感觉有不少创意大于游戏性反而没意思的游戏..
- ziyanziyudeyu孢子,重力眩晕,东京丛林,传送门,这些一开始接触感觉挺带感的,,但是玩着玩着就没啥意思了..
反而那些独立创意游戏感觉百玩不厌,比如MC.. - keledou大概还是看来电不来电吧 新类型总有人喜欢有人不喜欢
- 有田春雪MC没mod看你还能玩多久
- huanghphp孢子最好玩的部分就是上来的体验版,后面的真的没什么创意
- napaleon4传送门走的就是游戏性路线,你玩不来就不用说了,孢子只要玩原始部落阶段就行了。
- pencilnoo还可以加上ico和旺达.综合来看就是scej一生的写照
- BWFIRE孢子不就是典型的,开始神作,越到后面越垃圾的那种吗
- otjulyportal还是蛮有意思的嘛,在上下都有白墙的地方我能欢快地掉落个一上午
- lessballportal2标准的大作范啊,演出效果多好
还有把没人样的东西演的更生动的游戏么 - 美术民工醒醒,孢子算哪门子的创意游戏,就是几个不新鲜的小游戏生硬的接在一起而已
唯一还行的就是里面的捏怪捏房子系统而已 - 注册气功师portal游戏性还低?那真没法说了
- 安姆闲人
- nsevit传送门是神作,谁不同意谁不客观
- 四点传送门不同意
—— fromS1 Nyan - tyx776
- 李尹克独立游戏才是真的有一大堆创意大于游戏性的.fez当年刚露面的时候我简直是爱得要死.结果玩过之后发现能转只是噱头,本质就是个拾荒游戏.玩了一半不想玩了.
- 隐形术的传送门2中期回到极具怀旧风格的地下巨大人工造物内探险是很有意思的
这个游戏不只有传送门 - 川岛海荷孢子算神作的话
那46亿年物语算超神作了? - 喇叭创新性较强的游戏,感觉多是创造一种全新的体验和探索新的游戏模式。因为是作为探索,所以系统上一般都难有像传统游戏类型那样较深的挖掘程度,久了觉得腻应该是免不了。关卡设计比较巧妙的能新鲜久一点。
不过重力眩晕,ICO,旺达之类的,我感觉不是风格独特要大于系统创意么? - tsugumicoinsportal游戏性还低啊……
而且portal2那个地下研究所的场景简直赞 - bk_201
孢子后面竟然变成RTS我立马删了..(
- adolwh000这些又不叫游戏性,不过是多个噱头换个画风啊
很多独立游戏也有这问题,不过他们有自知之明不会把游戏做的又臭又长 - 卖哥孢子除了捏人,还是星际时代的可玩性高吧
跟之前的内容量完全不是一个量级的
孢子这游戏,前面的内容就是建种族的选择题而已,虽然这个选择题可以玩2小时。 - waterstars我跟你说个游戏:魔岩山传说
创意好的一B,惊艳作,游戏性差的跟狗一样
另外MC是大型多人在线角色扮演和团队raid游戏,跟你们说的那些不一样的 - trentswd
- xsummer
传送门没游戏性?
- 雷卡特魔岩山是早期那种主视点钻迷宫老游戏的画面提升版,模是仍然是开开机关出新通路顺道打打小怪..
以前DOS和早期电脑上有一把这样的...家用机上不算很多但也有这类的
个人还挺喜欢钻个洞或爬个塔几十层不出来...可惜就是太多没中文看的很费力 - 任青牛伯伯很多独立游戏都是这样,玩了开头感觉差不多了就可以扔掉了
- mt123孢子玩到宇宙时代,我就觉得是时候关掉,开质量效应了
- 99th_angel传送门神作,2代最终章演出屌到飞起
- csy2994传送门没游戏性?
请举出一个游戏性超过传送门的 - eggplant
- 纯战士楼主的形容就是这些年我对sce的印象,不少游戏都是一开始玩觉得太特别了,太有意思了.....然后接着玩下去就逐渐开始不能忍受
旺达我觉得这方面已经很好了,玩下去感觉还算不错 - arion_00旺达看别人玩很爽很有大片的感觉,自己玩就觉得差了点意思。。。。。。
- qinuyasha传送门很好的你不要黑他 重力眩晕,东京丛林 创了什么意都不晓得
- wormz好点子不等于好游戏
EA这么滥用创意完全就是杀鸡取卵 - 神代小蒔标题和内容完全不符合,退货。
- Realplayer穿越门评价很高,但是没觉得多好玩
- asbuwangoportal没游戏性?
- 东东2世
- LP4dc上有个rez,开始觉得创意超屌,玩到最后也还是很好玩。
- xsummer
传送门本来就可以自制关卡……workshop成千上万你玩不完的地图,单人的co-op的都有,玩腻了可以你也自己做地图。