到底是风暴英雄不好玩还是MOBA游戏就是这样的?

  • s
    sevenshine
    为何不玩高达OL
  • 特殊字符
    你搞笑吧,101刚内测时根本就没什么刀撸之争,相反当年LOL初期的推广很大程度还是依靠的DOTA圈
    DOTA(或者说是DOTA2)群体和LOL群体彻底决裂开始撕逼大战那都是12年的事,也就是腾讯开始大规模不要脸宣传的时间段,同样也是LOL市场在国内爆发的一年
  • c
    chen310269
    以刀狗那么敏感的G点,企鹅那句自作聪明的攀亲戚广告词会战不起来才是怪事,LOL在全球范围能火跟dota圈就没多大关系,这两个游戏看似系统接近但玩法上根本是两个节奏。刀狗抓着这句广告一直脑补LOL就是另一款山寨dota,能成功也是因为里面的dota元素来获得那无形的优越感。只不过12年之前的lol不成气候在刀狗眼里不是威胁,到了今天不得不正视罢了。就算是今天,你也还是可以抓到一票把LOL和DOTA比作CF和CS的。
  • 特殊字符
    末本倒置
    “DOTA原班人马打造”还真不是起因,这个虚假广告11年就开始覆盖各个DOTA解说的视频里了,我11年开始玩LOL,在各个讨论区讨论还经常和DOTA放在一起互相比较,里面都是认真讨论的,这类帖子我在S1 LOL区都能翻出1,2个来
    大规模撕逼是12年LOL在国内爆发性增长后,腾讯立马360度转弯和DOTA撇清关系,并各种明里暗里黑DOTA,加上企鹅本身自己树敌又多,很多人煽风点火,才引发双方粉丝撕逼大战,我就不说其他地方了,就S1这里,DOTA党和LOL党的撕逼演变过程搜搜帖子就能看的一清二楚,12年那些故意引战的几个ID有几个帖子不是转自“腾讯游戏”?
  • 特殊字符
    另外,还有一点我要提醒你
    你现在吧风暴英雄比作当年的LOL显然是不符合实际的,当年DOTA转LOL的人很多都沉迷过很长一段时间甚至完全转型(我就玩了近一年,也掏了千把块给企鹅),那是因为LOL对比当时的DOTA有他的可取之处,也确实很好玩
    相反现在的风暴英雄是什么情况我就不想说了
  • A
    A1LI
    你说这事其实也挺奇怪,loler和dotaer互相撕比情有可原,好歹当初闹过那么一出,玩风暴的招谁了……宣传语有对另外两个游戏或者玩家群体有嘲讽?什么都没有,就被黑成屎……

    至于老生常谈的游戏性……那萝卜白菜各有所爱的事,拿lol和dota的玩法生搬硬套黑风暴也是真拼了点。
  • 天妇罗
    半成品游戏连更新个排位赛都是半成品233
  • c
    chen310269
    当时的讨论也是动不动就战反补战草丛树林最后撕破脸皮直接甩一句劳资dota玩的就是人多,朋友多你懂不懂,你觉得是讨论,别人可不这么认为。我要去AB站和各游戏论坛翻帖子给你也不是不行。

    另外你觉得风暴不好玩和当时的LOL不能比的话,那请问你的风暴号多少级了。现在的风暴比内测的LOL还要半成品,因为内测的lol在国外已经是成品,而风暴是全球同步的真半成品。但风暴和其他游戏玩法上的改变我觉得是很有趣而且很有潜力的。所以说白了就是很简单的一句走着瞧的事情,反正帖子在这里我不会删,过两年回来看就行了。
  • 森兰丸
    刚才打了1把....双方10个人都是会玩的.....从头到尾我们都是逆风.....对面人头比我们多20几个....结果打完我们内3塔都没掉...他们输了....这样的对局lol和dota都是几乎不可能的把....
  • 特殊字符
    “我们玩家人数多”在S1可是LOL党的口头禅,不用去其他论坛,S1我就能翻出十几贴给你
    你也知道风暴是个半成品,拿个半成品来糊弄人反倒是玩家的错了?第一印象你懂不懂?LOL当年不管是不是成品,人家的系统基本继承了DOTA,DOTA玩家转换过来直接就上手了,而且第一印象确实就是好玩,完成度高,这就行了,很多来抱着来尝试一把的人也可能直接被留住
    暴风第一印象就是半成品,甚至各个系统都是半成品,除了暴血死忠有几个人有耐心等你慢慢做成成品?现在选择这么多,也不是几年前的环境能比了,当年LOL初期可是继承了一大帮原来的DOTA玩家,这也是LOL能成功的因素其中之一,MOBA市场的蛋糕早被分的差不多了,你还能从谁手里抢到份额?
    还走着瞧呢,谁跟你走着瞧,2年后鬼还认识你
  • 特殊字符
    是啊,我上面就说了,暴雪出什么暴血党都会去买帐的,死忠去玩和游戏本身是不是吸引人关系不是很大
  • C
    Cray
    昨天晚上那局黑心湾 我方没肉没硬控 十分钟丢了三塔 最后只剩下基地 靠时间差把上部boss抢了 然后翻盘全体点点点点…

    ----发送自Sony M35c,Android 4.1.2
  • 天悬星河
    经常打啊,这种局
  • A
    A1LI
    好好,知道了,您继续……

    我接着玩我的……
  • 森兰丸
    lol和dota逆风翻盘局是有....但大都是只剩个基地或者还多剩个1塔2塔时后期团灭了对面一次然后一次推平老家....不可能像风暴这样虽然从头到尾逆风差这么多人头但内塔一个没掉....对面被拆光.....野区和资源还基本都在我们这里
  • 天悬星河
    这不就是游戏机制不同决定的吗
    就翻盘的游戏体验而言又有什么高下
  • 你好s1
    说那么多没用,风暴是个信仰游戏,这游戏换个名字 比如三国XX的,就没人玩了。
  • h
    hhxc
    orz 这两天对战 单排各种妖魔鬼怪 真心难打
    团不来 自骚送
    跪求队友 晚上和假日在cheng#5315
  • w
    wangren113
    个人认为这游戏很xx 我10月份拿的码(当时脑子一热激活了..能卖几百啊)玩了大概半个月 创新/革新是有的 具体玩过的应该都懂

    玩不下去的原因是团队合作太重要 导致一个人匹配的时候 我到处跑到处忙 指挥队友 队友表示:你算个xx 凭什么听你的 ╮(╯▽╰)╭

    一开始就不看好这游戏 团队作用大于个人作用 显然不符合我朝口味
  • 森兰丸
    看清我说的了么.....我们内3塔都没掉...他们家都被拆光了...整场游戏主动权一直在我们这....这怎么都不能说是翻盘局吧.....我要说的就是lol和DOTA只要团赢了就相当于赢了整场比赛....而风暴你就算团不赢差这么多人头一样能拆掉对面的基地来赢取比赛
  • 天悬星河
    doto也有带球荣耀
    ti3的决赛最后就是rat与团战的对决,a队打团几乎就没赢过
  • c
    chen310269
    号都没有就评头论足,说到底还是个喷子,反正到时候把帖子翻出来请你别缩。
  • 特殊字符
    我有号你TM区吃屎??
    翻就是了,你能翻出什么东西?你这种智商也就能玩玩这种把戏了
  • 風卷豹
    这游戏其他还好,最烦遇到倒数准备抢关键事件的时候我方有2-3个去送的,等关键事件刷新的时候根本抢不过对面,如此反复循环个2-3次基本就GG了
    这游戏好像还没法投降?
  • m
    mowind
    LOL我不知道,DOTA2的RAT已经发展成一种很成熟的战术。。
    TI3的决赛最终局,正是在正面团战已经完全无法抗衡的情况下,A队通过带线赢得了冠军
    顺便你说的这种‘人头弱后但把持主动权并赢得比赛’的情况,DOTA2也并不少见。我估计你对DOTA2并不是很熟悉。。
  • m
    mowind
    LOL内测的时候根本没什么刀狗喷好吧。。
    我还记得我让企鹅的同学给我的弄的激活码进去玩了几局
    你能想象一个刚内测的游戏会被一群刀狗喷么,那会铺天盖地推出的类DOTA的游戏又不是只有LOL。。
    要喷起来都是有一定人气之后的事。。
  • セト
    上线看了下 基本上还是没什么改进,天梯也没花多少心思搞。既然是一个特殊的游戏,好歹天梯也要弄点特殊的机制辅助吧。
    这游戏的问题是,当你还沉在一个有很多“1”的底层匹配人群里时,你自己的游戏水平是“2”还是“3”对你的上浮没有多大的用处。
    比较有用的是你的运气和沟通能力,揣摩队友的心思比揣摩敌人的心思更重要。
    并且没有任何游戏性上的引导,能让新手大概知道自己该干嘛。统计数据和语音通知乱七八糟一堆,没有归类没有主次。

    看看一个新手进到这个游戏里要理解什么样的东西吧,当然不是说这些设计不好。
    1.虽然魔兽争霸魔兽世界暗黑破坏神杀怪都可能掉钱,我们这只有黑心湾掉。
    2.虽然魔兽争霸魔兽世界暗黑破坏神都有很多装备,在我们这全没有。
    3.所以我们并不全是星际争霸那边的人。
    4.所以说虽然有敌对的小兵刷出来,你把它们干掉一般没什么用,吃到经验就行。
    5.上面那个数是你们全体的等级,包括在家挂机和掉线的那2个。
    6.打死敌人比起打残大多数情况下还是更有用的,但我们统计击杀数用共享。
    7.虽然一波团战放了好多酷炫的击杀语音,但是才不告诉你是谁干的漂亮呢。
    8.虽然击杀语音和效果越来越酷炫,但是不代表什么,你以后就当它们不存在了。
    9.现在的所有地图都是原创的,你玩过的那些游戏对地图认识没有任何帮助,我们毕竟要照顾新用户。
    10.给你隐身技能但是其实是看的到的,你玩过星际争霸就知了,再说一次我们不全是星际争霸那边的人。
    11.我们是团队协作游戏,非天梯的对战中队友英雄是先选好了由系统帮你匹配的。
    12.我们是团队协作游戏,但是还没有语音通话。

    这又不是企业员工培训软件。
  • d
    daidasday
    打排位没看到什么挂机的啊。。。
  • d
    daidasday
    我觉得287楼第一个观点,和我正好相反
    我觉得现在的系统对兵线其实强调的不够,这游戏特别是比赛,更是你所说的就是干,特别是10级以后,兵线什么完全没必要去管太多,5人抱团抢机制才是关键,这就让专业英雄没有发挥的地方,比赛中很少见专业英雄就这个道理

    我觉得这个机制还要加强,酌情升级小兵的经验,特别是随着级别的增加,小兵的经验也应该有所增加,让5人GANK如果不成功,会损失更多,另外也让玩家在抢地图机制和推线之间有所抉择
  • 她的猫
    是这样的,我的意思是,无论是强调兵线,还是弱化兵线,都需要做出改变,目前这种等在兵线旁边等经验的机制,是与整个游戏内容格格不入的。我第一个观点中也是用两种意见来表达的,或者强调,或者弱化,无论哪种都需要从根本上改掉这个系统,而不是比如增强/降低小兵战斗力,或者加多/减少塔的血量或者添加防护符文等等这些能改善的了的。本质上就是经验值获取系统在兵线上的表现病态。

    感觉就是将其它MOBA中兵线的概念引入,但是为了突出游戏简化的主题,硬生生把正反补都砍掉,但是却没有根据自己的想突出的游戏特点而改变这个系统,这个系统是病态的。你在一条兵线上面呆着,等着涨经验,跟发工资一样混吃等死得到的经验与在此线上努力推线者一样,你不觉得有什么奇怪的吗?不觉得这个系统病态吗?
  • 真红眼教授
    抄wow战场都不会抄,战场有兵线么?你都取消正补了还假惺惺的做个兵线有屁用?占点抢旗杀将军,你敢让每张地图不都是拆老家么?
  • 她的猫
    我给出的两个设想是:

    1、每波小兵死光就刷新下一波,没死的小兵根据杀死的其他小兵数升级,这样鼓励你去带线,因为兵杀的越快得的经验越多,当然这么改某些推线强的英雄就过强了,平衡性还需调整,单也是个方向。

    2、增加兵营,占领后出N波兵,N波兵持续时间内无论玩家是否在线都给经验,N波兵死了就要冷却一会,此期间就不给经验了。也是一个方向。
  • 琥珀色的梦
    吗的喷了,兵线这么重要的东西被你们说成10级后不用去了。。敢问都是天梯50的选手么?
  • 天妇罗
    继“有料测试”暗黑3之后,暴爹再进一步,成功获得“b测官方卖激活码”成就,证明自己一线大厂实力。
  • 真红眼教授
    风暴现在比LOL还定式
  • 真红眼教授
    250块三个英雄三个皮肤一个狼一个码?还真当是暴雪出品全员跪舔啊
  • a
    achemonde
    我就想问问这个游戏暴雪连天赋和技能图标都不愿意做个新的的是怎么回事?

    各种星际魔兽暗黑的图标混着用,很多技能天赋的图标都和以前游戏里一点关系都没有,这真不是山寨同人游戏?

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2