洛克人20周年华诞(DR版权)

  • E
    Elevation
    一共多少字?DR一页最多能塞多少?
  • M
    Macro
    3万5

    一期3000字连载在《掌机迷》上,没上主刊
  • K
    Knockle
    没冲刺+爬墙不会玩+1
    ps三部最高>:o zero系列也不错,zx嘛:awkward:
  • m
    ms006z
    莫非要连载到21周年。。。
  • C
    CatQuta
    收了全文~
  • 牙晓
    zero2里面使用挂钩这招用键盘很困难,放弃,一代倒是通了,觉得比二代简单一点,ZERO系列里面出现的贤将等四个BOSS是我很喜欢的人物

    谁有CAPCOM全家用机平台游戏列表(中文最好),我这里上不了维基
  • M
    Macro
    Z系列根本没法用键盘玩

    因为一般人用的操作方式都是TYPE B(B键主武器,R键副武器),经常需要两件武器蓄力的同时发动冲刺跳,这时候往往就要同时按3个甚至4个键了

    Z3加入了自动蓄力的头盔之后这个问题倒是缓解了一些

    顺便,中英文的维基我都去了,没有什么全家用机游戏列表

    你要访问维基可以用这个代理站点,非常方便:http://gollum.easycp.de/en/
  • 牙晓
    模拟器玩ACT确实不方便

    我一般是把更换主副武器的R键设置到空格键上,相对好一点

    冲刺从来都是快速点方向键两次,习惯了

    谢谢提供的代理站点,capcom是我们不玩RPG,SLG玩家首选
  • 熊猫阿黑
    脱离了FC后岩男我只喜欢Z系列和X系列

    X一代二代没碰,五代七代无法忍受。

    四代第一次通关用了三个月,当时根本不知道吃心能加HP,也不知道有盔甲可以收集,那个飞行靴倒是上来就拿到了。

    另,求X4的带BGM和动画的PC版。当年的不带BGM和动画,加上那时候根本看不懂英文。。。

    看到火龙那个又想起这个了。。。



    话说每次都是这样拿到第一件装备然后去清理雪山怪。。。
  • d
    dgzbl
    :heart: 好文要马克~以前不会看剧情~想不到原来X的剧情那么赞。
  • H
    HyperIris
    查收短信,过了今天你会后悔的。
  • M
    Macro
    http://down.99inet.com/s/洛克人%20X4

    模拟天下有日版的完整ISO,你慢慢拖吧
  • H
    HyperIris
    ls不是ps版么
  • 水清君
    。。我买掌机迷就是为了看这文。。:``:
  • M
    Macro
    对,就是PS版

    美版语音我是无论如何都无法接受的……
  • 真灭天
    街机上两款是一样的,唯一的区别是1代在cps1,2代在cps2的:awkward:
  • S
    SSF
    借地问下....
    以前下过一张碟,里边有这么些主题歌,但是好像是繁体中文+unicode的乱码,也就是说,转了繁体中文内码后,只能看见下面的效果.....其它内码则是完全乱码

    Rockman DASH 2-願場所
    Rockman DASH 2-泣)
    Rockman DASH-風吹
    Rockman DASH-Love Letter
    Rockman DASH-Magic!
    Rockman X4-負愛
    Rockman X5 ED-水中
    Rockman X6 ED-I.D.E.A.~僕每日﹑夢見~


    谁能给我下不是乱码的歌曲和歌手名字.....
  • B
    Black_2K
    这贴真赞!~
    收藏了
  • s
    szrxs
    开始基本靠这机器人硬扛过去的……火龙动作太多了,以前那操作实在是过不了……


    话说我有PC版的完整版……不过是美版,语音很别扭……本身的动画文件里似乎有一段在游戏里没出现





    X4的X装甲除了鞋子其他部分都相当的隐蔽。头部要求孔雀S,手部要用蜘蛛网跳,胸部一定要求特殊武器蓄力……最口胡的是手部实用的蓄力射击是黑色的,完全破坏了全身白色的美感啊

    用ZERO打将军就是用来耗的……趴墙上十几分钟才砍一点血……

    [本帖最后由 szrxs 于 2008-2-24 02:07 编辑]
  • A
    A子
    放飞拳时跳到手背上去砍啊,用不了几次就搞定
  • R
    REDXIII
    赞...好文,很湿
    看完我又把一定有不负之爱听了NNNN遍

    用ZERO打将军....跳到背后滑墙一刀刀的砍...一分钟就搞定了
    跳飞拳都还要打一会
  • M
    Macro
    打将军没啥难度,对方的招数很好躲,就是攻击机会不多

    拿圆空舞磨个几十分钟就搞定了
  • A
    A子
    将军本来就不难打,我只是奇怪为何要花这么多时间而已
  • M
    Macro
    X4的平衡性其实很好,将军是唯一的败笔
  • A
    A子
    问题是也花不了十几分钟、几十分钟那么多时间吧,要知道最速通关才30几分钟吧(大概是,记不大清了)
  • 大发电者
    想问个问题,从nsf上看到的rockman 2的音乐制作人信息“ogeretsu,manami,yuukichan\'s pap”,想问问为什么3开始就不是他们制作了
  • z
    zhf
    我不太明白的是老系列出到8就莫名其妙的不做下去了,而是出更多新的子系列,而且就算出自系列也没必要把老的系列完全停滞啊。 而且老系列每次都红用一些小学生的关底投稿,非常有趣。但我就想这游戏小学生真的打的通么,反正我小学时只能过其中几关就不错。日本的小学生哪里来的这么大的热情…………
  • R
    REDXIII
    ....几十分钟,我第一次也许有打20+M
    后来找到冒险的办法很快就搞定了...要手熟而已,BOSS靠墙的时候上飞拳跳到后面的墙,往下滑的时候砍,跳一点再砍,几分钟都不用
    最速通关30+M啊...用X还是ZERO?ZERO我最快就1小时左右
    整出来的超级X更快就是了...
  • M
    Macro
    EXE系列从3代开始也有玩家参与设定BOSS
  • s
    sirbaobao
    看完文章 回忆起十年前鏖战PC版X4

    在当时E文剧情看的一头雾水的情况下 还是被ZERO这位悲剧英雄深深地吸引

    使用ZERO被迫做掉ALICE 使我心里难受了很久

    时隔多年之后的X5 虽然大众评价不高

    但我还是玩的如痴如醉

    绝佳的手感,经典的关卡设计与游戏性先放在一边不说

    X的成长 ZERO的觉醒 XZ的生死对决 到最后Z的牺牲

    印象非常深的是Z结局最后 ALICE一闪而过 相信有不少经历过X4的Z饭在那一刻都和我一样泪流满面吧:)

    没过多久X6就出了 虽然已经猜到C社不会让ZERO真挂掉 肯定会做为隐藏要素复活

    但还是没出息地在Z归队的时候红了眼圈:cool:

    一如既往的帅气与强劲的实力 重新和我们并肩作战的ZERO 却已经没有那么地盛气凌人

    看不到过版后招牌式的庆祝动作 取而代之的是默默地转身 安静地离开:~(

    现在想来 这也许就是为结局中Z会选择封印自己所做的细节铺垫吧

    之后掌机上的Z系列 因为人设极度不喜而没去碰 现在想来的确是一大遗憾

    ZERO这位伴随我成长的悲剧英雄也在这个系列中停下了脚步

    我想 是因为X的离开 使疲惫的他再也无法承受了吧

    :~(


    感谢楼主好文
  • 熊猫阿黑
    前几天受恩惠重温了X4

    有个问题是楼主没注意到的。





    X4里的BOSS并非是只有将军一派,在BOSS战的时候,下面是R的是军队,是“Sigma”标志的则是策反者。


    三座军事基地和火车是属于军队的,而剩下四个则是属于趁乱破坏的Sigma的手下,包括火龙。
  • e
    eleanor
    同求有带音轨的PC X4,后悔把D版盘扔了
    XP下的PS模拟器实在不完美
  • h
    hamartia
    >本作曾经被CAPCOM移植到WS和GBA平台

    WS上的不是移植,是全新作
    在S2的8代讨论帖里说过

    >有贺后期创作的漫画版《洛克人X》系列也是非常值得一看的作品

    话虽这么说,有贺的X漫画和池原不是一个等级的,仅仅是攻略漫画的程度,对系列的影响也不见得大

    >尽管《X》系列的灵魂是剧情

    这是个见仁见智的问题
    即便洛克人的故事能设定到什么程度,能达到什么感染力,本质上仍然是作为指明游戏目的的附属物,不然一个注重剧情的游戏怎么会出现自己难圆其说,颠倒黑白的状况
    说到底,只是从X4开始比较注重以播片的方式叙述剧情,加大文字量,才让人产生\"X系列剧情其实不错\"的后知后觉的印象.但是至少在3代和3代以前,包括初代,都不把这看成重点

    >在于《X4》的剧情

    这是老话题了,也不再作过多否定
    只说一点,X4的剧情出众,是因为把剧情建立在一个以前从来不重视剧情的游戏环境里,有这个先决条件
    不然这个剧情拿到其他的军事类ACG中,只能是形而上的\"悲壮感人\"
    我推荐X4的漫画版,当然是池原的版本,虽然因为杂志社的原因有些赶稿的痕迹,但是完成度完全超越X4游戏版的形而上演出
  • h
    hamartia
    >而剩下四个则是属于趁乱破坏的Sigma的手下,包括火龙

    还有电网蜘蛛吧,\"密林的游击指挥官\",它虽然以前也是反乱猎人,但已经参军了
    漫画版的蜘蛛是重点角色,池原的漫画里,反派通常拥有比正派更极端的人性

    剩下3个,只有火龙为了满足和强者战斗的欲望而听候SIGMA的命令,蘑菇是废弃物,孔雀是一个杀毒软件,SIGMA只是改造了它们,并不把它们当成直接指挥的部下看待

    反乱与否,都是作为反乱猎人和人类的立场.如果以SIGMA的理论,弱肉强食,那么无论思考能力还是身体素质,远胜人类的半机器人淘汰掉人类是自然选择
  • T
    The_Macro
    就ACT游戏来看,初代X的文字量和表现形式已经比较丰富了,至少不比FC上的忍龙系列差

    文字量增大是从X4和X5开始的,世界观逐渐复杂化

    SFC那几作只是没有在具体矛盾冲突上下大工夫,总体的剧情还是非常不错的。要不然也不会有PSP的复刻版了
  • h
    hamartia
    >仲间由纪惠(女主角爱丽丝的声优)

    水谷优子才对吧?

    >人质收集是本作最值得大书特书的要素

    我憎恨人质系统
    从X6开始,每代都要忍受拯救那群傻瓜人质而不能流畅攻略的屈辱,还有那种作业感
    X7的人质是历代最恶,不过有几个日本洛克人铁杆倒是以自虐为乐

    >真正的FANS,不会在乎本作剧情上的不合理,也不会在乎系统上的众多瑕疵

    你错了
    所谓的FANS,想要证明很简单,就是对系列商品进行持续不断的经济活动
    而在那之上的一群人,是对系列的人物,剧情,系统,世界观,都有着深厚感情的
    虽然不是不允许改变,但肆意捉弄也不可忍受
    芒基金不就是个很好的例子吗?这一点你可以问他
    完全不在乎的是纯粹的玩家,只以玩耍为兴趣.有在乎的这群人,就必须背负多常人一倍的快乐,痛苦和不理解
    真没听过洛克人FAN不对本作剧情苦闷的----------尤其是在经历X4的沐浴之后

    ......再这样逐句剥离就有些挑刺的嫌疑了,换个方向

    SIGMA病毒是可视化的机器人破坏程式,但这个概念是X3才开始有的,也就是说,X1与X2的反乱者,完全是出于自身的意志而对人类挥起屠刀.以后的反乱者,则大多都可以归咎于病毒的\"万恶\".从故事上说,于基本的人类与半机器人这两种智能存在的对立到单纯的正义与邪恶的对立,是一个败笔.日后于X7扯出的遗传DNA就更不敢恭维.

    SIGMA病毒的来源是因为那是在SIGMA自身培育ZERO病毒的结果.可以说SIGMA病毒只是原型ZERO病毒的一个变种副本.ZERO病毒作为最凶的机器人破坏程式储存在ZERO的Z BRAIN中,开发者当然是威利博士.这个病毒的动力来自正传洛克人8代中,从宇宙飞来的神秘物质\"恶能量\".威利的研究中初步解析出恶能量的破坏功效,将之程式化.感染后的机器人都会狂暴化,并自取灭亡.这样惟一免疫又是病毒母体的ZERO就是完全无欠的最强机器人了.
  • s
    szrxs
    以前有注意过……不过之前也不明白R和∑的意思所以不知道是啥代表……

    始祖1代我一直卡泥巴人……
  • T
    The_Macro
    很多玩家包括我也这么认为,X6不是系列中最好的一作,但是我最有好感的一作
    至少系统上下了大工夫,只是关卡设计的太操蛋

    至于剧情,X5的剧情已经完结了,X6就是给玩家一个结局。就像樱大战4,这作品是没什么嚼头,但是我不相信哪个杀苦辣大战的FAN会骂这一作

    诚意和品质是两码事

    至于什么“你比CAPCOM更了解岩男”“你比ATLUS更了解P3”的问题讨论还是令开一贴为妙,我可不想引起新的战事

    [本帖最后由 The_Macro 于 2008-2-27 18:22 编辑]
  • T
    The_Macro
    这个资料我在浮游城以前看到的,也没经过确认

    X4的ISO我已经弄丢了,谁能在CAST里核实一下……
  • h
    hamartia
    >作者为sddd

    衰S我认识,是一个同人女,LOLI腔的女孩
    我记得她是ANTI RZ派的

    >不过之前也不明白R和∑的意思所以不知道是啥代表

    R就是仲裁军队的英文首字母,楼主的帖子里有
    SIGMA那个狼形标志来自于初代SIGMA的嗜好,他最后的变身也是一只巨大机械狼人
  • T
    The_Macro
    说来惭愧,我一直不知道那哈巴狗的攻击方式

    战完了8个BOSS后就去取究技必杀了,遇到BOSS就波动拳乱舞过去,省事至极……
  • s
    sirbaobao
    有X9的消息吗
  • s
    szrxs
    http://www.fs2you.com/files/e2a611dc-e51f-11dc-8bed-0014221f4662/


    :sleep: X4的PC版,E文,要的自己下;

    里面如果有夹带什么奇怪的东西请无视。。
  • z
    zhf
    那个我一直想,西格马的脖子是螺口的还是卡口的,那么多次被日了之后头部都能飘走嫁接在终极武器上~哈
    我觉得总关底还是X3的比较夸张,我玩了两个礼拜都没过去,怎么也搞不清他的行动程序是什么,两个形态都搞不清。就拼血瓶子过去了一次,结果后面还有个逃生,我没心里准备,挂了,然后在电视前狂吼~~~~~~

    再后来就是知道了怎么拿光剑才看到的结局
  • 罗伊sd
    :cool: 当年入手GBA第2个游戏就是ROCKMANZERO1
  • T
    The_Macro
    X3的难度当之无愧系列最高

    不过最后的凯撒西格玛到不是非常难对付,所有能力最高+4个E罐,就算不用S/L没有Z剑,硬拼也过去了