赛博朋克2077:当代超大型3A单机游戏的终点
- 观自在做网游这还用劝?无非就是看厂商有没有能力了。
GTAOL的成功谁不馋啊。
2077计划中的OL模式甚至是独立于本体存在的。
这不就纯粹是个素材复用的IP改编网游嘛。
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - chillstar
这个你得和文章作者说了,是他劝的,不是我
我只是觉得开发网游吃力不讨好,说不定还会影响单机的售卖,反正是依附于IP的,不如改做手游,像宝可梦go、辐射避难所之类就挺好的 - 瓜苗乐章其实这一条文中提了,需要有长期收入的网游支撑现金流,当然他没说出那个名字:《昆特牌》
artifact失败对V社来说只是声誉大损,昆特牌失败对cdpr整个战略都是伤筋动骨的
过度宣传拉高了消费者期望,疫情影响降低了开发效率,如果昆特牌能成功,也许2077还真能多开发一两年
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 齐柏林轰炸机
差不多得了
- 不入流美术谁叫你不卖船呢
- neverlands为什么同样的文章我在nga转贴被秒删加禁言
- 拉菲尔神父
因为nga的版主是傻逼啊
- zplbc网游的内容量天生比单机做起难。目前看来还是罐头更“好”
- 千本blur60美元3A难以为继还不是这群欧美二流创意公司自己卷自己卷起来的。非要在游戏行业复制电影工业的方法 论,却彻底低估了玩家的时间成本。
即使这样2077也得到了足够的盈利空间,只不过他们倒在自我增长的路上。