采用狂吹的模式,任天堂能否打造自己的3A JRPG品牌?
- jacatay
先救救宝可梦好么
- mcflyXB2不是?
- 历史厨问"X厂能不能做出Y产品"之前请先自问一下"X厂需不需要Y产品",或者"Y产品现在是不是真有那么大的需求". 不然就跟问国产厂商做不做3A游戏一样无聊和可笑.
- sorayang的确,看到3A就没兴趣了
- qianoooo老任又不是育碧
- Lunamos奥德赛的引擎拿出来拍打拍打做个马里奥RPG应该是比较现实的。
- 塔奇克马
来,楼主举出几个准3A JRPG呗.
- 封面杀手如果荒野之息走写实风路线不知道能不能保证好现在这样的质量
- zjoi答案:能,但是不会去做
- ziyer我觉得xbx就是最3A的jrpg,奈何烂尾了(不对,烂尾似乎也算3A的一部分
- 紫渊凉野炊的话,本来就是主打口碑的吧
- ikariam_hk只希望背景现代一些的jrpg
- 松川奈々LZ又开始了,忘了自己上个ID咋进去的了是吧
- 笨笨塞3A那么高大上肯定不能有这么实惠的dlc了,我希望还是别搞什么3A了。
- waterstars野吹模式不可复制
完
不信的,你现在给我做一个开放世界,不允许捏人和选角色,不允许主线分支和多结局,你给个方案? - zjoiXBX的完成度比狂吹差远了吧。。。
- ajunsama都3a了,怎么还抱着jrpg不放,3A FPS 3A ACT不好吗
- haruhiismer
- wjbdasd不管3不3a,游戏内容丰富度比画质更重要,八方旅人就是个正面例子
- 恶意满满塞尔达和别的第一方游戏制作有区别吗 我感觉是没有的 毕竟狂吹推倒重做纸片耀西一样重做
- 耻照3A无所谓能不能做个好玩的黄金太阳续作
- ace7ace
- nukejoker旺达与巨像
- vigilance请问把哪一部分资源挪过来做3A jrpg?荒野之息都要从monolith拉人做地图了。再扶持一个和红绿帽地位相似的ip,是希望下一个绿帽要做15年吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 轮太这个世界上还有3A JRPG?
- Lunamos巫师3
- 轮太J 啊
3A JRPG在FF13失败之后就只是一个历史名词了。 - LilighT
- 阿萨托斯我觉得狂吹已经是黄金太阳续作了
- konev有一说一,monolith不行。
- 培根芝士蛋堡XD集全社各工作室之力做出来就太梦幻了,不过也得不偿失,卖不了太多的
- gutzz
- 时之放浪者问题3A都不好玩啊。基本上是为剧情服务的。游戏性偏弱。还是xb,塞尔达这类好,剧情一般好,系统好玩,地图好玩,游戏性好。不去看连篇的对白和屁话也能玩的爽。
- オルガピピック別整天用什麼3a這種籠統的說法 是要做ff dq p還是軌跡 樹個靶子啊
- 卡普空让gf先死才能救宝可梦
- back57992已经有了
- 蒙田jrpg已经是一种走下坡路的游戏类型了