是不是可以认为游戏公司的核心竞争力在于抄袭能力

  • 9
    9000岁
    现在大量手游抄袭现象很突出,比如2048这种抄袭的反而比原版卖的更好。而且这种现象不光是只存在手游圈,主机游戏的抄袭传统也是很严重的,fc上的大部分名作都是抄袭出身,dq抄袭巫术,ff抄袭dq等等。顽皮狗抄袭2012年年度大奖游戏结果还拿了个2013年年度大奖,是不是游戏圈的核心竞争力是看哪家更会抄袭呢?
  • q
    quki1945
    普通玩家不会在意你的创意来自己何处

    波斯猴子卡通渲染那作,各类能力不但借鉴了其他公司的游戏,连自家的火影都没放过,但卖得还是可以,也没有任何媒体说他抄袭。抽出核心创意,用符合自己游戏风格的玩法包装一下就可以了。
  • o
    oz01
    你提的这几个例子都不能算抄袭,都是借鉴
    我给你举个例子
    DC版空中三角力量抄PS上的皇牌空战2
    这才叫赤裸裸的抄袭剽窃,其抄袭力度秒杀中国各寨
  • d
    dpheix1
    DQ、FF、tlou等等的”抄“都有不少创新点算是进化
    2048 抄 threes!毫无疑问算是劣化,至于为什么能比原版火,只能说是更符合手游用户这个群体的特质…
  • g
    ggfsaraba
    只 抄袭 某几个元素,玩家是不会在乎的。结合的好,还会拍手称赞。

    所以主题的战斗内容要变成怎么定义 抄袭 了么?
  • e
    eyeego
    早年的oicq确实无可非议 但做大后的腾讯很多山寨产品并没有什么突破的创造性改进 纯粹只是在靠平台的深厚基础在抢客而已
  • 一之江瑞江
    好像因为是2048是免费的缘故吧……
  • E
    Exm842
    天涯明月刀甚至都能和FF同一个等级?????
  • 一些有点萌
    ff=fifa3ol?
  • 一些有点萌
    ff=fifa3ol?
  • s
    surf
    腾讯员工收敛点吧,越来越不要脸了
  • 学长失格
    还核心竞争力

    你举得那些例子是一模一样换个建模就拿出卖么?不止游戏 影视 动画 以至于书籍 到今天都已经发展变革了这么久 涵盖或者用到的元素已经太多 基本上你能想到的总会有人提到过
    但是成功作品不是单纯的堆砌流行元素 而是在此之上建立自己的特色
    “暴风雪”和“闪电链”“精灵 矮人 提夫林”还是写在DND规则书上的 那么所有的西方魔幻类都是无耻抄袭?
  • D
    Dya
    在于运营力辣~
  • D
    Dya
    还肯换建模已经算良心辣~
  • t
    thest

    星际抄的红警
    雷神之锤抄的doom
    古墓丽影抄的pacman
    心跳回忆抄的同级生
    魂系列抄怪物猎人
    KOF抄街霸
    RB抄的PONG
    WOW抄的传奇
  • z
    zhouaa
    你看到一个人物,第一反应——“这不是XXX,怎么跑这里来了?” 这叫抄袭。
    你看到一个人物,第一反应——“这个好像在哪里见过?” 这叫借鉴
  • b
    bloodalone
    腾讯员工的嘴脸越来越难看了
  • C
    CrayS1
    每次看到人吹天刀 我就想起之前那些人是怎么吹斗战神的
  • c
    chakane048
    按照顶楼来看,核心竞争力不是市场推广能力吗?

    CF抄CS也没多大影响,但是换企鹅推广就无敌了。
  • 放大镜
    举什么例子不好非要举蹴鞠

    电话机之争争了多少年,争的就是个谁先谁后。贝尔现在都算是争议人物
    关键领域的先后之争尚自寸步不让,游戏产业因为自己挂了个娱乐的名衔就能马虎了事么
  • s
    surf
    你不用修改,其实那个歪理就是从企鹅厨身上出来的
  • 放大镜
    我一开始回复没看到下边的帖子,回完了再往下拉着看了看,发现有误伤的嫌疑

    于是就编辑了
  • l
    lovehinalove
    我怎么觉得4年前的ff13在机能超落后的ps3上的表现都比天涯明月刀好啊
    最近腾讯吹也太泛滥了
  • w
    wlgza
    国内是这样,考虑要不要转行。
  • 放大镜
    核心竞争力就是拿来赚到钱的东西

    能赚到钱的东西不一定就是核心竞争力

    无论是普通人对于娱乐生活的口味,还是整个社会对于技术革新的需求,都不可能永远一成不变
  • h
    hgh1985
    腾讯是简单的换个皮拿到自己的平台上,上亿的用户资源,只要1%的人玩,原版游戏就被打败了,所以腾讯哪需要创新,只管抄就好了。
  • L
    Loaias
    是不是被大众认为抄袭主要还是看抄袭者逼格高不高,能不能让其粉丝装到逼,比如暴雪的抄袭就不会被骂抄袭而是被称赞为致敬。哪一天习core称赞企鹅创新能力强,那到时候即便企鹅出个百分百山寨wow的游戏,也会被大家称赞是对暴雪的致敬
  • t
    thest
    想了5分钟,300英雄
  • 任青牛伯伯
    什么时候开始这个区里多了那么多企鹅员工了?
  • 冬眠的龙凰
    游戏区什么时候变腾讯旗下了,这么多腾讯员工?
  • l
    lalayomm
    抄袭是获取素材支撑起核心竞争力方式,这是我的看法。
    比如卡表,他可以抄袭别人设计的动作样式,然后进行改造,使他在帧数、判定上更为严谨和
    合理,对AI的严谨也是如此,从火龙-轰龙-碎龙-天回,AI的攻击套路显然越来越深,动作衔接和攻击判定越来越复杂。
    比如SE,房子搭的很宏伟,CG做的很漂亮,人物捏的很唯美,剧情写的很跌宕,演出效果华丽,给玩家感观带来比较大的冲击,所以在动脑思考的游戏部分,抄一些也未曾不可。
    比如光荣,万年历史题材,但是在系统框架,玩家在决策时需要考虑什么,什么样的方法最事办功倍,带给了玩家思考的乐趣。所以题材对光荣并不重要。
    比如暴雪,用天赋树、仇恨模式、变幻的BOSS行动、魔兽剧情等素材撑起他统一指挥,多人协同的RAID副本游戏模式。
    而国内比如腾讯,起家时还算严谨能进行不断改进,现在核心就是抄,把时下流行元素集合到一起的大杂烩罢了,所以题材也没有心意,画面也算不上最好,系统也没有进化,模式也千篇一律,只是单纯的抄来素材并混到一起,并没有要用这些素材来巩固的明确目标。
    所以我认为抄袭只是用来获取素材支撑起自己的优势和核心竞争力的。