为何几乎完全相同的设定,美厂大片高大上,日厂只有中二?

  • 囧囧囧
    只能让演出背锅?
  • m
    monolithsoft
    除了投资就没了
  • o
    oz01
    拿命运和上世纪的游戏作比较
    就算是pso2也是好几年前的游戏了
  • y
    yym
    因为你的审美偏向美厂,没了
  • m
    monolithsoft
    刚刚手机上没看到图
    这两组图你是怎么得出PSO中二这个结论的

    最重要的因素显然是人心了
  • h
    hootao
    发售的时间差了有14年的两个游戏也好意思拿来比
    2000年的梦幻之星OL是世界上第一款主机平台网络游戏,是划时代的SF向游戏,拿14年的Destiny跟它比什么,有历史意义吗?

    在14年前你能玩到PSO你是会觉得高大上还是觉得中二?
  • 風卷豹
    NOVA是什么玩意,为了什么做出来的你我都知道,拿来钓鱼有意思吗
    你要拿2来比,那只能说审美不同了,虽然我对PSO2目前的剧情发展从星际大战变成日式神话也很不满
  • B
    BABY
    我玩PSO的时候连电脑都没有,用电话线连线玩网游稳定流畅真赞。
    游戏人设是接以前几代游戏风格的3D化,PSO可是真玩了N多年没多大改变的实例。
  • d
    dpheix1
    这图说的是设定抄袭?
    除了画面因为平台、引擎优越改进了一点外,没看出来什么差距啊…
  • o
    oz01
    所有截图都是pso ver 1.0 DC版的
  • o
    oz01
    其实命运和pso几乎没什么一样的地方
    除了都是动作类网游和都有主机板这两个相同点
  • 暴君
    这图刷的太慢了,直到我发帖都没看见nova。只看见了DC上的PSO,回忆当年PSO直接接个512K的猫就能玩延迟还不算大这点命运就滚粗,而且不是同一个时期的游戏吊毛个鱼。个人感觉命运这游戏根本无法和PSO这种家用机网游先驱比,虽然后面的PSU和PSNOVA都自抽耳光
  • b
    bloodalone
    nova这种3a制作的psv奶粉你也好意思拿出来比较
  • y
    yla
    但是结果是PSO能玩10年...不过跟多的还是世代,投资,还有日本人就是傻逼,这些原因
  • z
    zhouaa
    因为命运用了SB扁平化UI风格。
  • a
    a8610853
    2楼正解,演出的问题。
  • c
    codename47
    装逼高大上只是对应年龄层再高一些的中二罢了,都是常见实用的商业风格。
  • e
    edmonjl
    虽然我是欧美阵营,但lz居然拿PSO1开涮?!……保证一定打死你
  • s
    suebin
    钓鱼别这样钓好不
    pso你说得再不堪 说到游戏史 特别是网络游戏史 这游戏怎么都得捧
    拿destiny跟pso比 简直就是自取其辱
  • s
    soursoul
    媚宅臭太惹人注目了。
  • a
    asdfg
    一边颜色鲜艳一遍颜色暗,然后一边人设平均年龄15另一边35,不就这两个区别么

    不过中二嘛……呵呵呵呵…………
  • H
    Headless
    现在想玩PSO系列应该玩哪个?以前在电脑上局域网联机PSO打倒暗黑佛真是美好的回忆啊,记忆里手感装备任务系统难度都很赞
  • c
    cipher-lee
    楼主你带上一张表达怀念PSO,DESTINY各种抄的对比图来喷PSO系列
    是英文课睡过去得太多,还是反串黑功力太深了?
  • 哈罗
    图里不太看得出,但是玩起来确实是这样,destiny的美术和音乐都是业界最好的,拿日厂二线作品比不公平
    这游戏风评这么烂都能长卖到1000多万,设定的功劳很大的,普通人看了就想买来试试
  • 3
    330103
    楼主就是想表达美厂就算是抄也抄的比日厂高大上,日厂原作就是低端中二,你这样说没用的