腾讯:游戏可能先于电影将中国文化输出到海外

  • 酷乐
    细节其实无所谓,最终的结果迟早是陛下今日抵达自己忠实的巴黎。
  • y
    yym
    这些个萌豚游戏不都大同小异,有什么优劣之分吗,我看市场表现好像也没什么特别的啊
  • m
    mhfdt
    你如果在业内做过就明白了
    首先,你要清楚所谓大众认知是一个什么样的东西,top10里的PVP,你随便下一个下来看看,那是20年前的游戏画面,就这样月流水一开始还能有100万美元(及以上,具体不说,我手里有当时的内部报表)
    然后,规模成型以后,流程是这样的,不停开新服,客服装萌新,四处打打,滤出潜在大R,然后客服联系“哎呀你充了好多钱啊是我们的重要客户我们有特殊服务帮您称霸全服blablabla”,开始天天像舔狗一样嘘寒问暖,因为直接上来就请充钱付费人家会反感啊,所以从生活小事入手,防备不高的就开始和客服吹逼,个人隐私泄个一干干净,然后根据他收入情况,制定策略,要把目标的钱榨到最高限度,能让他活到下个月,又把除此之外所有的钱全投进自己游戏。
    最后,抽卡开箱这东西好歹是周瑜黄盖,而且现在各国都严格控制了。托这东西你问问游戏公司,哪个敢公开承认的吗?说刚刚把你几千美元的兵打掉的其实就是我们内部的人。
  • s
    ssd
    缓缓打出¿ 不愧是泥潭老人 说话我都听不懂
  • y
    yuzhaoping
    手游登顶有什么好吹的,比烂还不容易。什么时候能相对稳定地产出各种类型的大中型单机游戏,再谈“文化输出”罢
  • l
    lesson
    然而鹅厂连个第九艺术的游戏都没有
  • w
    wszweill
    承认和知道有啥关系,你为啥反复跟我科普啥叫托?你去美国贴吧科普呀?让美国人用法律武器保护自己也算功德一件把。托这种自古以来的东西,不要讲得像发现新大陆一样。不说赌场,专门照顾老人骗老人退休金的托都比智能手机的历史要长
  • 酷乐
    工业水平到位了,生产什么类型都没问题,日式萌豚可以学,韩式吃鸡也可以学,现在美式COD都学来了。
  • C
    Chia
    不要咬艺术字眼的话,iris fall挺nb的
  • 萌二
    王者国外版不直接用超级英雄么
  • z
    zashou
    不说你那些结论怎么得出的,声优都是日文就是日本文化吧,就好像法国人拍了部很好莱坞的电影,我也只当它是好莱坞的电影。
    你就算告诉我从资本到导演都是法国人,它也依然是好莱坞电影。
  • z
    zashou
    其实二次元游戏来说,到位的是宣发水平。
  • 酷乐
    比如紫龙的梦幻模拟战,最初的配音都是脱离游戏配的,人物台词有很多问题,关卡语音跟文本对不上号。日服版本把很多台词修改了,语音重配了,但国服直到上月才把日服的语音同步过来,结果更新后玩家就开始闹——说不是熟悉的声音了,不是熟悉的台词了,不是熟悉的语气了。闹得运营承诺以后改回来。你可以说这些手游玩家没文化,但也可以看出,大部分人其实就是听个响,甚至还有不少人从一开始就是静音玩游戏的,什么bgm,什么cv,什么音效,根本无所谓。

    所以说,日语配音在这里就和托尔金创作的精灵语一样,只是增强异域风情的一道佐料。国内的人习惯了二次元俊男美女说日文,就像你们在steam上买代理日游移植日游也会在意有没有日本语音一样,二次元角色不说日语,在国人看来就和日本人用假名说英语一样让人觉得别扭。
  • z
    zashou
    你都在说这是为了增强异域风情了,那就是生怕日本得还不够正宗吧。
    实质就是因为二次元文化等于日式萌豚文化,所以要依着这个套路来才好卖。自欺欺人所谓学会了套路反输出这种——你连自己国家的人都没搞定呢。
  • 两个路人
    Bruce李不是在党的照耀下成长的,Jacky陈有点勉强,不如举个老谋子做例子
  • w
    woxihuan23
    李小龙是美国人,但他拍的基本都是香港嘉禾出品的中国文化电影啊。。。成龙也是嘉禾 思远影业。 总不能说因为是香港电影,醉拳 ,蛇形刁手,精武门,各种武侠片都不算中国文化吧。。。
    这和刘亦菲作为美国人演出迪士尼美国人编剧的美式花木兰是两码事。。。
  • 白行简5566
    腾讯出过一款榫卯结构解谜游戏,算是文化输出吧
  • w
    woxihuan23
    傲世三国是大陆游戏英文版 第一次进入欧美游戏排行榜。
  • l
    lesson
    这游戏,上一年游戏区有讨论过,但是设定上不少地方都有别的游戏的影子(抄。艺术单纯靠解谜就表达出来的话我为什么不选择Gorogoa?更何况iris fall的解谜和剧情没半毛钱关系,割裂感严重。号称做过多年艺术创作总监的女人也就这水平了,论解谜《Gorogoa》能打这玩意几个次元。
  • C
    Chia
    能做到这个程度就不太在意模仿了。不过解密之单调确实是硬伤,基本就没考虑游玩体验。
    和真正的优秀作品尚不能比
  • l
    lesson
    NEXT Studios没脱离工业化创作的影子,反正他们有点子就一股脑塞进去完事。估计整完游戏自个都没找普通人测试过就发售了。不过我举例的Gorogoa毕竟是塔尖作品,所以也算苛刻