腾讯:游戏可能先于电影将中国文化输出到海外

  • 拉格朗日乘数法
    文化输出与文化无关,就算是坨屎,只要是中国人拉的,外国人愿意吃,那就是合格的文化输出
  • 红夜殇雨
    少用瑞士籍土耳其人信伊斯兰教,老公是土耳其裔德国人,两个孩子是德国国籍的号召国人玉碎的那位洗地
  • 拉格朗日乘数法
    文化输出必须要以成熟的文化产业为依托的,手游固然从体量上比不上电影和体育这样的文化市场,但是网易对日本国民手游市场的占领和国产二次元手游在美日开拓市场都是确实的文化市场扩张,只有占据了市场才能有文化输出。拍再多符合你要求的标准中国文化电影却不能接触国外消费者那有什么意义?

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  • b
    bgmilk
    隔壁也有个(除了日本)游戏产业发达的国家,就看你们认不认为它有文化输出了www
  • s
    sjtdd
    从营收的角度看,游戏确实领先电影
    然而,元素<片段<<文化,王者荣耀不过是拿一些元素妆点自己、方便宣传,本身无意于文化的再生产及传播
    元素取得越多,文化「仓库」空得越快
  • m
    mhfdt
    醒醒吧兄弟们,中国手游早就走出国门了,负面意义上的
    打开谷歌苹果营收榜,看看那些营收top10的,看上去一股子欧美画风,然后进游戏眼花缭乱全是礼包的,全是中国制造
    至于运营方式,参考06年时期国内页游运营手段,一点,是一点都没有变
    然而买单的人还特别多,为什么?很简单,猜猜目标人群?
    30-50岁,有一定资产,现实生活中缺乏刺激和成就感,一钓一个准。
  • s
    s1-5-5
    能赚钱就行,等全球化完成,要让世界人民一起吃屎
  • k
    koocbl
    以及最强地球人是黄皮秃头,有洋马妹子。
  • 芥雏子
    输出文化和输出骗氪方式应该还是不一样的吧
  • 拉格朗日乘数法
    你为什么对纸片人发情不重要,重要的是你把钱充给谁啊

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  • I
    Ik4ruga
    对事不对人
    这种身份的人政审好过吗
  • V
    Vladimeow
    不是已经输出到海外了吗,那么多手游
  • w
    wszweill
    能top10不是挺成功的嘛。中国电影去美国别说霸占,能进10top票房都得大吹吧创造电影票房的一样是普通人。手游好歹有福利,泥潭炸个粪坑都能钓鱼
  • 被子十三
    Netflix大把国产电影电视剧,而且就是因为流浪地球上了Netflix之后IMDB的分数才掉下去的

    — from OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 凉宫绿豆沙
    可是你说的是中国文化啊?到了国外的版本怎么都变成漫威那种典型的美式超级英雄了??!以及主楼的言论明显是在说中国元素的游戏,楼里的回复又转进到国产日式二次元抽卡游戏去了??!
  • m
    mimighost
    纯中国元素的出海已经实现了

    只是泥潭不齿的脆皮鸭改电视剧罢了。。。
    也上网飞了哟
  • 红夜殇雨
    那可是无耻的腾讯卫兵拿少女前线和碧蓝航线举例子的,没办法脸皮太厚了。
  • 红夜殇雨
    那它也别给自己扣文化输出的帽子,真没资格。
  • p
    plpl782
    反正不管是碧蓝航线少女前线 还是荒野行动 都只是资本输出赚钱而已 不算文化输出别瞎扯淡自我胜利了 还有两款你们没听过的国产手游 黑道风云国际版在日本和全世界也很火 还有叫我万岁爷在韩国包括东南亚也很火
  • m
    mhfdt
    内部人员以客服和游戏内竞争对手双重身份刺激目标斗争心理,迫使其进行非理智消费。
    我寻思着法律健全一点的国家这种事情捅出来可以算欺诈
  • W
    WIZARDMK2
    “你以为3A差的是创意、美术、玩法,其实差的只是钱”
  • E
    Eric_方歌阙
    这话明显是说给领导听的…跟玩家有什么关系
  • k
    kletka
    讲道理少前其实没多赚钱
  • r
    ruio
    碧蓝航线与少女前线本来就是日本文化输出的产物,到外国别人根本不会当是中国文化
  • 猫坤
    我说个事,肥宅天天舔**的大眼美少女画风,最初是从迪士尼画风演变过来的,但你说现在的迪士尼和日本美少女,不是瞎的都能一眼看出区别。那么现在的国产社保手游能看出区别吗?能演化吗?
  • 光荣的小学生
    到时候全部都变成 fuking chinese game

    何必分那么细
  • s
    ssd
    那几个手游不是 日本文化吗
  • h
    hhwxd
    说实话...海外版那个传说对决不少皮肤还真不错
  • j
    junoxdd
    我记得中国游戏产业确实远比电影赚钱
  • y
    yym
    先不论哪个更有前景,电影难道不是早几十年已经把中国文化输出去了吗,这个还有的争?
  • 时空之旅
    拿单机游戏出来再说,不是单机滚尼玛的蛋
  • 酷乐
    这叫文化?这不就是才开发了几年的商业套路吗,你说出了萌豚圈谁懂这个啊。别人开发的套路,我们随手就能捡起来用,就像小无相功模仿招式一样,你说谁功力更高?再说,这么快就能学得有模有样,说明这“文化”本来就没什么深度,只要工业实力到位,就能批量生产。
  • 酷乐
    不是,物拟人这种只是近几年开发的收割萌豚的商业套路而已,然而同样的题材,我们这边的图像、程序、文本质量都更好,音响和配音还可以造不如买。本子右倾多年,网络死宅群体对中国的事物有本能的抗拒,这还能火起来,简直就和美式中餐在大陆流行一样屈辱。
  • n
    nozomitech
    如果能给国外出点降低普通民众智商的弱智游戏疼讯倒还真是功不可没。
  • 不能放过孩子
    王者荣耀就是抄啊,创你马的意呢

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  • w
    wszweill
    没太看懂你啥意思,不是说美国手游top10嘛?你的意思是美国法律不健全?另外赌场里的托比手游里pvp的托大概早几百年了,又不是什么新鲜东西
  • s
    ssd
    有市场但是没文化输出啊我寻思也别整啥文化输出了 关门文化自信就完事了
  • 不入流美术
    主要是手游的市场够大
  • 酷乐
    二十年后你看看10后的情怀是啥。
  • m
    mhfdt
    问题是老外还真不知道……我国的页游发展史变得透明也才什么时候的事,别提国外了,还是一般没怎么接触过游戏的普通民众。
    哦我忘了提了,这类游戏是有负反馈的,打个比方,战争类游戏,你如果死兵了,那就是真的死了,而造高级兵的资源如果光靠攒,可能一年都不够一批。内部人员拿资源不花钱,刷刷刷就是一堆兵,然后你要想跟上,付费充钱补上同样规模的兵,然后一打,死伤惨重,等于说你几百美元投下去,就被内部人员分分钟“啪”,没有了。这一点有足够的证据是可以起诉的。
    而且最主要的是,这些游戏吸引到的付费意愿者很多并不是真正的土豪
    相当一部分是拿着政府救济款挥霍的废物

    还有,上述情况日本除外,日本你只要竖个中国旗子人家就主动充值付费暴一波波的兵来打你了
  • s
    ssd
    啥?你说老外10后的情怀吗
  • w
    wszweill
    行吧,你要认为美国人这么天真善良建议去美国贴吧揭露国内手游对美国低收入者的剥削,让法律健全的美国保护自己的人民另外虽然楼里没说,日本top10一样有国产手游,而且日本抽卡手游吸金一点都不比pvp模式差,你对托那么深恶痛绝,但相对抽卡赌博,拿就是弟中弟