赛博朋克2077:当代超大型3A单机游戏的终点

  • 观自在
    做网游这还用劝?无非就是看厂商有没有能力了。
    GTAOL的成功谁不馋啊。
    2077计划中的OL模式甚至是独立于本体存在的。
    这不就纯粹是个素材复用的IP改编网游嘛。

    —— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • c
    chillstar
    这个你得和文章作者说了,是他劝的,不是我
    我只是觉得开发网游吃力不讨好,说不定还会影响单机的售卖,反正是依附于IP的,不如改做手游,像宝可梦go、辐射避难所之类就挺好的
  • 瓜苗乐章
    其实这一条文中提了,需要有长期收入的网游支撑现金流,当然他没说出那个名字:《昆特牌》

    artifact失败对V社来说只是声誉大损,昆特牌失败对cdpr整个战略都是伤筋动骨的

    过度宣传拉高了消费者期望,疫情影响降低了开发效率,如果昆特牌能成功,也许2077还真能多开发一两年

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 齐柏林轰炸机
    差不多得了
  • 不入流美术
    谁叫你不卖船呢
  • n
    neverlands
    为什么同样的文章我在nga转贴被秒删加禁言
  • 拉菲尔神父
    因为nga的版主是傻逼啊
  • z
    zplbc
    网游的内容量天生比单机做起难。目前看来还是罐头更“好”
  • 千本blur
    60美元3A难以为继还不是这群欧美二流创意公司自己卷自己卷起来的。非要在游戏行业复制电影工业的方法 论,却彻底低估了玩家的时间成本。

    即使这样2077也得到了足够的盈利空间,只不过他们倒在自我增长的路上。