[原创]本人对核心玩家、玩家分布、销量的一点浅见

  • 北京阔少
    关于核心玩家:
    核心玩家有两类意义,狭义来说关注粘滞于某款作品之上,可称之为该款游戏的核心玩家;广义来说游戏时间及花费占据娱乐相当大份额、主动通过寻求信息或购买相关书刊去了解业界事态游戏动态、过分在意系统甚至执着于数字而对游戏视听效果不太重视是游戏业界对于核心玩家的三个主要定义。
    因此真的核心玩家并不多,而且并不在意于充分强调视听享受的游戏外表,更多在意于精巧的系统设置、复杂的数字游戏,其中有较多可能是小众游戏而非大作。
    因此真的核心玩家不会注重游戏在哪个平台上,跟着游戏走,而不是跟着平台走。
    因此真正了解业界的核心玩家不会盲目以自己的喜好来分析业界。一个坚持以实际行动正版支持厂商,甚至为某主机游戏撰写原案的核心玩家因为立场表现不在而被该主机伪核心讽刺。

    关于玩家分布:
    与影视、文学等做比较,游戏业作为较新兴娱乐产业,目前覆盖用户群范围相对较小,要大力发展世界游戏产业,最主要的拓宽用户群。家用游戏产业自ATARI 萌芽、FC正式发展以来的短短二三十年间的几次大变革都是伴随着用户群的大发展而来。以据置型主机为主的家用游戏业FC借助于游戏的用户群从无到有,PS 借助于3D和休闲游戏化的用户群拓宽,Wii借助于体感和生活类游戏化的再次拓宽。每一次的变革都伴随着纷争,但在市场构成的坚定变化趋势下这些不同声音必将被滚滚车轮撵过,当年受争论的PS时代玩家摇身一变已开始对目前的Wii时代玩家展开争论可见一斑。而在风水轮流转、各领风骚十数年的规律下,SFC、PS2是FC、PS的正统进化,在上代主机基础上只提升基本视听性能、稳固拓展出的用户、将轻度玩家逐渐向重度玩家转变、游戏趋于强化游戏体验的复杂化,但也造成了少进多出的玩家群流失状况,这时就需要再一次的新拓展。
    因此Wii的成功确实不能与PS2作比较,它的成功与PS基本相同、如出一辙。
    因此在DS和Wii的成功之初,即使是了解业界动态的厂商,由于不适应市场新构成不利于自身业务延续;专业媒体由于自己的书刊或网络用户群并不是新拓展的玩家群;游走于网络的重度玩家由于拓展新玩家群的游戏并非他们所希望的等等而每每发出异样的声音,这一切也与PS当初类似,只是由于当初的网络空缺、消息闭塞。

    关于销量:
    正如票房一样,销量是关于游戏是否成功的可说是唯一硬指标,也如同电影一样,阳春白雪还是下里巴人并不重要、评价好坏并不重要,高销量说明受到了广泛的用户欢迎,说明是成功的作品。高销量就成了大作,就有了更好的游戏发展延续前景;被淘汰消亡的往往是低销量作品。当然国内的山寨网游业是否也是如此,还是在未走入正轨之下的扭曲,几年后会见分晓。
    因此关心销量非常正常,厂商关心、媒体关心,核心玩家更要关心。怕只怕在自身盲目推崇的主机得力之时关心,失力之时又怕别人关心的伪核心。
  • 酒多是我爹
    真的核心玩家并不多,而且并不在意于充分强调视听享受的游戏外表

    我是伪玩家
  • 孙渣
    核心玩家=刷得起喇叭、花大钱精炼、爱买时装摆酷、喜欢PK充老大、喜欢组老鼠会对殴对喷的款爷好玩家
  • r
    reikami
  • 旅立ち
    我是伪玩家…
  • 北京阔少
    没事,我的朋友几乎都是LU
  • r
    ryo_sakazaki
    我们活着,就是被总结、被归纳、被代表的命。
    啥时候没人总结、归纳、代表了,我们的生存意义也随即消失。
  • z
    zljzwf
    核心玩家任青们
  • m
    mmmrm
    我是伪玩家。。。

    喜欢的游戏基本上没有画面在当时就很渣的,比如BG2这样的即便是现在玩都觉得画风很舒服、美工很NB,法术效果虽然挫了点但是战斗时的打击感很好
  • w
    werbinich
    牛伯伯的教育水平决定了他最多只能写三行文字的事实
  • 洋葱武士
    LZ你早晚得挨JZF老师的闷棍
  • 扳钱一狼
    世上恐怕没有几个真正的核心玩家。
    一山更有一山高,人比人气死人。
  • c
    captoon
    物以类聚


    真正核心玩家都是有钱人,能够到30岁还是保持一颗恒久的游戏心,对所有游戏都愿意去尝试的玩家才认为是核心玩家

    以上个人观点
  • 北京阔少
    卡普通不要拍我马屁,我不会领情的
  • c
    captoon
    因此Wii的成功确实不能与PS2作比较,它的成功与PS基本相同、如出一辙。
    放屁!WII的成功是建立在极低的游戏门槛基础上,但是对于游戏的延续性完全不作任何考虑,与其说是游戏不如说是休闲,虽然回归了游戏的本质,但是对于目前主流游戏玩家来说是背道而驰的。对于中高端用户的游戏价值付出得不到任何满足感与充实感。同时游戏的低成本化虽然可以缓解游戏厂商的压力,但是直接导致产业链结构的破坏,你有见过哪款WII游戏出的周边么?到是有不少作品是移植到WII上去的。

    WII唯一能够有代表性的就是传奇,超低的用户门槛迅速聚集起用户基数与人气。但实际的游戏内容贫乏如同其机身一样过于轻薄,毫无重量感。

    牛伯伯这么推崇WII,不就因为牛伯伯以前是传奇的忠实用户么?还是因为牛伯伯本身游戏技巧非常差劲,因此只能选择WII 这样的完全不考虑游戏技巧的平台来体现自己的内涵?

    [本帖最后由 captoon 于 2008-12-16 16:17 编辑]
  • c
    captoon
    旁友,帮帮忙好伐?无扒弄母批一刚
  • 茉莉子
    别认真啊= =认真就败了
  • 洋葱武士
    深然之
  • 孙渣
    我恨WII
    我玩WII上的那些游戏甚至战不过妹子
    这些不需要操作的游戏
  • r
    rewqxswzaq
    TMD哪里有什么核心不核心,只有喷子跟非喷子
  • 妄想騎士
    牛伯伯有道理!
    卡普通,牛伯伯的朋友们会告诉你,现在的主流玩家正是买体感悠闲的那一批,所以没有背道而驰之说。而被视为非主流却正正是自诩“主流”的那一批“传统核心”
  • c
    cubesun
    “因此Wii的成功确实不能与PS2作比较,它的成功与PS基本相同、如出一辙。”

    牛伯伯你真行,我服了。
  • 意大利面
    上海话都出来了那帮子宁只会的哈弄,有格辰光伐如起白相游戏
  • 超级柯南迷
    我认为的核心玩家不是买很多Z版游戏,玩过很多游戏的那种,而是在某一款或者一个系列里能达到很高水平的人
  • 意大利面
    中国大陆这样的盗版区域,欧美日本这样的正版区域,核心玩家的定义肯定不一样,比如25楼说的那种某一款或系列游戏达到很高水平的人说不定连正版游戏也没有,这样也叫核心玩家么?
  • r
    rewqxswzaq
    我不认为打破太空侵略者高分记录的玩家有多核心(整整20年耶!),我只认为他很有爱
  • 霸王哆啦
    这个究竟是不是骆驼写的?
  • 郝勇敢
    哪里转的?出处
  • 暗黑CloudXX
    TGFC转来的,腋内(编造?)消息灵通人士JFZ老师的大作
  • m
    ms006z
    是JZF老师的基情新作,我说最近金老师则么不爆业内猛料了。。。
  • 海腹川背
    核心玩家没功夫喷
  • a
    alecwong
    伪玩家真多





    我是伪玩家
  • 霸王哆啦
    那为什么有人在喷骆驼
  • 超级柯南迷
    那我说的还是叫达人好了,不过总不至于是LU吧。鬼泣系列的一些录像,我是一辈子都做不出来的了
  • 石中剑二
    如今只有LU
  • 意大利面
    36f同志,你应该先想想正版游戏都不买的人,叫什么玩家比较好,再继续想玩的好人应该叫什么吧
  • f
    fenrir
    那么最核心的就是单位里的某女同事了,在家里用E7200,9800GT的PC玩那些FLASH做的迷你游戏
  • 超级柯南迷
    我觉得对某一个游戏或者系列特有爱的人应该起码那个是Z版了吧,其他的游戏到不知道了。其实我想说的就是日本和欧美的某些BT高手,当然中国也有不少
  • 瓦拉几亚之夜
    這算啥。
    我邊上那女的一天到晚玩掃雷。裝的是正版WIN,而且還是個高手。
    怎么看都符合核心玩家的定義。
  • 苍雨夜寐
    把lu转成cu是暴雪的强项
    任的成功还是始终立在最肥沃的土地上去开拓自己的市场,抢索尼的市场只是顺便.
  • 超级柯南迷
    http://linoze.spaces.live.com/

    这个应该算是核心玩家了吧,PC很牛叉,NB的都是PC玩家吗?
  • h
    henvelleng
    核心玩家的核心首先是体现在对游戏阅历上,平生只玩几个游戏的那叫沉迷,或者是怀古厨,不要拿职业玩家来说事,职业是职业,玩家是玩家
  • 超级柯南迷
    那玩的都是一个类型的游戏,比如RPG或者动作,然后又有某个系列特别精通的呢?不过游戏玩得多就应该算沉迷了吧,不管是1款玩研究很久还是玩了很多款。职业玩家已经不算玩家了吧,在我的理解里,日本的Heretic应该算是个核心玩家了,对鬼泣3的研究很BT

    [本帖最后由 超级柯南迷 于 2008-12-16 22:52 编辑]
  • 意大利面
    给游戏玩家分类跟当初给摇滚乐分类一样,最终流于形式

    披头士当年就是pop(前期),摇滚个p啊,但是现在听披头士的肯定不是pop迷

    所谓核心玩家不也一样,我同意说核心玩家要有相当的阅历,但是想想看这样一个人

    初中的时候开始玩HALO,一直到现在,期间玩遍无数射击游戏,但是,他不是从cs或者DOOM走过来的,难道要这样说他不核心了?

    说什么到最后还是文字游戏,你把核心玩家定义为xxx,然后发表若干意见,别人根本无法反对,因为那若干意见就是建立在核心玩家就是xxx上面的
  • 意大利面
    当初玩rpg,slg,avg的叫核心玩家,2年后,估计玩枪车球叫核心玩家了,因为lu都在玩体感……
  • 超级柯南迷
    有道理,核不核心又如何?玩得好有不会有钱(某些职业除外),自己开心就可以了
  • h
    henvelleng
    只玩一个类型的游戏没什么问题,一个类型里有N多款游戏,哪怕只算里面著名的游戏,数量也不会只有几款

    从halo开始玩绝对不算晚,之后的著名fps都不下10个了,算上tps就更海量了,而且没道理halo之前的游戏就不能回顾了。你想一个射击游戏几天就能通关,一个才玩了几个游戏的人说自己有多核心,这不是井底之蛙么,这样的人来评游戏有任何客观的可能么?
  • 意大利面
    每周至少有一晚上live玩halo几小时的人,绝对比那些把halo期间所有fps都通关过一遍的人核心

    我认为你说的阅历就是玩过对吧,都玩过就核心了?这不是在论坛上吵架到后面拿注册时间来说事一样纱布么