当今三大ACT可以盖棺了,那三大RPG呢
- 究极之普说的都挺唬人,什么打击感手感,敌我位置判断,这种话咱也会说。这几个游戏都玩过,看着鬼泣里那sb拙劣的耍酷就想吐,杂鱼战也就那么回事,boss还算有点新意。
觉得战神难度不够操作手感不行的同学们,我问你们一下,你们玩过challenge of god模式么? - 真那啥:P 更正下,是challenge of titan
也就最后一个BONUS难拿 - warachiachallenge of titan简单到要死。
- 真那啥:awkward: 战神到底是什么原因被捧得怎么高?有人告诉我是爽快感,好吧,初玩的时候我很乐衷于QTE掰头扯手,时间一长就麻木了。
:vampire: 再爽也爽不过八字的时候对着BOSS背后来上一刀呀 - qazwsxqwer+1
虽然我玩不来忍,但这个也要大赞。准备万全后的一次总发泄,就是快感的源泉 - 究极之普challenge of god是一代的。更正什么。
- warachia嘿,一代的盘我始终卡在打战神之前。
- 牙达忍龙的知名度不能和另2个游戏比,而且难度设置上也成问题。
鬼泣有点越做越差的倾向,希望次时代版有大飞越。
综合来说战神要强出一头。 - 首斩破沙罗知音啊,我一直觉得忍的空中不落地的连续杀阵和SONIC里空中连续撞怪以飞过一些很远的悬崖是一样的感觉,当然SONI的那个要简单得多,到了女忍里多了个足技破甲,更难些了!
- henvelleng绯氏姐妹足踢破甲当然是变简单了,怎么会更难?不然女忍就不会大胆地大幅抬高跳跃的关卡难度了。男忍空中不恰当的时机被摸一下很可能就直接挂了,女忍则不会,空中能跳一次dash一次,绯氏姐妹还多一飞腿
忍黑难度normal太简单,飞燕一路到底,奔放破防极少,但是从VH到MN难度梯度变小,不如之前的梯度,MN难度集中在前期血槽过短,后期只有几处明显比VH难的地方,所以MN存在赶工之嫌 - advent:~( (拍肩)MGS饭众确实米想像中的庞大~ 认了吧~
下次来个ACT人气TOP 10的话 应该能进前5 :~( - 菲恩这棺盖得真黑:awkward: :awkward:
- 花园+N
- 纸冰心:awkward: 圖書館那個百人斬 明顯就是VH的貓+死神強過MN的紅忍+貓
- korokoro这话谁不会说
你通了DMC里面的DMD么 - 纸冰心-_- 戰神就不要提難度了
- seedees3只有脑残体会认为DMC只有耍酷,1代与黑猫的那几场岂是战神能比的?
- 史奈克.周战神是献给LU最好的礼物
所以我挺战神~~ - korokoro的确 DMC1给我留下最深印象的第一个就是黑猫 然后是老哥 接着就是那只难度不算太高的大蜘蛛
战神两作的第一关BOSS还能留下点印象 画面冲击大 但是只是以QTE为主而已 - terry888偶觉得图书馆的VH比MN容易,猫可以用龙剑的一闪打翻再追打,死神没什么用,只要注意一下它的魔法阵就行。undefined
- 纸冰心:mask: 連續魔法陣+飛撲
很囧的。。。。。
紅忍就好多了。。飯剛落可以 然后換個小棍子UT去
死神就很惡心了 經常多遠遠扔魔法陣 - 甄月妖日狂没玩过的当然只能看到耍酷:vampire:
- 新垣結衣可以上楼日死神...
然后下楼日猫,还是比较惬意的...
主要是不能放送.毕竟是初期,稍微不留意,血下的奇快.
当然.不追求吃药和魂反的话..其实也没啥难度 - sheepship一个ACT苦手的一个例子能说明什么问题,过不去关的情况多了,又不一定是难度问题。那你怎么不说忍龙第一关boss和忍第一关boss谁难打?忍龙normal难度第一关小兵就会防御,其他游戏几个有。
- sheepship对,是这样的,不过门槛不是这个意思,就拿第一关来说,让一个人第一次玩忍龙和忍一般都会认为忍龙难。这才叫游戏的门槛啊。
- sheepship杂兵战主要是不能紧张。
- 纸冰心:awkward: 要是玩流氓點可以MN難度的就站2樓的視角里棍子UT 沒魂就飯剛落紅忍。。。不也很惬意
- lower忍龙到了高难度杂兵一多,防不胜防,我就是被绞杀的命:cruel:
- Macro人家比的是3DACT
要是把2D的也加上,现在大部分CU型ACT的老祖都是石头人X
鬼泣也就是X在PS2上的文艺复兴罢了 - 80后小白战神的QTE不够拙劣?不够装B?Challenge of Titan能和DMC比?操作手感不行就是不行,战神整个游戏所有杂鱼战全都是一招方方三角加QTE,什么攻击来都是瞬间L1防御,哪来什么动作性?
战神就是一AVG,神不神看个人喜好,来搅什么ACT就免了。
[本帖最后由 80后小白 于 2007-10-14 12:30 编辑]