鬼泣5就是鬼泣系列的最佳

  • b
    back57992
    不赶的话就好了,总觉得差点火候,系列最佳也只是战斗方面。
  • 火的意志
    哈,v这个鬼泣里从来没有的召唤战斗法在你这又不算创新了?
    鬼泣三的空战是基底,你咋不说但丁的风格还是前作打下来基底呢?
    的亏其他大作的粉丝和鬼泣不一样,他们才能一直出新作,所有的ACT就应该和忍龙一样,再也不出新作,这样老玩家年年都可以享受10,20年前的经典,新玩家也不用被老玩家鄙视
  • o
    osborn
    5毕竟是完成度更上一层楼的系统,流畅爽快,说最好我觉得问题不大。不知为什么我有很多朋友说5的打击感不好,我觉得比3的打铁强啊……不过我还是提供一个角度,5的过场动画真是土鳖。不说人物和剧情low不low,主要是演出土鳖。过场内容基本上都是对话,过场里的打架和耍帅部分简直和欧美游戏一样弱鸡,平凡到让人瞌睡
  • 佐伯香織
    5的打击感和dmc一样刀砍在泥上的感觉,之前的鬼泣的刀是根大棒子的感觉。相比之前的反馈实感不够。
    之前的鬼泣和忍龙在打击感上走的不同的风格所以不好比。但这次5代风格有点近了一对比就有感觉了。
  • N
    NeloAngelo
    “亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。”

    新V的创新我是认可的,你能不能不要打空气炮。

    你后半段也不怕说出来让人笑话。鬼泣3的但丁和1代的都跟不是一个人一样。你硬是说都是1代的功劳,那我真是无话可说。

    光头的鬼泣1这么好,他自己的魔女怎么不去学,反而要学一个喧哗的鬼泣3。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 火的意志
    你说的有道理,鬼泣这游戏前景就这么多了,3代5代怎么样,争下去没有意义,不争了
    不过至始至终我都看不惯一点,你说3的东西很多5丢了,舍弃了,那批倒批臭,没问题
    可是很多东西3有,5也有,然而5照样被批做的不如3,我看不惯这点,nga,s1,都有,我也确实应该只盯着这点
  • 葉月翠名
    个人观点
    dmc1已经在当时做到极致了,另外光头本身也不喜欢做相同的东西。
    其次是贝1跟dmc3没有多少共通啊,offset和dodge的机制在这里,总不能说抄了jc和水银把。
    至于是不是喧哗,我觉得这就是光头的恶趣味,没觉可以去模仿dmc3的感觉。
  • 唯一指定用户名
    为了这事儿吵起来真是毫无意义

    发自我的iPad viaSaralin 2.1.2
    来自: iPhone客户端
  • 我要写个惨字
    我觉得魔女跟鬼泣不怎么像,至少战斗节奏上不像。

    鬼泣3的战斗节奏属于张弛有度,就如同《猫和老鼠》中汤姆追着杰瑞跑,跑着跑着俩人停下来伸着舌头呼哧带喘然后接着跑,这种妙不可言的节奏独一份。

    魔女看起来有魔女时间有挑衅,实际玩起来完全不一样,属于“想办法进入一种节奏然后就是打”的类型,就像那种老式的打字机,咔咔咔咔咔——叮(推回来)——咔咔咔咔咔……
  • 最美人贩子
    3代是进步最大的一作,完全确立了狂霸吊拽的风格。
  • 千丈磷
    如果让粉丝来评最佳2D马,更不可能是超马U
  • l
    leia_rolando
    游戏性不好比较,剧情的话应该是3代比较出彩吧。但丁对蕾蒂说的两句台词,i have no family,devil never cry至今仍印象深刻
  • N
    NF17
    但有可能是新马Wii
  • 灰色的狐狸
    魔女1我觉得还是延续鬼泣1-红侠乔伊然后塞了一点神之手的战斗思路
    真没感觉和鬼泣3有什么像的。。
  • 我要写个惨字
    说到神之手,这也是动作游戏独一份,鼓励玩家以招破招、熟悉敌人的动作规律与判定然后打counter。魔女在这方面不太像神之手,虽说在一部分情况下可以硬碰硬康掉敌人的攻击,但是总的来说收益并不大。

    而且神之手动作细节与音效调得特别好,打起来又硬又好看,效果特别棒,是最接近成龙那种功夫喜剧的游戏。

    可惜三上不打算再做动作游戏了。
  • 千丈磷
    “但新马Wii有的新马U都有,新马U画面还更好,你们怎么不投新马U呢”
  • 灰色的狐狸
    塞一点神之手感觉就是在攻防转换这方面
    神之手回避反击和dodge offest有点相像,其他确实没有什么像的(对,还有qte)
    好像说ign那3分对他打击很大来着
    太可惜了,也没有什么移植,只能抱着模拟器或者ps3玩。。
  • 我要写个惨字
    我觉得鬼泣也好魔女也好,甚至忍龙战神也好,它们的闪避是为了攻防转换:你跟敌人配合默契心照不宣,他打出一套给你闪的攻击,你闪完了打他。魔女的压键闪避系统是在这个基础上改良的。

    而神之手的闪避至少在部分时候是不具备这种能力的,因为你一套下来闪得很漂亮也不能保证自己接下来能打几拳。比起上面那些,神之手的攻防转换只有两个,一是打康吹飞,二是敌人眩晕。
  • s
    sxs200801
    没有dlc,只会有全价新游戏
  • m
    madcow
    想起当年DMCDMC发售时候泥潭也有喜欢那作的喷旧作粉丝是老害来着(
  • 暴力炸鱼
    还有头像,我找了好久才找到这个头像好吗

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 火的意志
    然而现在dmc不是翻案了吗,说鬼泣五抄dmc的可不少
  • 红烧肉
    对整个流程好失望啊。。。
    前面第一第二关什么的在外面的时候还好,场景转换还不错。

    从中前期开始就是一个上树下树的故事……
    尤其是到顶了跟我说又要下树。
    硬是让我找到了当年玩轨迹顺时针一圈绕全国,绕完再来一圈逆时针的感觉。
  • 陈玉礼
    自系列的作品怎么算抄啊
    5是在一些细节元素上吸取DmC好的部分,骨子里流的还是3-4的血
  • C
    Chao
    偏偏吧DmC我最看不爽的一团黑敌人还有一条线场景给抄来了
  • 陈玉礼
    其实后期还有个蛮复杂的关卡就是m15,是各种岔路最后汇总到boss战的结构。但丁一路往下掉的m16也是有分枝的,问题是魔树里场景一团糟,记路是件很恶心的事。DmC虽然一条线但是在战斗和赶路的节奏安排上好多了。
  • m
    madcow
    4SE那时候的V哥就抄了DmC的一些动作,当然要这么说的话DmC也是拿的3SE的V哥,这要能打起来那没完了,还能把战国香蕉都拖进来
    DmC本身也不是没有亮点,但是主要是集中在一部分演出上的。但是剩下的那些改动比如大红大黑的高对比度画面,对应属性武器砍对应怪否则弹刀,没难度但是特别多的平台跳跃,吸粉仔但丁什么的,有人要说真香我也不拦着,反正我是不喜欢
  • 奶香花卷
    什么,dmd没有十三次元斩?!那还玩个几把
  • 碧池团子
    那也不算翻案啊,你看看下面的回复
  • 暴力炸鱼
    我的体感是v哥比v3要强。当然rg的难度降低了,原来的b 13连次元斩是没了,但是能b剑阵啊

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • d
    darklike
    有的玩就不错了,有什么好吵的。现在ACT式微,还有几家愿意投入大量资源做3D ACT。PS2时代的一流 IP,阿龙沉迷打拳,奎爷穿上了装备,BY3还没影,有但丁玩就不错了。别说能不能比得上前作,就算不是你的菜,当你看到丁叔一脸胡渣满身疲惫,一副廉颇老矣尚能饭否的气息,不觉得正是对ACT界的写照吗?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 红烧肉
    某些场面配合武器,打击感挺糟糕。

    最后连续两场大体型战斗

    一个是V的梦魇大泥人。
    一个是V吉尔拳击巨人。

    我用大剑跳起来砍头,全程都是砍空气的感觉,手感上根本感觉不到打没打倒。
    老是觉得没打倒怪想要前冲靠近。
    后来看到怪身上有划痕才有
    “哈?原来我一直在输出”的感觉。
  • s
    shirolin
    看主楼我还以为我漏买了哪个DLC呢……
  • J
    JOHNCHCHAN
    DMC某些剧情上的设定我还挺喜欢的,像天使恶魔混血设定,恶魔潜伏人类社会暗中统治世界都

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端