刚通掉Ever17,各种999即视感,结果发现是同一个制作人

  • f
    frosta
    虽然不想纯表
  • g
    gundamz3
    999和善人死亡都玩了,这要是不出续作都白玩了
  • e
    ever18
    E17日常确认一般,不过正是因为这样结尾才会让人感到震撼。R11从一开始就非常吸引,让人很想知道真相,结果
    999还没玩,不是很喜欢这类的,而且听说是微型E17
    话说还有什么像ever17这样不玩完=白玩了的游戏?
  • s
    siebten
    如果善人死亡还能有续作的话 这个系列都可以补

    我觉得故事比e17好
  • s
    surf
    r11要是有个完整结尾是不是就是神作了?我觉得是,因为我给现在的r11都打95分
  • 狸狸狐
    其实石头门那位在bdff里也玩起了meta,而且还挺成功的。e17和999都是挖坑和伪科学,但是999更过火,当然都是好剧本了,999的trick还和双屏特性有关,确实很有心思。

    ----发送自samsung SC-02C,Android 4.0.4来自: Android客户端
  • 忧郁的lc
    E17哪有什么超自然
    那一套理论解释的太圆满太自然了,看完一想我X简直无懈可击

    E17也就头1条线玩着可能闷点,后面倒是越玩悬疑越大
    即使是第一次玩,阿基米德的滚筒洗衣机线也是广受好评

    可可篇根本不用评价
  • M
    Miel
    真无懈可击就不会从ps2版到win版再到360版改了2次剧本了,改的还偏偏就是玩家质疑的那些细节.然后360版还大量删改剧情增加紧张感要塞认为"到中盘废话太多"的玩家的嘴,再看看上面几楼的亲,正是所谓爱屋及乌有爱就能脑补就能解释就没缺点,只可惜厂家不这么想.

    我是觉得完整的r11离真神作也有距离,就现在玩家考察出来的那种"核心",往好的方向去就是另一个e17,往坏的方向去就是依然打玩家一次脸,出了真结局撑死也就一个赞否两论小众神作.
  • 三十张
    无印版之后的PS2 PE版只加了一点CG和非主线文本,还有就是PC除了PE的内容外就增加了桌面集,另外360版是命运石之门的林先生自己私自改的剧本,打越、中泽根本不看好改编毕竟360版连时光机人造黑洞都加进主线了。另外还强行用皮皮解决所谓的一切疑问,这就是5pb社长给这些坚决不代入游戏的批评型玩家服务做出的标准中二病剧本
  • 学长失格
    我玩的顺序是 17 11 12 999

    17最后的那个解答在当时来说真的很惊艳 二维故事与三维视点 相当赞的主意
    但也就那么一下 前期的日常太过无聊 大部分时候都没有没困在绝境的紧张感 也就每个END那个生体反应留个悬念
    再加上无脑捧的人太多了 动不动就“神作不解释” 你倒是试着解释一下啊 老实说反效果也不小

    R11结局的“不完全解答”是最受争议的地方吧 我也是看了别人的分析讨论帖才梳理出来 不过这反倒是这个系列中我最喜欢的一部 整体氛围很好 时时刻刻会让你有“步步惊心”的紧张感 “暴风雪”以及“婴儿人格”的暗线也是贯穿始终

    12我没玩完 从白发少年小超人一出来我就讨厌的不得了....说不出理由 不评论了....

    999我玩下来体验倒还不坏 里面提到的一些实验或者假想理论都还挺有趣的 但是到了最后拯救穿越时空的....无法不联想到e17 至于后来的石头门终章 也总有点既视感

    善人死亡还没玩 值得一试么?哪位朋友说说感想
  • t
    tioover
    随便你们说啦

    就一点东西没解释,就要跳脚了,那EVA厨岂不是头顶青天?

    大体上圆上,留点无法解决的悬念增加讨论不是常用伎俩吗,难道还真所有都是伏笔?哈哈哈哈哈哈
    日常很拖我不记得了,不过当时用 PSP 玩得很兴奋,没有这种感觉。
  • t
    tioover
    那你说怎么解释而不剧透呢?
  • 三色猫
    其实为什么善人シボウ是死亡啦我一直觉得还有志望的双关。。。
  • 土宫神楽
    观测者能影响观测物体又不是什么不得了的东西,光子的棱镜实验表明观测方式甚至可以影响观测行为之前光子的行为。霍金他们鼓吹的人择理论有一个版本就是宇宙原本是混沌,当观测者出现的瞬间才开始追溯演化。

    这些东西原本就是微观层面的科学理论,只不过在游戏里被套用在宏观上而已。
  • 土宫神楽
    另外看完整整四页讨论,现在的孩子已经都不带I/O玩了啊? 好歹也是比root double更接近infinity的作品啊
  • 觉得E17不够神的大概是被剧透过or玩过类似trick游戏or抱有太大期待?
    当年没想太多当普通的GAL打的表示那种震撼感再没一部游戏体验可比了
  • 学长失格
    我是说我玩过以后 觉得这个作品很不错 但是没有一些人喊的那么神
    然后对方就是“总之神作不解释” 这根剧透一点关系都没有吧
  • 三十张
    因为那些解释早就有人说过几百遍了,大家已经不想再主动给带有有色眼镜的新玩家(自认批评家)解释说了几万遍的官方设定集的资料了,就算说明白了对方只需来一句“不管如何解释我只从你们的这些话中看到了编剧的无能”
  • 土宫神楽
    这黑的太无力了,pc版相对ps2版只是润色的程度,剧本没有大幅修改。而且这游戏的最终形态就是pc版,360版是另外的公司另外的剧本修改的。拿360版来黑真是欲加之罪
  • 三十张
    只能说志仓社长看你中二病发作干的好事。。。对E17加了大量命运石的中二设定,为Ever17留下了一个永久的360版黑历史
  • 枫舞随心
    E17日常不够紧凑缺点是不好传教。反正我推荐给人,没一个玩通的,我又不好剧透。
    石头门是太中二不好传教。
    999是没法传教给智商低的。
    还是R11最好传教了。
  • h
    hypnossz86
    所以到底为什么要传教

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 土宫神楽
    传教都是徒劳的

    有人爱吃山珍有人爱吃海味。这是口味的区别,换了不习惯的

    有人吃山珍上火吃海鲜过敏,只能吃家常便饭。这是体质问题,想享受美味得慢慢调养,不是传教能解决的

    有人就是异食癖偏要食痂食完还说完爆山珍海味就要这口酸爽。你要想让他吃口正常饭,只能扭去强制医疗了。
  • 三十张
    这部好像也有很多玩过的人说比不了E17。。。我也觉得E17不算完美,但是上面那些认为命运石都比E17好的就真是那啥了,虽然带这些观点的都是先玩命运石、999直到最后才补E17的新人,林直孝的文笔和伏线描写真心不算多强只能写写秋之回忆4那种故事
  • r
    rexzhanghao
    这里顺便问下I/O如何?田中罗密欧都来参一脚的玩意,看过最果てのイマ的剧透就想到他是不是打过R11后就和中泽工对上电波了
  • 三十张
    田中和中泽至少03年以前就认识,毕竟当时田中罗密欧为KID风格最奇特的夏梦夜话写了主线剧本。。。老实说我感觉那个故事的某些设定也有点影响到了后来的R11和之后的I/O
  • 土宫神楽
    I/O发行后的一段时间,INFINITY玩家都将其作为系列作品对待的。等各路批评家对系列品头论足,为了否认E17的高度只会拿几部汉化过的游戏说事,这部就被搁置一边了。
    KID解散前,中泽摆脱打越的第一部单飞作品。相比来说打越擅长科幻设定,中泽擅长感情描写和营造气氛。两者结合的巅峰就是MO2和E17。I/O重点并不是感情戏,科幻设定也差强人意,比不过ININITY前三作的高度,但胜过之后打越和中泽一系列单飞作品是无悬念的。日语有能力的话还是推荐玩一下。
  • f
    fananaf
    +10086

    当初玩的时候只是抱着泡妹子的心态去玩的,完全没想过悬疑推理,然后玩了几条线之后,对于谜题的部分的胃口才被吊起来的
    最后解密时候的震撼至今没有任何作品能重现

    对于一开始就抱着悬疑推理目的去的人,前面日常部分的确扣分太多