有哪些游戏的困难模式是比较新奇有创意的

  • y
    yiqian58
    不少吧
    第一反应是WOW的英雄本和MH上位G位怪都是要么加新招要么扩大判定直接导致以前的打法出现变化
  • 麦拉
    有难度选择的AVG游戏
  • 3
    350280002
    怪猎吧 就算是G位的装备也扛不住几下
  • 月影百合
    DMC的地狱难度 一击倒
  • m
    madcow
    应该说DMD难度下敌人AI变高招数变多再加上魔化所以打法变了

    最近一直在玩HALO系列所以提名HALO,传奇难度下敌人的AI和普通难度完全不是一个级别的
  • B
    Beavis
    阿卡姆城
    反擊圖示消失+雜魚武裝化

    旺達
    弱點部位改變or新增
  • u
    upyzl
    北欧女神
  • 7
    709394boy
    硫酸忍龙
  • 黑猫
    好像还真不多
  • s
    shyso
    山口山
  • 巨木成林
    国际象棋
  • 中禅寺秋叶
    当年第一次看到奥杜亚的困难模式感到眼前一亮,后面呜喵王直接手动选反而没啥新鲜感了。不过这可能跟我是个主机玩家有关,大部分WOW里认识的人都表示奥杜亚那种不看攻略就不清楚的困难模式太反人类了。记得后来4.0去打成就团,有些新手就不知道那个机器人破心就是困难模式,在那一个劲猛抽
  • g
    gunsou
    各类体育游戏
  • 忍龙黑之章~
  • g
    gungrave_wg
    第一反应是PSOBB的U难度,然后是MH的G级。
  • t
    table
    真三国无双3猛将传 达人难度下外传模式拿11级武器。说不上有创意很新奇,但是把无双的真髓发挥到极限了
  • d
    dashantaozi
    鬼泣忍龙,高难度杂鱼配置变了
  • x
    xpisces
    奥杜尔的困难模式绝对是wow副本难度和趣味结合的最巅峰
  • 勇者斗恶猪
    神之手困难难度,3个小兵组合比普通难度下的boss都难缠,打法也不能按普通难度的套路来。
  • s
    siro1987
    没人提名痴女, 不是有很多刚进入无限巅峰的人表示没有痴女时间很吃力么

    其实LZ这题目, 似乎大部分日式ACT都点题了, 就是那句"HARD难度才是本体"
  • w
    windmorrow
    这种模式设计起来太麻烦了吧....
    救火扑了好久都没明白咋回事
    第一次见到阿加隆的时候真震撼啊
  • k
    kakyoin
    d3炼狱的随机4属性蓝精灵
  • D
    DayMare
    凯瑟琳,推箱子的极致
  • y
    youseeno
    psobb U难度

    场景都给你变掉
  • 无面
    暴雪的游戏高难度打法甚至技能兵种搭配都要大变。
    halo传奇难度也是出名的经典。
    文明英雄无敌等策略游戏更不用说了。
  • 跳楼型美羽
    mh g级,persona maniac难度


    - 发送自我的 MB525大板凳android版
  • 沙耶之歌
    北欧女神简单难度才是最难吧~
  • u
    upyzl
    符合LZ标题
    咱也没说VP hard是最难的
  • o
    orcher1945
    这种简单粗暴的真没感觉有啥创意,就算是暴雪青我也要这样说。

    不过奥杜尔是困难模式的一个巅峰必须+1
  • r
    ren001
    雷神7
  • m
    midearth
    +1 始终觉得奥杜亚是wow副本设计的巅峰
  • c
    christiny
    奥舍尔这个H模式确实符合创新有新意。
    给不清楚的人打个比方:比如打掉BOSS其中一只手或者其他什么玩意之后,就会进入高难度,此难度下技能和配置就会变化,是实时的。每个BOSS进入高难度的方法都不一样,玩法和体验比其他副本丰富很多。

    DMC这种就是完全变化配置之后提升了难度,和创新还是有距离。
  • l
    leon0083
    奥杜亚才是wow副本设计的巅峰
  • 云腾
    奥度亚设计繁杂多变,不利于团长制定万无一失的无脑战术。
    至少在国服来说,奥度亚彻底失去了天时。不先扯直接开toc。奥度亚这种新奇的副本模式,应该要在tbc晚期出现才会得到最大得肯定——长期的无脑fram sw让大多数魔兽玩家毫无任何挑战欲望。tbc快餐的成功让wow的副本设计完全定死且进入死循环——任何想要改变得要素只会被大多数玩家选择忽略,尊寻老套路则是把wow加速死亡。

    奥度亚设计得再好,也终究只会变为玩家口上的谈资,而不是时时刻刻想要玩的内容。
    更简单的说:刷刷刷和复杂多变无缘——特别是以数字为重要标横的blz游戏。面板化,最优解才是长时间玩家乐意的。

    blz明显认识到了这一点,与其吃力不讨好,不如挨骂创收。
    sc2,d3某种意义上也算是这么一个理论产品。
  • 白石なごみ
    首推肯定是WOW了,70级的5人普通英雄不算,80级开始的raid副本都算。巅峰自然是大家都说的奥杜亚了

    普通困难的切换非常自然,和成就的名称也相互呼应,有些技巧型的boss那真是需要技巧啊,技术完全弥补装备缺陷,比如烈焰战轮,两个熟练投石手和两个手疾眼快的飞人比全团极品装备有用无数倍
  • 汪达
    最先想到的就是洛克人系列,boss会有新技能
  • 天野月
    你们说的游戏都好复杂哦...
    太鼓达人 鬼10难度 天王曲..

    不过说了也没用,估计这里也没人玩过 ╮(╯_╰)╭
  • 水啦
    塞尔达传说 里时之笛,里版迷宫比原版更有创意

    塞尔达传说初代的里版,连迷宫的位置都不一样,迷宫的走法也不一样,当然那个年代的迷宫比较简单。
  • K
    K9
    死亡空间2 最高难度,无Checkpoint,只能记录3次算不算……
  • 白左
    狙击精英2
    瞄准助手:关闭;
    敌人方向指示器:关闭;
    幽灵图像:关闭;(被敌人看到后的一个指示器,可以知道敌人上一次发现你是在什么地方)

    虽然敌人强度完全没变化但是没有这些欢乐的辅助工具之后SE2就从爽快割草游戏变成SE1一样的骨灰向狙击游戏了……
  • みつみ
    妥妥的凯瑟琳
  • o
    oyss1225
    奥丁和朧村正一击死.其他都不变.

    但是实际上一下子就变了.
  • ラビス
    这个NORMAL难度不看视频也不是人打的

    想说幻燐2的姬神模式……差别是必须打多周目吃石头吃到吐才能过
  • p
    pencilnoo
    360版零红蝶的fps模式,难度可能没啥提升但恐怖感飞越了巅峰
  • ピンク
    咦,这么多楼了没看到MGS? 最高难度有没有雷达完全就是不同的游戏,更别说AI也提高了