机战系列里只论战棋系统及关卡部分哪几部做的比较出色?

  • t
    tyauto
    玩了机战X,感觉更像是战棋养成无双类游戏(不过女主倒是不错)。那之前系列里哪几部是注重战棋部分的??
  • F
    Falcomfans
    越老越难,越新越播片,要说哪部的游戏内容富有策略性,那当然是——Link Battler,不过已经不是战棋了。
  • 一炮交友
    最近的 机战Z ex模式
  • 盗圣白静婷
    老一点的记忆,机战EX的白河愁之章

    最近的记忆大概是OGS的OG1响介路线?(我0改)
  • b
    bonysl
    剧情限定机体的关卡都有关卡设计
  • h
    hx0088
    fc上的第二次,前期都要注意阵型和回母舰补给,射程2以上的武器都是宝。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 哈罗
    这系列经常地图里莫名其妙钻出来一堆人,要么就数格子或者SL,只能玩自我限制来制作战棋感觉
  • K
    KYO(T)
    基本要往老的找,新机战走堆援军和MAP大战路线就没啥战略了
  • 江戸前ルナ
    机战EX 愁之章
    机战OGDP
    机战Z1,七波/月光蝶出来前

    在现在机战里寻找战棋策略性是不是搞错了什么。
  • 岚绯
    只求设计的话L也有几个关卡有一点,不过也只是在有稍微用点脑子的程度。
  • 国家免检虎B
    没接触过相关作品,单玩剧情的话哪个比较好入门

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    christiny
    基本上要在WINKY时代里面找。
  • 藍原​柚子
    机战的地形给的真是没啥意思
  • 江戸前ルナ
    机战w
  • 逆城的风
    d的小游戏
  • b
    blueelf
    机战A重制版,记得真实系的闪避有衰减,连续被人攻击很快就不行了
  • m
    mjzs07
    没有,机战早该把战棋部分整个砍掉了做成纯播片
  • g
    gdx9900
    alpha外传,impact 这两作的战略性还是不错的。
  • F
    Freesil
    建议玩机战z1,熟练度非常有挑战性
  • i
    iamsolowingpixy
    PS2时代开始正式入坑 到现在唯一没通关的是IMPACT 算是相对有点难度的
  • 内鬼来干我呀
    难度是从阿尔法开始下降的 impact不是难 是长度和过场动画折磨人
  • e
    eilot
    只論戰棋的話,還是期待日後機戰會否做到像NEO、OE那種大地圖就已經能顯示機體和建築物比例大小
    不再是純4方格子,而是體積大的機體佔大地圖更多位置,但也因為容易被打,被包圍時回避下調,包圍方傷害及命中上調


    但不要強制疲勞最終修正,變相沒得回避無雙,被攻擊一次但打不中,其他再有敵軍攻擊時自己回避強制-10%,也扣得太多了
  • 套路设计师
    都一般
  • h
    hsxa
    公认有点难度的是EX愁之章,CB,C2,I,Z1,不过机战难度也就这么回事了
  • q
    qrlfafner
    z1编队我能玩一天,ex难度也很顶
  • 6
    6x6z6w
    D的那些小游戏都挺有意思的,不知道为啥之后的作品就不做了
  • A
    Ahegao
    机战AP敌人盯着补给机打……
  • 盗圣白静婷
    我觉得机战里最烦的是IMPACT和阿尔法外传
  • 亚瑟姆·明日野
    impact是整个游戏都感觉拖慢了一倍...不管干啥都慢...关卡又多...打起来是真的烦。
  • w
    windzz
    都觉得小队系统拉胯,但我最喜欢a3编队,大部分机体都能发挥作用,而且比较有个性,比如死神高达能加回避,沙漠高达能奶en能打,很多仓管都变成抢手货。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 隔壁老黄
    第二次OG黑狱篇

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • f
    fmchar
    花外印象最深的就是后期boss都是精神病
  • l
    leans
    alpha外传在大地摇篮门口那一关,敌人只有一个,但强度爆表,一周目打得……
    FF里打撒萨纳恩那一话,好像叫《赤色的大地》来着
    还有第三次alpha里保护木星炸弹那一话
  • t
    tyauto
    impact去补过的确太拖沓,玩了几关就玩不下去了,据说销量还不错
  • 最美人贩子
    alpha外传真是不错。非常独特的废土世界观,出场人物众多,剧情有看点,关卡也有难度,画面也能接受。可惜也是因为有难度,所以打起来不爽,中期坑了。
  • h
    hsxa
    销量高是因为之前花1花外卖的好,加上C2重置100关量大管饱,但实际玩到飞龙乘云估计就一堆人掰盘了,坚持下去的也要被巨慢的速度和抢回合奖励劝退。不过现在拿模拟器加速重温还是不错的,战略性方面,挑战低回合过关和熟练度兼得也挺有意思,需要提前多话规划角色发展路线。
  • s
    shiroamada
    没有aoc,地形影响小,现在几乎都成平面了
  • m
    misya
    都不好,难的就都缩卵打法,简单的都无双打法。
  • 牧月萌
    这两部只是UI节奏慢,跟winky时代故意恶心人还是有区别的

    就跟精英杂兵砍浮游炮这种设计,徒增SL次数罢了
  • 无攻不受鹿
    我感觉机战就是个算伤害的游戏,走棋子的部分不是很重要。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lovepenny
    @fmchar
    花外打起来不爽,各种变扭

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • J
    JC_AR
    最近的肯定是Z了
  • s
    sagat.raid
    FC第二次,小学时候盗版卡存档断电不能保存,同学家用汽车电瓶接着机器我们刷了整个夏天,全员满级满改,最终话机关算尽依旧是差一个回合无法完成先杀古兰森再杀DC皇帝完美通关
    当然这跟GB第一次比都不是事儿
  • I
    Illice
    总体来说越新系统越复杂,能挖的东西越多,不过光以通关为目的的话不需要怎么应用系统,要想挖需要自己进行禁限或者设挑战目标。
    如果一定要系统复杂而且通关难度很高的机战的话,不如去打幻少
  • g
    gdx9900
    是的,到最后期的决战关,基本都是要用个几次精神(算是变相提高的boss的血量),我方也只能拖回合。要么就是算好血量直接大招加援护带走,好在那个时代的敌人HP上限低...

    impact的话,系统上就是鼓励玩家往最小回合数的方向去努力的,包括X回合过关奖励的技能,驾驶员没有了击坠数的设定,都是让玩家更多的考虑抢时间的战略设计。

    alpha外跟impact都是学生时代玩的,有暑假,节奏慢的问题对于当时来说也不是大问题。
    现在习惯了后期机战的节奏,要再去补之前的话,不用调速工具的话,怕是没法接受的。
  • 亚瑟姆·明日野
    近年真的没什么感觉有设计感的关卡,觉得难的关卡都是大概就是时狱一周目第一次分支走高达线...
  • F
    FML
    花外节奏慢 正常流程也就一般难
    有熟练度系统 练几个主力不算事

    隐藏boss我是打吐了
    十字龟阵白河愁

    —— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • G
    Gesterben、LK
    2OG,演出优秀
    dlc黑牢,好玩
    魔装机神3,好玩