日系游戏,你们有没有对主线多流程(非支线)+多结局的

  • h
    highsky
    由这次FF13-2想到的,发现这次最吸引我的地方就是号称的多结局,当然,具体做的如何目前还未知

    我来说说以前我比较喜欢的主线多流程+多结局的游戏:
    梦幻之星3,多世代+多结局,记得主要是结婚对象不同产生的主线分支,当年看了某港版杂志后找了好久的地方才买到,记得花了380元,几乎全部压岁钱。之后的4虽然玩起来很荡气回肠,但没有取消了多流程多结局要素让我非常不爽。
    Der Langrisser,完全不同的主线多流程+多结局,想玩正义玩正义,想玩邪恶玩邪恶,想玩王道玩王道,当年是MD版2代玩了200小时+后没多久入的SFC磁碟机,结果玩通的第一个游戏是第四次机战,第二个就是这个了。可惜最最完美的SS版我在10年后才玩到。
    魔装机神,磁碟机坏掉前最后玩的一个游戏,那时看了某港版杂志的全剧情攻略玩的,多主线分支+多结局+真实比例,当时惊为天人,因为我95年玩的第四次机战,而那时几乎还没有接触过高达(VCD没普及,家在上海所以没华南地区看香港电视台的福利),所以对原创系特别特别有感情,这魔装机神自然也非常有感情。可惜现在老了,前几年DS复刻版又因为节奏过慢重温到一半中途放弃。2应该会认真玩吧。你们说2有多主线+结局么?


    说回FF13-2,我对这次这渣渣续作的期待完全不是因为40分,而是因为早就公布的非常对我胃口的时空穿越+悖论结局+改变过去之类的调调,外加一个怪物养成,所以继接近600入FF13首发后,这次FF13-2也继续入首发了,还好这次很便宜,港版才300出头,再怎么暴死也亏不了多少。

    对了,本帖讨论范畴不包括GALGAME和电子音响小说。
  • 索尼ngp
    只想到穿越时空
  • w
    windtrack
    主线多流程+多结局我就推一个神作:GBA的天外魔境:青之天外 我通了4遍完全是4个不同的故事……
  • p
    pf67
    沙加。。。一个主角一条线。。。。
    不过我打不完啊。。
  • s
    saico
    魔装机神1
  • 寂静3岭
    galgame 标准日式游戏 一个女角选项不同都不同结局 别说多角色了。。。
  • 蛋头电玩
    现在游戏太多,没兴趣
  • 萨拉丁
    SAGA这个方块第二品牌现在居然已经沦落到无人知晓的地步了。

    我看了都想哭……
  • h
    highsky
    我只列自己喜欢的呀,SAGA系列我不是很喜欢
  • a
    anxior
    看到标题,首先想到的就是GAL。
  • w
    wwmmx
    梦中降生算么?
  • w
    wwmmx
    梦中降生算么
  • r
    redsouris
    大结局是一个
    流程确实每次都在变化,能收的队友就不是一样的,而且很多事件根据你去的时机,流程也不同
    无聊到用主角单人通过关的人路过……
  • P
    Pluto_Shi
    星海的pa系统算吗
  • 纯战士
    多结局可以,别有明显优劣,多主线可以,别有明显优劣.否则要多远死多远去
  • y
    yangchunsiyue
    绝代双骄系列算吗……
    其实ff7里面游乐场的分支也可以算吧……
  • z
    ztkong
    额==nier这种多周目限定结局的还好。。。不能一周目完成全部要素会觉得不爽。。。a角色加入了b角色就不能加了也会不爽。。。
  • m
    mikomel
    大嫌,不論RPG還是小說ADV
    為什麼要同一個故事同一個迷宮N次...
    比較接受到LAL那些結局前的小分支,不用特別再玩過但結局差異很大
    CT勉強接受到只玩兩周,但CC同一個boss打N次都好雷人
    小說ADV那些沒有即跳去分支都覺得orz
    若果故事流程完全不同當然可以,但大部份情況下都是重覆玩而已
  • R
    Ritchiesh
    ct和cc其实不算严格的多分支吧,cc也主要是不同路线收不同队友的区别,大方向还是一致的,何况多周目还能都收回来..
    多结局也都是二周目特定阶段去打boss对应一个特定结局,一周目好像都只有两个结局?