IGN《仁王》评测全文:它定义了动作RPG!

  • s
    sjbssd
    can be没了,我更喜欢把can be翻译成居然可以做到这样。于是这一句我会这么翻译,仁王是如此闪耀,让我知道动作游戏居然可以做成这样!
    哈哈,估计某些厨更要跳到半天空了。
  • T
    T80U
    仁王和魂的相似度和守望和TF2的相似度一样,除非仁王后续大改系统,不然像魂说法洗不掉。魂当年是概念超前,其它人找不到类比方式,多数这样问的人,恐怕刚到不死院门口就被恶魔锤死了,然后以为这游戏要召队友围殴大型怪物。
  • w
    warachia
    你其实根本没玩过仁王demo吧?
  • 搞不好是专业的
    荒野之息和魂的相似度和cf和csgo的相似度一样,除非荒野之息后续大改系统,不然像魂说法洗不掉.魂当年是概念超前,其它人找不到类比方式,多数这样问的人,恐怕刚到不死院门口就被恶魔锤死了,然后以为这游戏要召队友围殴大型怪物.
  • 布里兰特
    魂概念超前笑死了,与其说是超前不如说是复古
  • l
    liva
    洗OW的新手法。。
  • R
    Redis
    standing as a shining example of what action RPGs can be.


    (仁王的出世)是一个闪耀的例子,(向人们)展示了ARPG能达到的高度。

    定义谈不上,但是新高差不多
  • A
    Anonymous_User
    次世代版老游戏的概念哪里超前了……
  • C
    Case
    有映射系统。能变成各种NPC的形象。然而皮下本体应该还是日产白狼……
  • w
    warachia
    恶魂超前理念还是很多的啊,冷兵器的持握方式细分,完全随机网联,留言及评价系统,幻影回放系统,用捷径代替check point,用玩家当boss等等等等。

    我一直觉得魂系列很难有重大革新突破的原因之一就是初代划时代的设计太多且完成度太高。
  • z
    zplbc
    仁王最大的创新应该是在新ARPG时代,怎么样把RPG系统里刷刷刷的要素融合进来。
  • w
    warachia
    我觉得应该是,如何让传统ACT里的技术性要素和新时代ARPG里的技巧性要素并行不悖地存在。
    如果在此之上,还能比较好地融入欧美RPG的重复游戏利器——刷刷刷要素,那就真的是没得说。
  • M
    MONO842
    那么仁王有没有抄魂呢?
  • 芝村舞
    这贴看到一些魂粉非得在翻译上吹毛求疵,连夸赞度大一点就觉得自己喜欢的魂被侧面贬低了,真是可怕,这得多玻璃心。
  • z
    z692689995
    有啊,第一段不就说了
  • p
    pgain2004
    说的谁?
  • B
    B.I.G.bro
    ign不懂游戏
  • h
    he_w
    你其实没玩过恶魔之魂吧
  • w
    wslxnsuns
    何必那么书面语,直接用大白话翻译,人亡告诉了世人ARPG原来可以做的这么屌爆,就行了。
  • T
    T80U
    恶魔之魂我觉得系统还太不成熟。