[悟了]我终于明白我不喜欢各种沙盘rpg/act的原因了

  • s
    shiroamada
    因为这些游戏世界做的很大,探索因素很多很多
    但是探索奖励经常太匮乏
    游戏世界/地洞/迷宫,比传统rpg多的多,装备/技能/敌人种类的数量却又基本差不多,经常出现机器人一样探索,捡了一身垃圾的感觉
    探索奖励做的普遍不好,让我怀疑探索的意义
  • 膝盖君
    接下来不该话锋一转吹一吹那个游戏吗
  • m
    misaki_d
    野炊翻山越岭找到一个神庙,一进去,初级试炼
  • 傲娇的章鱼
    探索的过程不就是奖励了吗?
  • 飞姆托
  • f
    fuochai
    找半天给个消耗性小道具真的烦,而且还是可以买到的
    为了成就只能慢慢收集。。
  • 傲娇的章鱼
    你这啥类比对象啊......要类比也得是去登山,登到山顶看到的景色本身就是最好的奖励了。
  • m
    mamamiya
    按楼主的说法不是事多钱少么
  • 恨盈蠹纸
    其实就咱们口中一般意义上的动作游戏,我觉得精妙的关卡设计才是必不可少的。搞什么开放探索,无非还是没能力设计好的系统,敌方配置和场景互动。
  • n
    neptunehs
    xb更** 翻山越岭找到一个秘境 奖励是一个终盘前打不过的精英怪

    好了回到主题 其实我觉得探索最大的奖励就是checkpoint
  • 正十七
    我之前也是这样,直到大神才领悟探索的乐趣
  • 茛菪
    美景、有趣的关卡谜题(所谓的探索过程无非这两点)、剧情、好玩的boss战、有意义的loot,这些都可以作为探索回报,但现实是很多开放世界一个都没有(复制粘贴的场景和关卡,去哪里杀几个的剧情,换皮怪物,零钱+随机材料+垃圾装备的loot)。其实从老滚5的口碑来看做到两点都可以算是探索感出色了.
  • m
    misaki_d
    大表哥的探索奖励就挺有意思,可以是一件衣服,也可以是地图上一个特殊标记,还有可能是亚瑟的画
  • 红烧肉
    探索的本身就是奖励,这也得分对象。

    你登黄山泰山,沿途风景雄奇秀丽,当然可称奖励。

    但是**回家不给你电梯,逼你沿着空无一人的楼道爬整整40楼,那就叫折磨了。
  • 哎哟卧槽了
    你类比的反套回去的情况是:登上高山看到一大块画着美景的幕布
  • 叶雾
    所以荒野之息的神庙做得就很好
    是路标 是传送点 是谜题 是奖励
  • J
    JimmyZ
    看什么样的吧

    HZD/RDR2探索看看风景, 也还行
    Journey探索, 并没有什么可看的

    我就说MGSV和FFXV真的棒.
  • w
    whzfjk
    比较看重风景和跑路本身,角色的大小、跑步的姿态等对探索体验的影响也很大。
  • y
    yturieowpq1
    神庙太多了,而且长的都一样
  • 逸一死吾亦死
    所以害得看永远的神老滚5
  • 国家免检虎B
    我最讨厌跑路,大地图基本都要四处跑腿,贼烦。
    举个例子的话,杀出重围人类分裂的布拉格在我眼里顶上200个gtav

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 天悬星河
    荒吹的神庙是反例
    探索最好的奖励当然是叙事,或者是叙事的踪迹。
    是让你可以用来理解这个“世界”的东西。
  • 6
    66666
    只要不是重复的场景就还行
  • 长日留痕
    只要关卡设计的有意思,能让我感觉到制作者确实用心做了这个支线了,不给奖励我都觉得没问题。
  • L
    Lump
    所以插壁的大地图是垃圾
  • 石中剑二
    就是没醍醐味
  • 新闻联播
    准确点说,成本限制的情况下没办法保证开放世界的关卡设计水平。狂吹例外的原因是这货做了一整代主机,几乎没有成本限制。
  • 机动妖精
    小时候我妈每次看到我玩游戏都会说“每次看到你都在跑跑跑,不知道什么好玩的”

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Trompete
    拿神庙做奖励我觉得没问题,只不过神庙太简单就是问题了

    一些太简单的神庙绝对不如一部分进去前是谜题而里面没有谜题的神庙……

    说是说任天堂的游戏老少咸宜,但不能做到时不时卡人的谜题,那这游戏解谜部分就一定是太简单了
  • E
    Eigen
    xb2里乱逛闯到个秘境,一下弹出个地点信息告诉你这里是个有名有姓的秘境,就这我还挺满意的,何况不少秘境确实景色和外面大地图风格能拉开差异,想来其实就跟跳出个成就已解锁的快感差不多,实物奖励什么的不需要啦
  • s
    sslink
    xb秘境加的sp、ap还挺多的,算奖励一部分吧
  • 她的猫
    不喜欢开放世界游戏的一个原因,就是它们做得还不够好。
    我玩过的几个开放世界游戏,都是越玩越孤独、寂寞,虽然单独一段剧情一条支线会感觉很惊艳,但是结束之后那种探索的空虚感实在太强烈了,本来沉浸入游戏的心一下就被摔回现实,刚刚还让你觉得有血有肉的NPC突然变成冷漠的机械人,有些甚至干脆找不到了,那种强烈到我甚至有时候觉得我还不如去玩个网游(当然网游中朋友都AFK也会很空虚)。
    所以我现在宁可它**,都不希望它开放世界。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • E
    Eric_方歌阙
    空有一个大场景却充斥着无意义内容,游戏制作方只管建模、调bug、调参,别的糊弄糊弄得了,这种游戏凭啥好玩。
    剧本、游玩内容、游戏系统但凡有一个不拉跨就还不错了。
    草,怎么感觉跟现在的学术界一样…
  • m
    mjzs07
    不是,就算你壹本道也会强迫你钻狗洞的,开放世界恰恰好在不会强迫你去钻
  • 吃鸡南小鸟
    我对沙盒的坏印象就是这世代育碧游戏玩多了

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    xbx,探索本身就是乐趣,不需要奖励

    能飞后体验反而下降了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    xbx,探索本身就是乐趣,不需要奖励

    能飞后体验反而下降了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 一个过路的
    画个大地图,撒一堆懒得往包里装的垃圾,放一些没谁在乎的日记文档,做一个无聊的战斗系统,行了你玩去吧。