严格来说,机战系列应该不算战棋吧?

  • r
    rats
    我玩的少,观点也可能不对,求喷求侮辱。

    如果从走格子的角度来说,肯定是如假包换的棋类,但实质上根本不是那么回事。各种超远射程的武器+超强的机动性+飞行无视地形,什么卡位什么布阵统统没用,就靠援护挡枪或者开了铁壁不屈这样的精神当人盾。而且有个特点,主角机特强。一般来说把主角改满,加上很多作品ace-pilot的设定,与其说是下棋还不如说是无双。

    这系列的难度大多不高,坑爹之处往往来自于关卡的不可知性而非敌人的AI或者阵型。比如你重点培养的对象突然进入贤者时间不出战,出战的偏偏全是不喜欢没练的。又或者某皮厚的boss必须几回合击坠,半血了还会跑,结果刚好没改武器,等等。全员0改+全熟练度倒是有挑战,可是初次玩怎么可能做到。

    对我来说头疼的往往是作品的长度而非难度,动辄三五十关(还有上百的)的游戏很难有机会打第二次。即使有时间,还不如玩个新作品。毕竟乳摇大厂,拿来施法效果还是很好的
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    oz01
    严格来说,机战系列是非常标准的战棋
  • h
    hypnossz86
    看机战乳摇都能施法?.....真是估不到.........
  • l
    ladypearl
    某几作低难度的机战喷喷不是战棋可能还说的过去。
    早年的机战,谁告诉你没有卡位布阵的。
  • m
    mychoxa9
    我想起了第四次没玩几关就出来一堆光束无效的杂兵,虐得我直逃的痛苦经历。
  • 风之旅人
    winky现在不是被喷得很厉害吗。还有现在的玻璃心玩家一旦碰到秒与被秒就坐不住要键盘骂了,你秒别人就可以,别人秒你就不行吗
  • e
    eyeego
    魔装3AI专挑耐久低的打 没运动性可改造 我方0改普遍血量3000-5000 对面杂鱼摸一下2000-4000
    LZ你感受一下
  • 你们就是cp
    某方面来说魔装3这傻逼游戏也是近年难度最低的战棋
    所谓高难度搞得你实际能做的大部分只是SL,几乎全部关卡都要靠闪避MT顶仇恨打法十分单一
    唯一需要做的就是因为敌人那被压到很低的命中率连续打中拉仇恨的闪避MT而读档
  • 你们就是cp
    其实机战EX的愁之章和魔装3差不多,就是能用的单位更少
    几乎全程都在SL的高难度要说难还是容易真不好说.........
  • e
    eyeego
    能做的就是尽量控制好射程范围减少SL的次数啊
    如果再加上回避疲劳这游戏TM还真不用玩了 估计就要变成义妹无双了
  • t
    tankai
    阿尔法之前的机战对于我来说都难
  • 哈罗
    逻辑说不通啊
    cod选新兵模式开辅助瞄准,就不是fps了?
  • z
    zhouzongxing
    我一直认为没有ZOC的游戏不叫战棋游戏
  • a
    asdfg
    这也太简单粗暴了吧

    这么说皇家骑士团一定不是战棋。因为虽然看似战棋但却有人可以无视地形高低移动,而且还能通过算术达到无视距离的伤害效果……
  • 你们就是cp
    这就是魔装3战棋素质不行的地方了,不过日厂现在战棋都只是保留战棋的模式但骨子里面完全不是战棋
    或者说是偷懒?
    欧美的XCOM甚至是暗影狂奔都完爆机战,不过机战本身也是抛弃战棋核心了
    Z3系统上最受到关注的是小队能带多少台机能用什么姿势无双,其实战棋要素玩家不想要厂家自然慢慢削除
    首先是玩家不想要战棋要素不是厂家做不出,不然有召唤之夜的制作组在NB把战棋内容交给他们做就足够好
  • 尼奥
    我玩的不算太深只有几款有2周目以上。大部分还是手机模拟器玩的。但是玩的时候一个同事看了一会儿沉吟片刻后问我“这不就是一个玩数字的游戏?“在我看来也是看动画的游戏。

    不说早期作品。机战系列基本10话以前都可以算战棋的,越到后面越强就变数字游戏了---自机技能攻击力的伤害数值减去敌人血量。基本是就着敌人血量去选招式搭配。然后各种精神地形加成。战棋的兵种配合属性相克基本没用。最多是真实系高命中高闪避克超级系敌方杂兵之类的。

    到40话左右开始基本是变成塔防累游戏,敌人增援数次,一波波冲过来给你刷,你考虑的是如何分配经验培养ACE为最终BOSS战培养一对高伤害输出的组合,又有点像足球经理的培养小队
  • 真田安房守
    是不是
    好不好
    难不难
    3码事混在一起说能讨论出个蛋……
  • c
    christiny
    早期很标准,有计算量。后期计算量越来越少了,SO.....
  • Z
    ZAKU
    难度低就不算战棋?
  • アンクシャ
    形式上是就够了
  • M
    MasterKnight
    形式上算
    不过我很喜欢战棋游戏, 机战系列死活玩不出乐趣. 萝卜动画专属游戏?
  • e
    ermne
    回合制的无双
  • 8
    88ace88
    魔装前期是没有援护,援护都出来之后难度骤减
  • 扇子本尊
    fft不是ob
  • 暗夜明岚
    那火纹也不算了?
  • z
    zexal5ds
  • 野生蘑菇
    请指教zoc是什么意思?Zone Operation Control?
  • 扇子本尊
    Zone of Control
  • e
    eyeego
    从单位旁边经过的时候会降低移动
  • 野生蘑菇
    为什么这个是战棋类必备的要素?
    个人觉得好像不符合游戏的基本设定啊(也许符合现实设定)
  • e
    eyeego
    对于那种射程有限的中世纪背景游戏的话是很有用的 比如某些营救关 防卫关
    像机战这种射程爆长的真心没必要 不过机战现在也就魔装这种游戏还在用 魔装3杂鱼几乎个个都有高威力长射程的可P武器能把后排的弱鸡给轻松爆了 所以我也不明白加这玩意有屁用 除了某些赶路关可以恶心一下玩家
  • p
    pf67
    算,当然算,绝对算。。
    很简单,战棋这种分类法,谁告诉你和游戏难度和平衡性有关了?
  • f
    faxi
    所以为什么要无视EX模式呢,EX下不刻意练级的话还是有一定难度的
  • e
    eyeego
    问题就是这几年连EX模式都不肯出了 就OG是亲儿子待遇
  • f
    faxi
    与其说OG亲儿子待遇倒不如说是家用机作少,Z1也是有EX模式的
  • e
    eyeego
    Z3算半个家用机 但基本上也是不会有的
  • o
    opal
    还是喜欢sd高达的精神,配一句代表性的台词
  • h
    hypokrisis
    没有EX怎么弄奖杯!
  • 钢の战神
    小时候FC上玩的第二次比较战棋....攻击范围都很小 需要靠阵形保护补血机才能打过
  • z
    zhouzongxing
    以前的战棋都是这种前面重装利用zoc卡位,后面法师牧师的组合前进。。。比如火纹皇骑这种

    如果有无视zoc的都属于飞行兵,这种情况一个游戏里面最多只有1-3个这种的而且往往只有1个能用

    机战这种无视zoc没有走位概念,武器射程超越前排肉盾可以秒关键兵种的我一直就不认为是战棋
  • 阿斯特纳冈
    借地问个事,机战alpha3里钢巴斯坦母舰无伤回来了,那么alpha1里是怎么产生黑洞的?