采用狂吹的模式,任天堂能否打造自己的3A JRPG品牌?

  • j
    jacatay
    先救救宝可梦好么
  • m
    mcfly
    XB2不是?
  • 历史厨
    问"X厂能不能做出Y产品"之前请先自问一下"X厂需不需要Y产品",或者"Y产品现在是不是真有那么大的需求". 不然就跟问国产厂商做不做3A游戏一样无聊和可笑.
  • s
    sorayang
    的确,看到3A就没兴趣了
  • q
    qianoooo
    老任又不是育碧
  • L
    Lunamos
    奥德赛的引擎拿出来拍打拍打做个马里奥RPG应该是比较现实的。
  • 塔奇克马
    来,楼主举出几个准3A JRPG呗.
  • 封面杀手
    如果荒野之息走写实风路线不知道能不能保证好现在这样的质量
  • z
    zjoi
    答案:能,但是不会去做
  • z
    ziyer
    我觉得xbx就是最3A的jrpg,奈何烂尾了(不对,烂尾似乎也算3A的一部分
  • 紫渊凉
    野炊的话,本来就是主打口碑的吧
  • i
    ikariam_hk
    只希望背景现代一些的jrpg
  • 松川奈々
    LZ又开始了,忘了自己上个ID咋进去的了是吧
  • 笨笨塞
    3A那么高大上肯定不能有这么实惠的dlc了,我希望还是别搞什么3A了。
  • w
    waterstars
    野吹模式不可复制



    不信的,你现在给我做一个开放世界,不允许捏人和选角色,不允许主线分支和多结局,你给个方案?
  • z
    zjoi
    XBX的完成度比狂吹差远了吧。。。
  • a
    ajunsama
    都3a了,怎么还抱着jrpg不放,3A FPS 3A ACT不好吗
  • h
    haruhiismer
  • w
    wjbdasd
    不管3不3a,游戏内容丰富度比画质更重要,八方旅人就是个正面例子
  • 恶意满满
    塞尔达和别的第一方游戏制作有区别吗 我感觉是没有的 毕竟狂吹推倒重做纸片耀西一样重做
  • 耻照
    3A无所谓能不能做个好玩的黄金太阳续作
  • a
    ace7ace
    jrpg不需要3a

    ----发送自HUAWEI MHA-AL00,Android 8.0.0
  • n
    nukejoker
    旺达与巨像
  • v
    vigilance
    请问把哪一部分资源挪过来做3A jrpg?荒野之息都要从monolith拉人做地图了。再扶持一个和红绿帽地位相似的ip,是希望下一个绿帽要做15年吗?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 轮太
    这个世界上还有3A JRPG?
  • L
    Lunamos
    巫师3
  • 轮太
    J 啊
    3A JRPG在FF13失败之后就只是一个历史名词了。
  • L
    LilighT
    jrpg这时代最屌的也就六百多万
    有机会的话不如用一半的预算去做宝可梦

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 阿萨托斯
    我觉得狂吹已经是黄金太阳续作了
  • k
    konev
    有一说一,monolith不行。
  • 培根芝士蛋堡XD
    集全社各工作室之力做出来就太梦幻了,不过也得不偿失,卖不了太多的
  • g
    gutzz
    宝可梦能用一半的预算?狒狒感觉受到了侮辱

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0.2
  • 时之放浪者
    问题3A都不好玩啊。基本上是为剧情服务的。游戏性偏弱。还是xb,塞尔达这类好,剧情一般好,系统好玩,地图好玩,游戏性好。不去看连篇的对白和屁话也能玩的爽。
  • オルガピピック
    別整天用什麼3a這種籠統的說法 是要做ff dq p還是軌跡 樹個靶子啊
  • 卡普空
    让gf先死才能救宝可梦
  • b
    back57992
    已经有了
  • 蒙田
    jrpg已经是一种走下坡路的游戏类型了