视觉小说(含gal)的演出有什么教材吗

  • k
    kuhailz
    最近业余接了个活,帮人写一个国产gal的演出,请问除了照着抄柚子社之类成熟的演出套路外有什么教材能看吗?
    我做了几个场景,就总结出几点:
    说话大声-镜头晃
    人物靠近说话-给立绘特写景别
    人物有什么特殊动作-立绘上下蹦
    感觉还是太土了,有没有强一点的,谢谢坛友
  • a
    acejoe
    这个还真没见过,去亚马逊日文搜搜
    玩过的文字avg不多,除音效外的非cg演出……想到字体变化吧,大小和字体种类
  • a
    ace8848
    13机兵
  • d
    deadog
    反色 拉近拉远 进入消失
    都比不上增加立绘是真的

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    whzfjk
    满屏文字,满屏重复选项,黑底红字
    雪花屏
  • g
    ggrreen33
    魔夜的一些演出
  • m
    msfan
  • g
    ggrreen33
    一本叫るりひめ的书,鳄鱼社还没动手的话现在eh应该还能看到
  • l
    lingtian2876
    要么高特效演出,要么尽量简化避开一些容易尴尬和处理不好的地方

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 尘落樱飞
    ppt的话就是堆各种特效
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    魔夜,baldr,muv

    但这三个学习难度太高了。。。
  • C
    Chia
    可以学下mojika,当然不够色大概不行……
  • k
    kuhailz
    这个是强,不过对程序要求有点高,unity还得学
  • a
    a8610853
    魔夜那种也不是想学就学得来的啊,为了适应更多的运镜和特效,整个游戏把第一人称gal叙事的素材全部推翻,按第三人称运镜的标准重做才做出那个效果的。
    楼主这种给别人做外包的情况,靠程序和脚本能做到的太有限了,至少也要配一个美术帮你做素材的切割和拼贴。我是觉得就老老实实做主楼里那样最基本的演出就足够了。
  • G
    Glasber
    可以稍微参考一些电影分镜构图
  • j
    jcx00000
    人物对话时的放大缩小模糊,人物平移表现行走,背景纵向横向变化表现视角的变化,还有一些高级转场,能让图片根据某一种轨迹移动变换效果,能实现的效果挺多的,比如流星,眼泪啥的,更多更复杂的我也一下子想不到,不知道你们的程序是用什么做的,我在用renpy做,看看官方文档可以对能实现的简单效果有个大致了解
  • 間桐櫻
    不如弄個澀的l2d
  • 九门惠
    有钱学魔夜,没钱学乐园
  • B
    Bojenkins
    没钱就直接恐怖惊魂夜啦
  • 吃货红毛
    魔夜后期打起来的演出 我反而觉得普通 倒是刚进游戏的时候,日常部分的演出感觉特别叼 不过那也不是抖抖立绘就能搞定的

    演出的话,首先不能只看着立绘,BGM也相当重要。
    比如推理游戏里,玩家先入为主会很担心错过线索,几乎每个字都看得很仔细,这样没多久就累了,所以得主动地用欢快的 严肃的BGM来帮助玩家放松。然后等玩家习惯了这个感觉,突然在明明很严肃和很要命的地方用欢快的BGM 会产生各种效果 以及配合剧情 BGM戛然而止、调速度什么的都算演出的一部分。

    其次,多做点事件插图也很有用,指的不是CG,是比较简单的那种。比如主角说她现在看向左边的教室,这个时候滑一张长条形的、教室背景图的裁剪。主角说她看向场景中的某某东西,就把背景图里的那个东西单独截图出来放大,然后裁剪成小图插入。代入感会强很多。

    其它还有很多吧,就不再说了,毕竟我自己也在做,不想让敌台知道2333
    我觉得AVG做演出虽然限制很大,不过角度还是挺多的,很多玩家都默认AVG就是立绘抖动啦 放大缩小啦 的演出,所以做出一些特别的东西就会很吸引人,魔夜的评价多多少少也有这方面的加成吧。
  • m
    msfan
    感谢。
  • 吉田美和
    魔夜算是牺牲剧本长度来尽可能工期内完成,弄太复杂的搞不好会适得其反
  • r
    rei_2014
    我觉得lz需要先明确需求,做日常系,还是战斗系。
    然后带着需求,去找类似的题材,战斗找型月、氮正、age;废萌日常找叶子柚子之类的。
    很多厉害的演出,也是需要引擎和美术支持的,有的还得靠播片和3D,这也导致bug剧增。
    如果你们没有美工资源做魔夜那么多的素材,找找类似题材的gal,像拉片一样拉一部短篇单线也够了。
  • n
    nervpp
    抹布的演出效果好

    魔夜那种级别感觉不会再有了……
  • c
    cosx
    闪白屏
  • 无动于衷
    悠久之翼——完美体现了用肝换演出
  • d
    dogod
    君彼
  • 勇者护手
    小时候玩日在校园 第一次看到gal里有会动的XX 惊呆了
  • a
    atomtom
    fgo的演出也可以参考一下,就是不起眼但实际上还是有点东西的感觉
  • 浴缸子
    多加图,多加L2D。Galgame的重点始终是妹子,妹子动起来比那些半吊子的晃镜头,闪光效果强多了。
  • F
    FanKiE
    个人力推Muv的演出,真的非常刺激,不过应该要花点心思做的吧。。

    魔夜还没玩过
  • 伊布桑
  • h
    heta261
    http://www.66rpg.com/game/1114036
    楼主不嫌弃女性向作品的话可以玩玩这个橙光游戏,演出效果真的不错,玩到这个游戏的时候我真没想到现在橙光游戏也能做成这样了,网游题材的。
  • b
    blazeknife
    fault silence the pedant
    试玩版 头十几分钟
    我感觉演出很不错
    没语音都能做出整个急迫的氛围
    而且只是试玩版 不要钱


    当然开场十来分钟一幕完了之后就是普通的gal演出了

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • S
    SUNSUN
    那个大部分都是动画,就算是现在也很罕见(其实这种类型老美以前真人拍摄的磁带色游里倒是很多)
  • 没有那个必要
    人物靠近说话给立绘特写的时候可以弄个f社那种背景虚化
  • T
    Toby_dak
    Muv-Luv的演出虽然强,但实现起来很麻烦。因为age为了演出效果搞了个自家专用的引擎age global effect systems,如果要用其他来实现估计程序员要爆肝。

    ----发送自Sony G8342,Android 9
  • C
    C.W.Nimitz
    虽然剧情很SB,但《方根书简》的滑动块、层叠立绘和局部放大的演出我觉得还是挺有意思的,LZ可以找来看看。
  • 9
    说实话要看素材量,先确定好吧
  • k
    kuhailz
    谢谢推荐
  • z
    zxdrtyhn
    苍之彼方的四重奏 在竞技的速度感营造得不错

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    bwsusaga
    差分立绘+不同场景下动作变化立绘就可以达到非常不错的效果,
    你甚至可以学习动态漫画的切镜(面部特写,手部特写,重绘不是立绘方大)
    基本是静态PPT的最优解了,

    前提就是美工肝。
  • p
    pf67
    可以加一个圣诞皇冠前传
  • 2
    2517君改二
    基本就看你能压榨美工到什么程度了压榨的足够的话伪3d都能给你车出来
  • 江口夕
    你不是画师就不要扯这么多没用的,公司内部尚且沟通困难何况外包,魔夜这种水平第一是要制作人有能力,其次是美术有想法不能纯打工,演出的技巧都是建立在这个基础上,国内就别想了,制作人就是个拉投资的占90%,美术社内打工姑且看能力,如果是外包,洗洗睡吧,你就是个没啥经验的演出,做做基础的就行,不要听楼上想太多,量力而行。
  • 砂時計
    海猫,演出够吓人的