赛博朋克2077:当代超大型3A单机游戏的终点
- Waldeinsamkeit我查了一下我手上有的财报截图,2020年8月的野炊销量就已经1860万了,懒得去微博上一个季度一个季度财报去翻,只能说野炊奥德赛没过1700万根本不可能是2020年度的数据,文章跳票也解释不了啊
- zgyt4033
- Awanano这文章比我写的废话还长......
如同上面那位所说这更像是一篇适合坐在台下睡觉的演讲稿。把2077的内容劈开单独拎一篇分上下两章都比这好
就我瞄的那几段来说,作者更倾向于在“2077/是巫师3的升级版”这个基础上开始洗出“精户已经很不容易”的效果、这就很没意思了。
看到“ai可圈可点”和“剧情是唯一比不过巫师3”就很。
我有一个感觉,好像前面有人说了,或者以前也有人在其他的帖子说过类似的话。
就是国内这些自称游戏开发者干着撰稿的事的人,是不是可以说他们在玩别人游戏的时候,在评价某些欠缺打磨的地方时,会先拿自己()的开发能力作对照,得出很难做好的主观论断后产生共情“已经很不容易了””? - makece
别的开发者比自己你可以觉得不服,这个作者比自己的标准时基本代表国际3A中坚级的开发实力
- makece我觉得就算改了这里的数据也不影响结论,而且后面还打了个小补丁提到任天堂这些NS时代的游戏有大量中韩等新消费区的支援,没有比以往再加几百万反证了美日的增长停滞
- chillstar
主旨大意大概是:在当前世界经济环境下,做60刀单机3A死路一条,大厂们应该转向“充足单机内容+长线网络付费”的结构,简称做网游。
其实有点道理,不过我觉得但劝人做网游和劝人做手游没什么区别 - Waldeinsamkeit2145-1634=511万,跨度大概是2019Q3到2020Q4
顺便超马3是整个生命周期1700万,野炊和奥德赛明显还没到
理解您喜欢门公的心情,我也曾经很喜欢他,但个人对这种论证方法和逻辑实在不能苟同(尽管我部分赞同他的结论),求同存异吧我们 - GuardHei
- 平昭·南宫司卿煞费苦心还要找fy20q3的资料,佐证60刀用户没变也太搞笑了吧
总不能只知道超马3 1700+,不知道新马新马wii都是3000+,也不知道fy21q3的数据吧
怎么不比塞尔达的<1000本世代直接变成2000了呢?
本世代这么多2000+甚至3000+的60刀呢,还有个是0打折的全款60刀
甚至在你任这边最荒唐的就是本来是40到50刀,现在全是60刀,还新增一堆用户怎么不提 - 抖S君
- 青冥一鹤关键在于,2077不行和业界买断制存在着严重危机。这两个客观事实都是真的,但是内裤门强行联系在一起就很草……就好比全球网速不行不是你吹刀剑神域却根本做不出来……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - lyz1196单机又不是网游,过段时间就鬼服,首陀罗也不热衷于吹牛撕逼,等显卡便宜了游戏打折了再入不是很好?
- rikako9559文章长不是问题,问题在于这么长的文章其主要观点和逻辑线条其实只用几句话就能概括了,就好像流行的五百万字网文大作一样。至于观点本身吗,他其实忽略了一个重要问题,那就是作为观点核心的贫富分化是个相对的比例变化,而从财富绝对值来看,这几十年来全世界大部分人口的绝对收入和财富量都是在增长的,对游戏的支付能力当然也是在不断增长的。80年代美国普通工人年薪一万多,能够购买200到300份全价游戏。现在美国普通工人年薪四五万,能够购买将近1000份全价游戏,游戏购买力其实是翻了好几倍的,至于这种购买力为何没能转换成对应的销量增长,那可能需要又一篇文章来探讨,但这个事实已经足以证明其核心观点不靠谱了
- 卿卿雅儿感觉销量在向头部游戏集中。
从PS到PS4,几大主机的硬件销量总和变化不大,软硬比变化也不大。所以游戏总销量应该不会有几倍十几倍的提升。但开发费用是十几倍的提升。
而且过千万的游戏明显变多,只能说二线游戏生存更困难。实际上从PS2后期开始,二线游戏就在明显变少。SE当年有多少知名IP,现在又有多少? - 大江大河左右游戏行业不是互联网行业或者实业,所以大部分情况下,游戏行业的收益无法必然转化成下一款游戏的本金,旗舰这里对于游戏行业的成本过于乐观了。
与其说是60美金不涨价是问题,倒不如直接说“原神牛逼,欧美游戏公司都该学学”呢,这样至少看着还舒服点。
不过说实话,作为鹅厂研究部分的人,原神估计是他们这半年天天分析的对象了,也难怪会读出来这种感觉。 - zgyt4033
- 巨魔已被忠诚
他文章先抛论据然后拼命找论据去证明这个一家之言(不一定是对的),分析游戏制作流程、设计模式还是靠谱的,一跳到产业发展简史
。
只要MHY成功一半,自有江南大儒为我所用 - makece专业评论家要敢于下判断
本来他的稿子救有toB的成分在,不敢判断趋势那不如不写 - Joccy起浮夸标题的键人都没妈
竟然是**门写的,他怎么变成这种货色了 - makece标题是楼主改的
- nozomitech说实话作者说的一些现象是客观存在的,只是这屁股歪得实在太明显了,明显就是在吹氪金游戏(不管是抽卡二次元,还是线上经营的),看楼下说作者是腾讯的人更加证明我的想法的正确性。
- 厨具战士永远有语文课,永远有人高二,所以这个梗永远是新梗。
- rr1984反驳这类观点最好的例子不应该这代的动森吗
- 厨具战士md2如果不混官场可能早发了。
- 兰开夏这里还能拉还原神作下场也是绝了
给3a的悼词,自然字多了 - 路西恩看看R星做GTA积累了多久
- unlsycn为什么楼主要改一个这么**的标题
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 巨魔已被忠诚把一个项目管理失败的极端明星案例当成“3A历史的终结”,来推崇一下核心观点:得益于贫富差距拉大,要构建新的商业模式去满足极度贫富分化的顶端用户,然后输出“把庞大的20美元玩家和稀少但富裕的1000美元玩家组合起来”的氪金模型才是未来;吸纳蓝海但是消费能力不足的手机用户以填充收入版图。
题外话:哪怕是作者nec本人,是一个能够心甘情愿为一款“金融工程”项目付款1000刀的存在吗?
我脑子里回旋的就这句对了强调一下,
以steam市场调研为例子最主流的PC用户硬件条件依然是1060,而绝对不是供硬件发烧友使用的最新型消费电子硬件,所以基于光追的游戏目前只能说是噱头大于内容;
60刀全价游戏在国际市场上依然被大多数玩家认为是昂贵的;
有鉴于国内主流市场从来就没到达60刀这个地步,中等消费人群规模事实上在提升;
伴随着国内玩家正版观念和消费能力的相对提升,目前是国内多个单机项目真正开始发力的时间点; - barry.allen如果要和氪金游戏比较,那自然是看赚钱而不是比谁好玩
- 一个过路的我有一种奇怪的感觉,这文章像是低配版的darkbaby。
篇幅没有这么长,或者比这个易读通顺。也是说着说着给你引用一句古文或者他处名言,最后归纳升华一下。 - zgyt4033
- zgyt4033
- zgyt4033
- 瓜苗乐章
- makece
你首先得知道“3A历史的终结”是sb楼主起的标题吧
- 白徵明看完总结下胖次门在本文的三个主要观点:
1、2077最大的错误是为了财务稳定而提前发售;
2、现实社会变化破坏了60美元定价美梦;
3、没有奶粉作(持续大额盈利作品)的公司很困难。巧了,我对游戏行业也是这些看法
这个投入量级就敢做2077,波兰人真的很狂妄,二愣子喝酒说胡话都没这么狂。这么一看,witcher3的好评如潮简直是奇迹。
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - Prushka
但是我读完真的品出来的是这个意思呀
- 巨魔已被忠诚
事实上我没看全副标题,因为之前知乎就给我推送过这篇了,写着2077我就知道指的这个。
旗舰想表达的就是“60刀3A标准价格历史的终结”,恰如其分。 - Hidewhite作者确实觉得3A发展到了困难的地步,但他的态度不是终结,而是续命啊
- Cushaw
- 凶手徐老师的文笔可能比这个作者强了50个书记
- makece60刀3A标准是一个定价策略
3A是一个标准及以上的所有游戏
一种定价策略撑不下去了=一种标准的游戏撑不下去了?
正常人都不能这么说话吧 - makece你要是故意钓鱼还好,真品出来是这个意思我就没话说了
- 巨魔已被忠诚60刀3A标准在用户增长陷入停滞,用户规模可能还会萎缩的环境中,是无法满足金融资本对于利润的渴望。
然后就需要其他金融模型去满足“投资人”的需求,至于玩家的期待并不是本帖所关心的。其实一直在表达这个内容。
- Ravio早两三年和朋友吹水时候就聊过3A或者说60刀时代的终结,那时候已经很多3A花60刀显得内容不够爽了。
不过我的观点是中等规模游戏能持续,主要是画面过于烧钱,某些方式填充重复内容成本并不高,独立游戏试验新玩法是可以的
对于不满足于60刀的单机内容的玩家可以继续发扬dlc商法。
肉鸽的兴盛部分证实了我的观点 - 女神アイギス1 旧3a已经死了,死在你们这些不愿意掏6