各位不妨说说你们认为的游戏创意到底是指啥吧?

  • s
    sunjunsss
    我认为的游戏创意可以分为两大类
    以scej为首的类型创新型,比如非洲,都市丛林动物会等 即游戏题材相当另类或者边缘,但是玩法上其实也没多大创新,或者说是一种创意的方式进行到底
    例如ps2的蚊子,这个游戏的创意就是视角,但是玩法上还是个本质的飞行类
    还有enix的铃木爆发,游戏的流程贯穿是真人cg(当时很少),而游戏内容只是不停的拆弹罢了,其实后期也有些无聊,只是靠时间的紧迫和拧螺丝的多少来压迫玩家

    以任天堂为首的细节创意型,即游戏大体上还是普通玩法,但是很多令人会心一笑的细节 甚至很多桥段让人多年后也记忆犹新
    马里奥和塞尔达的细节太多了,这里不一一举例
    其他第三方例如mgs2 3就是典型,各种彩蛋层出不穷,裸体雷电,snake淋雨打喷嚏 偷窥npc的某些特殊部位她会念念有词
    还有像月下夜想曲这样打完老德我都不觉得如何 直到逆城的出现我立马跪了整个游戏界可以倒着再玩一遍的也只有月下一家吧?可见制作人对关卡的把握实力


    各位也来说说自己的看法吧,创意到底是指的啥?我比较倾向第二点,如果没啥说的,不妨说说自己游戏时刻让你感觉想跪的那一幕吧
  • q
    qinuyasha
    以任天堂为首的细节创意型,即游戏大体上还是普通玩法,但是很多令人会心一笑的细节 甚至很多桥段让人多年后也记忆犹新
    马里奥和塞尔达的细节太多了,这里不一一举例


    多玩游戏少发片系列
  • こなた
    近几年让我大声喊卧槽的也就NDS上合上盖子解开迷题的那刻
  • C
    ChrisSnake
    盒饭 写这种大概念的文章多做点功课 这几个字能说明什么
  • j
    joey.barton
    nds上面的神笔涂鸦
  • n
    np3
    道出事实,使人深思
  • h
    hjpotter
    +1
  • 诺切里诺
    云片也开始尝试独立发片吧,老是在别人的楼里出片实在是埋没人才啊
  • e
    eagleearth
    我觉得这要问索尼啊
  • 云腾
    让我感觉到这游戏真TM有创意的是任天狗
    当然想了想之后,就觉得也就那么回事,再想一想觉得事先不知道这么干我真TM想不出

    让我觉得很细节的是玩WOW在雪地地图人物会吐气,这放单机不算啥震撼细节,但我没想过网游也会这么干。
  • 寒假党
    高端玩家是靠回帖发片的,发帖的弱爆了
  • s
    sunjunsss
    不过仔细想想是这么个道理,细节可以体现有趣 但是不如在游戏企划方案上的创新来得诚意

    恩恩 还是scej强
  • 云腾
    牛伯伯你上错号了
  • l
    lpxws
    这种一看就是不做游戏的人分出来的类

    告诉你 游戏里的好创意也是两种 例子也是你举的
    1. 做成好游戏的好创意
    例如:任天堂的游戏

    2.没做成好游戏的好创意
    例如:SCEJ的游戏
  • F
    FE40536
    密特洛德的关卡设计就是创意,自己打一遍100%或最速,最低完成率感觉碉堡了。打时之笛前只打通过几款日式rpg,看到林克从高处跳下来砸破蜘蛛网解密当时真是“哎呦我操,这样也可以”的感觉。
  • カガミ
    能抓到耗子的和抓不到耗子的。
  • C
    Cres
    假面的三日世界创意好棒。


    我不看攻略、不倒吹笛子就烦躁得玩不下去。