看比赛有感,街霸类格斗游戏出招已经是极致,不能简化!
- 佐莲olu2379简化出招,减低错误会使整个游戏的节奏都改变,进而整个游戏的招式设定都要改变,这样游戏的类型也就改变了,但改变后的游戏类型已经存在了
出错招、出不出招 也是格斗游戏乐趣重要的一环!! - 螺旋打桩其实觉得出招难的格斗新手可以从真侍魂玩起啊,不需要什么连招,重斩顶一切,指令输入时间极长。
- 干草车对,所以格斗游戏死了。
- posthoc楼主您终于想明白了啊
- 不吃芹菜改变后的游戏类型是啥啊
- 厨具战士转两圈至今搓不出。
- 来福士戴尔
- Exm842是这样的,所以荣耀战魂不好玩
- Aric_Bear720的只用转540就能够发了。然后想办法把这个一圈半藏在收招、前前或者跳入中摇出来。
360也只用摇225就能够发了。这个和摇半圈差别就不大了。 - 猫坤就算单个招的指令简单,也禁不住某些需要瞬时摇几招的操作难,还特么是常用技巧
- 无动于衷音乐游戏
- 大主教伊瑞尔键盘玩kof,一直觉得升龙的右下右好难按出来
- 不想赵小姐前前前
- muderx火影忍者那种格斗游戏才是大方向
- dlboy1981作为一个观众,一直对很多职业选手能下中腿确认超必杀,却经常防不下明显慢半拍的中段技这件事感到很奇怪。
- 石中剑二我一直觉得最难出的是街霸系必杀下前下前拳,因为我重拳接这个总是出不来,但是拳皇的八稚女指令放在连招里我是能随便出的
- 螺旋打桩那是因为下中腿确认超必杀是主动,早有思想准备,反正中腿后超必杀指令已经摇过,击中就接一个按键,不中就不接;被中段技打中多半是在想其他招式,思维上断了片。
- 花泽このは比如你打靶
练得多了就能打中靶心,这是熟练度问题
但是别人拿着机枪扫射,你觉得能躲开吗 - ねこみみみすず这种短时间的确认都是带有一定预判性质的,也看到过不少打防了但必杀交出去了的
再就是或许全神贯注的时候能十多帧能反应过来,但比赛瞬息万变要注意的东西太多,不可能每次都反应过来 - 雪毛以前玩流星蝴蝶剑,1.07高手对决玩得真是酣畅淋漓,到了9.07都TM无脑出连招,瞬间觉得没意思了
- 2517君你给我搓一个饭纲落试试
- 血之暴走几种情况
1.确认只有中和不中两种情况,精力可以高度集中,对方进攻的时候你会面临更多的抉择,正、逆、下、投、打拆投,注意力相对分散,尤其是被人追着打脑子转不过来情况下,这个问题会更严重
2.有时候不是确认,而是仕入,在下中脚打不中人的地方,输入下中脚+必杀指令,对面如果往前走了,自动带入必杀,如果没动,下中脚打不到人后面的必杀也不会出,格斗游戏难入门,这类屏幕外的技巧也是一大难点
3.提前就确认了普通技肯定能中,所以放心大胆的接必杀 - orx谁来连出五个提膝弹腿
- 1096beam街霸类是什么鬼,KOF GGXX 苍翼默示录算街霸类么?
- Bani82KB,经常连段失误得男人
- 空虚澄璃色ggxx和苍翼肯定不算吧,这俩游戏摸到开始就是劲舞团,有些角色打个30hit只有2300回报,没错说的就是16夜
- iqbsh38漫画里大野哐哐抖摇杆就能放必杀是真的么
- cortexiv
- 不可避免不会FTG,见过有人玩一个flash游戏叫拳皇WING的,有个简易出招系统。那是真的3分钟上手,有什么缺陷或问题以至于这样的出招方式没有正规厂商采取吗?
- 厨具战士去年有人问:星际2很多微操、队形很简单就能自动一键达成,暴雪为什么还是要让玩家用手按?
所谓竞技游戏就是这样的。 - 小姜不辣很多格斗游戏都有简易出招系统的,比如GGxrd和BB系列。
- 无动于衷自带简化出招的游戏不是没有
就算是卡表也出过口袋战士这样的招式简单轻松休闲的FTG游戏
然后就没有然后了 - daniaorene……话说LZ你知不知道街霸5最近出了个新角色,放波是摇杆住前推然后拍2下拳,升龙是2个脚一起按就可以了……唯一需要搓的只有大招……
说到简化,前两天正好看了个这个视频我觉得讨论得挺深刻的
https://www.youtube.com/watch?v=iSgA_nK_w3A