[马造2] 如何进行好玩的关卡设计?有教程吗?

  • z
    zxsoft
    我做了一些图,但都是些技术图,比如龟壳上墙、弹簧跳、P跳、POW跳、旋转踩花SpeedRun这样的。

    忽然想做点官方图味道的正常关卡。但试了试感觉完全没思路。

    请问哪儿可以学到平台跳跃游戏的关卡设计?有教程吗
  • z
    zxsoft
    这什么啊,这不简介加使用说明吗。只是个功能说明。我早就会用了。都做了十几个关卡了。

    我想学如何设计好玩精巧的关卡,比如如何开局,如何结束,放多少隐藏路径/奖励比较好,放多少怪物比较好,放什么样的机关、挑战比较好 。

    这个视频连入门都算不了
  • z
    zerlier
    你可以从妇科你印象深刻的经典图开始啊
  • g
    ggggfr
    2代好像不能编辑别人的图了,有些机关设置大概不好学。
  • 真忘私绵
    你问的是如何称为一名优秀的关卡设计师……
    读书上课?
  • 少先队员
    我觉得做之前,你最好把你的思路在纸上整理下来,然后推翻,更新,推翻依次进行。
    可以的话先把平面图简单画好。
    其实对于不熟练的人来说就是先把策划案的提纲想完善了再动笔补充内容。
    同样,反复看别的游戏的关卡来找感觉也是非常有必要的。
  • 真忘私绵
    我举个例子
    我上次做了一关
    目的是吃星星=死
    最大的坑在于最后大跳跃时身上有星星踩乌龟就一起去了……
    而为了让玩家体验到这个坑,前面铺了很多难点,都鼓励玩家一路吃星星撞过去
    如果玩家站着不动等星星消失,就会因为地刺和大量敌人over。
    想好这些,再去拼,会方便很多。
  • z
    zxsoft
    对对对,有没有这种课?
  • z
    zxsoft
    求关卡号
  • 真忘私绵
    不记得了
    以前wiiu上做的
    可能都被清掉了吧