑 到现在唯一没通关的是IMPACT 算是相对有点难度的
- 内鬼来干我呀难度是从阿尔法开始下降的 impact不是难 是长度和过场动画折磨人
- eilot只論戰棋的話,還是期待日後機戰會否做到像NEO、OE那種大地圖就已經能顯示機體和建築物比例大小
不再是純4方格子,而是體積大的機體佔大地圖更多位置,但也因為容易被打,被包圍時回避下調,包圍方傷害及命中上調
但不要強制疲勞最終修正,變相沒得回避無雙,被攻擊一次但打不中,其他再有敵軍攻擊時自己回避強制-10%,也扣得太多了 - 套路设计师都一般
- hsxa公认有点难度的是EX愁之章,CB,C2,I,Z1,不过机战难度也就这么回事了
- qrlfafnerz1编队我能玩一天,ex难度也很顶
- 6x6z6wD的那些小游戏都挺有意思的,不知道为啥之后的作品就不做了
- Ahegao机战AP敌人盯着补给机打……
- 盗圣白静婷我觉得机战里最烦的是IMPACT和阿尔法外传
- 亚瑟姆·明日野impact是整个游戏都感觉拖慢了一倍...不管干啥都慢...关卡又多...打起来是真的烦。
- windzz都觉得小队系统拉胯,但我最喜欢a3编队,大部分机体都能发挥作用,而且比较有个性,比如死神高达能加回避,沙漠高达能奶en能打,很多仓管都变成抢手货。
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- fmchar花外印象最深的就是后期boss都是精神病
- leansalpha外传在大地摇篮门口那一关,敌人只有一个,但强度爆表,一周目打得……
FF里打撒萨纳恩那一话,好像叫《赤色的大地》来着
还有第三次alpha里保护木星炸弹那一话 - tyautoimpact去补过的确太拖沓,玩了几关就玩不下去了,据说销量还不错
- 最美人贩子alpha外传真是不错。非常独特的废土世界观,出场人物众多,剧情有看点,关卡也有难度,画面也能接受。可惜也是因为有难度,所以打起来不爽,中期坑了。
- hsxa销量高是因为之前花1花外卖的好,加上C2重置100关量大管饱,但实际玩到飞龙乘云估计就一堆人掰盘了,坚持下去的也要被巨慢的速度和抢回合奖励劝退。不过现在拿模拟器加速重温还是不错的,战略性方面,挑战低回合过关和熟练度兼得也挺有意思,需要提前多话规划角色发展路线。
- shiroamada没有aoc,地形影响小,现在几乎都成平面了
- misya都不好,难的就都缩卵打法,简单的都无双打法。
- 牧月萌这两部只是UI节奏慢,跟winky时代故意恶心人还是有区别的
就跟精英杂兵砍浮游炮这种设计,徒增SL次数罢了 - 无攻不受鹿
- lovepenny
- JC_AR最近的肯定是Z了
- sagat.raidFC第二次,小学时候盗版卡存档断电不能保存,同学家用汽车电瓶接着机器我们刷了整个夏天,全员满级满改,最终话机关算尽依旧是差一个回合无法完成先杀古兰森再杀DC皇帝完美通关
当然这跟GB第一次比都不是事儿 - Illice总体来说越新系统越复杂,能挖的东西越多,不过光以通关为目的的话不需要怎么应用系统,要想挖需要自己进行禁限或者设挑战目标。
如果一定要系统复杂而且通关难度很高的机战的话,不如去打幻少 - gdx9900是的,到最后期的决战关,基本都是要用个几次精神(算是变相提高的boss的血量),我方也只能拖回合。要么就是算好血量直接大招加援护带走,好在那个时代的敌人HP上限低...
impact的话,系统上就是鼓励玩家往最小回合数的方向去努力的,包括X回合过关奖励的技能,驾驶员没有了击坠数的设定,都是让玩家更多的考虑抢时间的战略设计。
alpha外跟impact都是学生时代玩的,有暑假,节奏慢的问题对于当时来说也不是大问题。
现在习惯了后期机战的节奏,要再去补之前的话,不用调速工具的话,怕是没法接受的。 - 亚瑟姆·明日野近年真的没什么感觉有设计感的关卡,觉得难的关卡都是大概就是时狱一周目第一次分支走高达线...
- FML花外节奏慢 正常流程也就一般难
有熟练度系统 练几个主力不算事
隐藏boss我是打吐了
十字龟阵白河愁
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Gesterben、LK2OG,演出优秀
dlc黑牢,好玩
魔装机神3,好玩